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Title: Bipedos y brutos mecánicos


Santiagoflores - September 9, 2007 04:21 PM (GMT)
Son figmentos de nuestra creatividad pero existen en tableros y proyectos tecnológicos. Los brutos mecánicos han sido obsecion de la robótica y la milicia de muchas naciones. Tambien circulan en hojarascas de vuestra imaginacion mitigando vuestras horas cuando pernoctamos en largas tiradas de aburrimiento.

Por vuestra incertidumbre de mandrágoras imaginativas y quimeras imposibles todavia siguen siendo objeto predilecto para los Juegos electrodomésticos, las tirillas, pegatinas, y las animaciones por ordenador.

Los grupos clásicos son los Antropométricos, bípedos, las metáforas 'onomatopéyicas' de la naturaleza y los reconfigurables. Existen otros que por su naturaleza especializada són menos vistos como los artilugiosos mecanismos, unidades independientes y dispositivos empleados en labores repetitivas y engorrosas.

Los antropométricos en su mayoria son los Gundams, Valquirias de Robotech, y todo tipo de bruto mecánico que asemeje a la antropometría. El término de bruto mecánico tiene orignen en la interpretación al Español de (Majin)ga Z que cullo nombre dependiendo de su Kanji puede significar ser majico o deidad demoniaca, el Varon Ashler y el Conde Decapitado desplegaban estas máquinas ingentes para desafiar el Robot de tecnología Celta segun la ficción de la narrativa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z

Reprecentación CG de Majinga.
http://media01.cgchannel.com/images/galler...9/1/fullimg.jpg

Fuente.
http://www.cgchannel.com/

Tambien podemos hablar de los artrópodos diseñados por Masamune Shirow, vistos en Appleseed (Appurushîdo). La ultima construcción de esta pelicula en el 2005 presentó unos tanques arácnidos con lanzadores hidroelectromagnéticos.

http://en.wikipedia.org/wiki/Appleseed_%282004%29

Unos de los tanques artropodo que defiendeden el permitro de la ciudad.
http://users.gametrailers.com/showimage.php?id=43134

Fuente.
http://www.cyberpunkreview.com/images/appleseed2004-28.jpg

Los antropométricos abundan en muchas series de animación japonesa, arte chino y cinematografía norteamericana. Un ejemplo de este grupo son los transfigurables desarrollados por la comañia de jugetes Hasbro.
Vuestro conocimiento de este concepto comenzo con Gobots y Gundam paralelamente. La idea de reconfiguración a figuras humanas no es nueva. Los Judios y su religión Judeocristiana tienen un personaje llamado Golem.

http://es.wikipedia.org/wiki/Golem_(mitolog%C3%ADa)

En el caso de "Transformers" los objetos cobran forma antropomética en su estado segun la historia a pesar que se esconden de la precencia humana tomando apariencia de vehículos cotidianos en la época que llegan.

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Transformers

En GT o Gametrailers un aficionado propuso una rama o 'thread' en el foro de discución abierta con el titulo "Hottest robotic unit" o bien http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=37396 donde se hase mención ilustrativa de distintas fascetas de este tema.
Sin menoscabos podemos argumenter que tal fuente contiene gran diversidad de series televisadas actuales, juegos electrónicos y arte de profecionales. Retomando la discuion previa, podemos decir que gran parte de este grupo de los mecánicos antropomético forma parte del ocio digital.

Los bípedos abundan en muchos juegos. Basta con escribir Mech en Google bajo el grupo de imagenes al inicio del navegador. Un excelente ejemplo puede verse en el trabajo por el el artista de la pagina 3drt. http://www.3drt.com/dem/dem.htm

Archivos en google.
http://images.google.com.pr/images?q=mech&...F-8&sa=N&tab=wi

Datos en wiki "mecha"
http://en.wikipedia.org/wiki/Mecha

Seguire discutiendo uno de los grupos mas interesantes, " metaforicos naturaleza", cuando reuna mas informacion sobre dichos.

retrohelix - September 9, 2007 07:33 PM (GMT)
No deja de ser fantasia, por mucho que me gusten los robots un modelo bipedo traeria muchos problemas, las piernas no podrian sostener el peso del cuerpo como lo hacemos nosotros, tendrian que se mucho mas gruesas que el cuerpo y aun asi no hay quien diga que el piloto resistiria el movimiento, ya sea por mareos o por el golpe en la espalda, tendria que ser tipo araña para que no se sintiera el golpe.............y a un asi es como que muy soñado......

Santiagoflores - September 9, 2007 09:06 PM (GMT)
Por lo general hay osciladores y amortiguadores que contrarrestan los impactos de los bípedos, como sopandas, resortes y amortiguadores.

http://vicorob.udg.es/fitxers/articles/doc/33.pdf

Hay algunos intentos primitivos para resolver el problema. La dificultad siempre esta en resolver las ecuaciones diferenciales de Kane Lagrange para cuerpos rígidos compuestos. La localidad de fuentes enerégticas para este sistema de retro alimentacion dinámica dificultan los retos de ingeniera.

Como dices, todavia es un problema abierto.

Niap - September 15, 2007 03:42 PM (GMT)




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