Son figmentos de nuestra creatividad pero existen en tableros y proyectos tecnológicos. Los brutos mecánicos han sido obsecion de la robótica y la milicia de muchas naciones. Tambien circulan en hojarascas de vuestra imaginacion mitigando vuestras horas cuando pernoctamos en largas tiradas de aburrimiento.
Por vuestra incertidumbre de mandrágoras imaginativas y quimeras imposibles todavia siguen siendo objeto predilecto para los Juegos electrodomésticos, las tirillas, pegatinas, y las animaciones por ordenador.
Los grupos clásicos son los Antropométricos, bípedos, las metáforas 'onomatopéyicas' de la naturaleza y los reconfigurables. Existen otros que por su naturaleza especializada són menos vistos como los artilugiosos mecanismos, unidades independientes y dispositivos empleados en labores repetitivas y engorrosas.
Los antropométricos en su mayoria son los Gundams, Valquirias de Robotech, y todo tipo de bruto mecánico que asemeje a la antropometría. El término de bruto mecánico tiene orignen en la interpretación al Español de (Majin)ga Z que cullo nombre dependiendo de su Kanji puede significar ser majico o deidad demoniaca, el Varon Ashler y el Conde Decapitado desplegaban estas máquinas ingentes para desafiar el Robot de tecnología Celta segun la ficción de la narrativa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mazinger_ZReprecentación CG de Majinga.
http://media01.cgchannel.com/images/galler...9/1/fullimg.jpgFuente.
http://www.cgchannel.com/Tambien podemos hablar de los artrópodos diseñados por Masamune Shirow, vistos en Appleseed (Appurushîdo). La ultima construcción de esta pelicula en el 2005 presentó unos tanques arácnidos con lanzadores hidroelectromagnéticos.
http://en.wikipedia.org/wiki/Appleseed_%282004%29Unos de los tanques artropodo que defiendeden el permitro de la ciudad.
http://users.gametrailers.com/showimage.php?id=43134Fuente.
http://www.cyberpunkreview.com/images/appleseed2004-28.jpgLos antropométricos abundan en muchas series de animación japonesa, arte chino y cinematografía norteamericana. Un ejemplo de este grupo son los transfigurables desarrollados por la comañia de jugetes Hasbro.
Vuestro conocimiento de este concepto comenzo con Gobots y Gundam paralelamente. La idea de reconfiguración a figuras humanas no es nueva. Los Judios y su religión Judeocristiana tienen un personaje llamado Golem.
http://es.wikipedia.org/wiki/Golem_(mitolog%C3%ADa)En el caso de "Transformers" los objetos cobran forma antropomética en su estado segun la historia a pesar que se esconden de la precencia humana tomando apariencia de vehículos cotidianos en la época que llegan.
http://en.wikipedia.org/wiki/The_TransformersEn GT o Gametrailers un aficionado propuso una rama o 'thread' en el foro de discución abierta con el titulo "Hottest robotic unit" o bien
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=37396 donde se hase mención ilustrativa de distintas fascetas de este tema.
Sin menoscabos podemos argumenter que tal fuente contiene gran diversidad de series televisadas actuales, juegos electrónicos y arte de profecionales. Retomando la discuion previa, podemos decir que gran parte de este grupo de los mecánicos antropomético forma parte del ocio digital.
Los bípedos abundan en muchos juegos. Basta con escribir Mech en Google bajo el grupo de imagenes al inicio del navegador. Un excelente ejemplo puede verse en el trabajo por el el artista de la pagina 3drt.
http://www.3drt.com/dem/dem.htm Archivos en google.
http://images.google.com.pr/images?q=mech&...F-8&sa=N&tab=wiDatos en wiki "mecha"
http://en.wikipedia.org/wiki/MechaSeguire discutiendo uno de los grupos mas interesantes, " metaforicos naturaleza", cuando reuna mas informacion sobre dichos.