Title: Dark mooN
Description: un nuevo mod para doom2, solo para Zdoom
Zok - April 11, 2006 03:32 AM (GMT)
DooM_Marine - April 11, 2006 11:15 PM (GMT)
Se ve increible, me gustaría poder descargarlo para probarlo, otra cosa, ke usas para hacer un mod de DooM???, kiero hecer el mío y no sé como.
Empecé haciendo un mod para el Soldat, pero no lo terminé porke prefiero los FPS aunke no sean modernos como F.E.A.R.
gracias. DooM Marine, tu compañero de combate.
Zok - April 12, 2006 02:03 AM (GMT)
pues el mod lo unico que tiene son unas cuantas modificaciones a los enemigos para que fueran mas dificiles que los originales del doom, ademas de algunas cuantas texturas nuevas y las armas nuevas eso es solo lo nuevo, para hacerte un mod necesitas un programa para hacerte tus mapas, uno para meter tus texturas sonidos sprites y musica y un buen equipo de gentes que te ayude la mayoria esta en la web lo unico que te faltaria seria tu equipo de gentes ;)
Beernardo bastardo - April 12, 2006 10:43 PM (GMT)
Por lo que se ve en las imágenes, tiene muuuuuuy buena pinta, esto es casi casi más Doom 3 que el propio Doom 3 :D. Eso sí, yo recomiendo que cambiéis el cielo por uno al que no le afecte el "stretch short skies" (ó como leches se diga xD) del Zdoom, es decir, que lo cambiéis por uno más alto. Así no se notarían tanto los píxels.
Zok - April 13, 2006 01:28 AM (GMT)
es un gusto saber que les gusta este proyecto ^_^ lo del sky pues los niveles del 01 al 02 usan un cielo de espacio por el cual no se nota lo de strecht skies pero en la parte de infierno pues aun no le ponemos sky puesto que no sabemos cual poner
phobos - April 13, 2006 01:34 AM (GMT)
pues por el momento no tenemos sky infernal para ese mapa,pero para los primeros mapas de bases(estilo doom 3) tenemos un sky en el cual se puede apreciar marte,el proyecto por el momento esta siendo hecho para gzdoom,pero no descarto la posibilidad de hacer una version para 96x,por cierto miren la web de darkmoon para mas informacion sobre los enemigos,armas,historia ect,jeje y si prestan atencion a el sshot del cyber les recordara a un mapa de ultimate doom(dehecho se podria decir que es casi un remake de ese mapa)pero bueno mejor ya no digo mas,bueno visiten la web que esta en los afilados o hagan click aca si de por si tienen los foros pero no la web xD
Darkmoon
CASV - April 13, 2006 05:51 AM (GMT)
Hola, pues aprovechando este post , teneis aqui a otro Gran Veterano de DooM.
Ya he probado algunas versiones tempranas (que zok me ha pasado) y esta muy bien logrado. Aunque creo que deberiaís agregar uno que otro sonido de ambiente, para tener mas ambientado los mapas. Bueno es mi humilde opinion.
Y sí, coincido con bastardo, deberiais de cambiar ese cielo por otro que vaya mucho mejor. (la secuencia de camara del cyberdemon es genial :o )
Que decis de crear nuevos monstruos, huh? creo que tambien le hace un poquito de variedad de nuevos monstruos, al menos para hacerlo mas parecido al DooM3 que creo que es el objeto del Mod.
nos estamos viendo, novatos B)
phobos - April 13, 2006 04:31 PM (GMT)
pues tenemos un jefe con un grafico nuevo,tambien hay un zombie con una sierra electrica(igual que en doom3),para demas monstruos nesesitariamos graficos nuevos,sobre los sonidos de efecto,pues aun no aprendo a usarlos a la perfeccion
bueno gracias por tu opinion del proyecto
Zok - April 27, 2006 12:31 AM (GMT)
perdonen por tanto tiempo de inactividad, lo que pasa es que he estado haciendo un nuevo mapa para el NR, bueno por ahora les tengo una duda, que engine usan mas hoy?
Zdoom o Gzdoom? lo pongo en darkmoon pues debido a que tenemos 2 engines de nuestra preferencia (ademas de que algunos efectos de las armas como el de la linterna que funciona igual que la de doom3 pero solo en gzdoom) asi que para que engine preferirian darkmoon? Zdoom o Gzdoom?
esto es para que el wad sea para un solo formato
MasterSatan - April 27, 2006 06:55 PM (GMT)
ooooooohhhh................ Amigo! ! ! !
Me an dicho que el Gzdoom es muy bueno.
pero Para mi desgracia, por alguna Maldita razon a mi no me funciona! ! !
Asi que yo Prefiero el ZDoom.
phobos - April 27, 2006 08:19 PM (GMT)
Pues bueno como dije anteriormente es muy probable que hagamos una version para zdoom 96x,aunque no seria la misma que en gzdoom,estoy pensando en poner una configuracion donde los graficos esten bajados de manera que se pueda correr gzdoom aunque no se tenga openGL,pero bueno es muy probable uqe saquemos la version para zdoom 96x
Zok - April 29, 2006 02:38 AM (GMT)
bien estoy trabajando el mapa 03 de Darkmoon e aqui un nuevo screenshot, de ese mapa le he metido mas texturas al wad y algunos flats para darle mas ambiente, (gracias al mod doom2.5) y con el efecto dela lampara para la version del Gzdoom se ve genial Chequen esto!

es del proximo mapa que hago para el darkmoon, claro se ve genial pero esto no hubiera sido posible si no fuese por las texturas del doom2.5, realmente darkmoon quedara bastante bien mas adelante.
MasterSatan - May 8, 2006 05:51 AM (GMT)
Oye, Disculpame que sea tan Desgraciao :lol: estube viendo los Sprites del Wad.
Me gustaron Mucho las Armas :rolleyes: Oye, te Molestaria si robara los Sprites de la Bazooka y la MotoSierra???! ! ! !
es que esas son justo las armas que me faltan para mi TC.
Zok - May 8, 2006 02:51 PM (GMT)
los sprites los puedes usar con mucho gusto pero solo que nosotros no los hicimos si no ese mod de armas de doom3 fue hecho por chaoscentral
phobos - May 9, 2006 01:24 AM (GMT)
Puedes usar los sprites SIEMPRE Y CUANDO le des credito al equipo de doom 2.5,Chaoscentral fue el que le dio vida a los sprites pero el no dibujo las armas
Zok - July 12, 2006 03:30 AM (GMT)
weno ps tengo mala notica ese screen del mapa 03 de darkmoon que puse T_T borre el wad donde lo tenia, pero la buena es que comenze otro mapa nuevo pa darkmoon y este quedo mucho mejor que el mapa anterior jejeje en cuanto termine el nivel se los pondre aca, (jejej y hay una sorpresita mas en darkmoon) y es con la bfg jejeje tambien les gustara jajajaja y mas si lo prueban en coop jejejeje (BFG)
Zok - August 14, 2006 01:41 AM (GMT)
como les prometi, algunos SS de mi mapa3 en Darkmoon espero que lo disfruten

(EL PRIMER MAPA CON ACIDO EN DARKMOON, CUIDADO QUE NO ES SALUDABLE PARARSE EN EL)

(AHora con los nuevos Zdoom uno se puede agachar, ps ya pusimos partes en Darkmoon para que uno pase agachado, inclusive algunas os puede llevar a cuartos con municiones u otras un camino alterno para pasar a otros cuartos)

(un gran pasillo desolado con cadaveres de vuestros compañeros marines, os espera algo aqui?

EL primer Health Station en todo el juego, debes ser sabios en usarlo porque si lo usas y no estas mal herido habras desperdiciado un gran medicamento que os pudo servir luego
weno eso es todo por ahora, espero que disfruten las neuvas imagenes del nuevo mapa de darkmoon y que se den idea de lo que nos espera en este nuevo nivel
MasterSatan - August 14, 2006 03:50 AM (GMT)
:BRAVO: De Lujo! ! !
Se ve Muy Bueno B) No exagero Cuando digo que DarkmooN va a ser uno de los Mejores Mods del Mundo! ! !
de verdad es un trabajo exelente el que estan asiendo.
pero..........
espero que mas adelante agan Niveles de Infierno B) Son mis Favoritos! ! !
Phobos Anomaly - February 18, 2007 06:30 AM (GMT)
| QUOTE (MasterSatan @ Aug 13 2006, 09:50 PM) |
:BRAVO: De Lujo! ! ! Se ve Muy Bueno B) No exagero Cuando digo que DarkmooN va a ser uno de los Mejores Mods del Mundo! ! ! de verdad es un trabajo exelente el que estan asiendo.
pero.......... espero que mas adelante agan Niveles de Infierno B) Son mis Favoritos! ! ! |
Sin lugar a dudas! Darkmoon promete un mod de PUCHA MADRE!
Debo decirles que la estructura y la ambientacion de la TC en si es simplemente genial! y no lo digo de chupa mendias, siempre pense que Darkmoon hiva a revolucionar el mundo de los mod de doom clasico. He jugado doom3 y les dire que ustedes has logrado que me sienta igual, mas jugandolo en gzdoom que es un souser espectacular!
He visto que el empeño, corazon y esfuerso que le han puesto al proyecto da la pauta que son grandes fans de doom y que deveras la obra de ID les llego muy adentro.
Creo que el unico levemente malito que tiene la TC es el color de la linterna, me hubiera gutado que sea blanca (no es esa una falla insignificante?!jajaja).
Sinceramente amigos les deseo la mejor de las suertes, no cambien su punto de vista de diseño que es lo que mas admiro.
Los saluda, Phobos Anomaly.
Zok - February 18, 2007 07:41 AM (GMT)
actualmente ese screen es algo viejo y antes de que actualizara phobos el darkmoon (y antes que yo terminara el mapa03) hoy la linterna tiene la luz blanca y es mas util que antes. yo por ahora sigo trabajando darkmoon pero con los mapas 1 y 2 les hare remake para dejarlos identicos al mismo estilo que use en el 3 (el mapa 3 esta mas detallado que el 1 y2) pero gracias por tus comentarios. por ahora darkmoon ta pausado pero es temporal nada mas
phobos - February 18, 2007 02:53 PM (GMT)
si, el proyecto esta pausado temporalmente, culpa mia supongo ya que desde que reformate mi PC no he avanzado en ningun mapa(04 y 30 que son los que tengo encargado hacer por el momento),aunque he hecho algunas correcciones de decorate,los SS son de versiones viejas tal y como lo dijo zok, la linterna tiene luz blanca, el decorate es casi completamente diferente(excluyendo las armas), enfin mucho ha cambiado, pero bueno gracias por tus comentarios.
Phobos Anomaly - February 18, 2007 09:20 PM (GMT)
No se preocupen por eso, creanme, ami me ha pasado muchas veces, pero siempre recobro la inspiracion y el animo para seguir con un proyecto, si este empeso bien al principio, seguramente no parara.
Es dificil hacer una TC con un equipo de proyecto, verdad? pero como ya dije, si este empeso bien...
Me alegra que la linterna sea blanca, creo que desde que juge esa antigua beta antes que cerrara TWF ya ha cambiado mucho la TC, espero que haya quedado mejor; me gustaria mucho ver una version sulla del infierno, creo que seria genial, vi el mapa 3 de la beta que juge y me gusto bastante.
Bien gracias por escuchar, espero ver nuevas screenshot pronto!
Los saluda, Phobos Anomaly.