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Title: Análisis de las Arenas de Gladiadores


Kub - May 27, 2006 11:55 AM (GMT)
Que peich

Llevo un par de días luchando en arenas y quiero compartir mis experiencias y conclusiones con el clan.

Primero de todo, decir que es la mejor forma de aprender a manejar una build, conocer sus habilidades y racionalizar cómo utilizarla en diferentes situaciones de batalla y composiciones de equipo.
Por ejemplo, con Kub soy capaz de resistir indefinidamente a (casi) cualquier combinación de guerreros/guardabosques/asesinos atacándome todos a la vez. (con hipnos y nigros es otro cantar).

Asi que me fui a dominar un poco más el boonprot y a experimentar con mi Ele de tierra una build que me pasó Voda.

Creo que lo más importante si además se quiere el título de gladiador es ir a arenas aleatorias, allí se tienen muchas más posibilidades de no tener que enfrentar engendros ultraorganizados de hipnos-ritus-nigros. Una vez dentro (ya se que sonará feo pero todos lo hacen) abandonamos el grupo hasta que consigamos un grupo con un único monje. Eso nos dará muchas más posibilidades, siempre que sea un boonprot y no un capullo con heal o un infuser xD

Dicho esto, os comentaré las builds de "equipo" que me tocaron al azar 2 de las 3 veces que he ganado en aleatorias, y una con la que KGR arrasamos en equipos hasta que Mc se tuvo que ir =(

Build nº1: Spike de Nigros + DualProt (Boon + Ele de tierra)
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  • Dos N/H: Con diferentes habilidades para no sobreescribirse. Cre que uno era de maldiciones y otro de sangre. Mataban muy muy rápido.
  • E/H: Yo, con la build de arriba. Como todos eramos casters y atacabamos al mismo, la protección CaC era muy simple de colocar. Además al estar tan juntos la descarga de respuesta iba del 10.
  • M/H: Tipico Boonprot
Resultado: 10 victorias aplastantes consecutivas

Build nº2: Hipno Drenador + Gu/Gr + DualProt
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  • H/N: Tipico hipno de drenaje. No se lo que llevaría pero no debería ser muy diferente de la que he puesto arriba.
  • Gu/Gr: Pido disculpas pero no tengo ni idea de lo que llevaba. La profesión de guardabosques es mi gran desconocida
  • E/H: Yo, con la build de arriba. Como matamos a velocidad luz y nunca muere nadie, pasé del sello y puse Erupción para hacer daño a los monjes, que NUNCA miran las foes, y cegar a los guerreros.
  • M/H: Tipico Boonprot
Resultado: 12 victorias aplastantes consecutivas

Build nº3: Guerrero de martillo + Nigro + DualProt(Actualizada a falta de Mc)
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  • Gr/E: Mc al martillo. Me parece que era elementalista de secundaria con descarga de respuesta. Que ponga su build si quiere.
  • N/H: Naldalf controlando la situación ^^. Sus habilidades las dice él mismo más abajo.
  • E/?: Kam en modo pro. Sus habilidades las dice él mismo más abajo.
  • M/H: Kubrat con la build de siempre, cambiando Contemplación por Auspicios (aún no entiendo porqué lo hice xD)
Resultado: 5 victorias consecutivas (3 de ellas aplastantes), porque a Mc lo llamaron de curro. Si no, quien sabe.. =D

Como curiosidad mencionar a unos hijos de @#$%& que llevaban una build de 4 Gu/M con Escape, Esquiva, Ungüento... + Velo Sagrado, Curar mal que ganaban por hastío. Lo único que hacían era correr y correr y esperar a que sus enemigos abandonaran. Con KGR han topado... Tras matar a los 3 peores, estuvimos como 15 minutos dando caza al último, que se convirtió en una muesca más en el mango del martillo de Mc. KGR BODYBLOCK!! XD

He sacado varias conclusiones:
  • Para ganar es vital llevar un Boonprot. Creo que nadie discutirá eso. Heal/Insufe = muerte. Sin monje se pueden ganar algunas batallas, pero si te toca contra DualProt o contra gente buena, a casa.
  • Los elementalistas de tierra son vitales. No solo neutralizan casi por completo a los Gr/A/IW del enemigo con las FOEs, sino que pueden acabar en solitario con cualquier caster enemigo que vaya sin monje. Además, no hay nada mejor que un elementalista de tierra para mantener ocupado al Boonprot enemigo mientras el grupo aniquila al Hipnotizador: Tiene la mejor habilidad del juego para neutralizar la Inversión de la fortuna, las dagas de piedra.
  • Neutralizar a los hipnotizadores es imprescindible. Un drenador puede mandar al grupo a casa en menos de lo que canta un gallo dejando seco al monje (Los migrañeros y Shutdowns son muy fáciles de evitar con Contemplación de pureza), o dedicarse a degenerar a todo quisque.
  • Los guerreros y IW se dejan para el final. Como tienen una resistencia enorme y matarlos es costoso, mejor que gasten sus sellos en resucitar al monje, y luego se les mata tranquilamente cuando estén solos, que tardar un siglo en matarlos mientras todo el grupo te pela, para que luego los vuelvan a resucitar en seguida. Además, entre cegueras, FOES, guardián... lo único que pueden hacer es derribar.

Nandalf - May 27, 2006 01:16 PM (GMT)
Pues te digo o que llevaba:

·Sello Rez
·Detonacion
·Transferencia de vida
·Grifo de vida
·Golpe de las sombras
·Mirada vampirica
·Toque vampirico
·Festin impío

:D :D

kamikaks - May 27, 2006 02:24 PM (GMT)
para completar la info mi build:

1.llama obsidiana (jur, jur 118 daño a pelo, ni armadura de gladiador ni ostias B) )
2.descarg respuesta
3.glifo energia (E)
4.terremoto
4.prot. at. cuerpo a cuerpo
5.prot contra enemigos
6.sintonia con la tierra
7.nomeacuerdo
8. sello res

Kub - May 27, 2006 03:20 PM (GMT)
Otra más
Build nº4: Guerrero de hacha + Elementalista de Aire + DualProt
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  • Gr/N: El guerrero de hacha era bastante noob, la verdad, se lanzaba al CaC en solitario y no sabía ni marcar ni seguir marcas (¿casualidad que se llamase Mc? xD). Por eso las tres primeras fueron victorias simples. En cuanto le adiestramos, las siguientes fueron aplastantes.
  • E/M: Interesante build, los hechizos habituales de aire y luego tenía brisa curativa, que ayudaba bastante porque el monk no era muy diestro.
  • E/H: Yo con la build de arriba.
  • M/H: Tipico Boonprot.
Resultado: 11 victorias, 7 aplastantes consecutivas.

Vaya, ¿que aburrimiento que todo sea bueno no? Pues no.

La batalla 12º la ganamos también, fue en la arena de los sacerdotes contra un equipo formado por Guerrero, Asesino, Hipno y Boonprot. Eran mejores que nosotros y su estrategia era perfecta (aqui ya estabamos en arenas de equipo).
El monje enemigo se lució, siempre se colocaba entre un muro y nuestros casters de forma que rebotaran los disparos en las paredes y no pudieramos darle, ganando tiempo. Era muy muy escurridizo. Durante al menos 20 minutos no murio nadie, y los muy perros iban retirandose poco a poco a su santuario, dandonos la sensacion de que ganabamos, pero cuando llegamos el sacerdote atacó y rompió las tablas matando al ele de aire. Lo resucitamos y nos retiramos al centro. Entonces nos pusimos a bailar y se retiraron xD

La batalla nº13 fue más interesante. Nuestros rivales eran Guerrero, Asesino, Hipno, Monk. Ganaron por lo siguiente:
  • Localizaron cual de los dos elementalistas era el de tierra y el Hipno se centró en neutralizarme. Para colmo era migrañero, no tuve chance. Ni FOEs ni dagas, ni nada.
  • Su hipno era la clave de la partida y estaba defendido por el boon, al boon no se le podia matar porque no habia FOE para los guerreros, y estaba en continuo movimiento. Asi que no pudimos neutralizar al hipno.
  • Y logicamente con el hipno arriba, al monje no se le podia tocar ._.

Neu Negra - May 27, 2006 05:32 PM (GMT)
No veas!!
Como le da la gente a las arenas no?
Ya veo que para conseguir el título de Gladiador tendré que entrar con Neu, porque con Tito no hay manera. Por muy bueno que sea el Gr la clave siempre son o los monks, o los eles... Tendré que subir mi ele de PvE y meterla a arenas a ver que tal.
Bueno entre Mc y tu sera q no teneis puntos de Balthazar no?
:master:

Scrum - May 27, 2006 07:10 PM (GMT)
QUOTE (Kub @ May 27 2006, 01:55 PM)
Una vez dentro (ya se que sonará feo pero todos lo hacen) abandonamos el grupo hasta que consigamos un grupo con un único monje.


Hombre Kub abandonar los grupos me parece un poco feo. Ademas ir sin monk no es perder el tiempo, simplemente es otra manera de ganar, si ganas 10 así seguro que estas mas orgulloso de tu juego.

Por otro lado veo que la build de ele de tierra te fue de maravilla. Yo mismo he jugado hace un rato con | Ribbo | con su ele de fuego y yo con el de tierra y nos convertimos en una maquina de matar. Combinar terremoto con descarga de respuesta y supernova es demasiado para cualquiera. Eso si en arenas de alianza, donde no se ven muchos hipnos de Migraña, peor para ellos ya que acabarian con los eles y MM seguro.

Saludos y nos vemos en las arenas!!

Mc - May 29, 2006 07:44 PM (GMT)
Buen post Kub!! :yes:

Mira la build de aquel dia que jugamos con Kam y Nandalf es ésta:

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La segunda habilidad inflinge una hemorragia a los enemigos que estan en el suelo.

La propulsión para tapar el frenesí y cazar a los "corredores".

Ahora pongo la build de fuego de Ribbo para Arenas, en Ascenso tampoco da mal resultado:

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Importante que tu equipo te ayude a apilonar a los enemigos. Junto con Scrum metimos buenas ostias en 12vs12, lo que les haciamos a los Zaishen del desafio está penado por los tribunales de guerra! :lol: :lol:

Y ahora una build de equipo que dio mucho resultado, al contrario de lo que dice Tito el guerrero que llevávamos se notaba mucho.

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Y ya que estamos os pongo tb una build normal de nuker que se utiliza en Ascenso, tb va bien para 12vs12, la Lluvia de meteoros sirve para defender/limpiar altares.Y así paso os pongo la imagen del dia que ganamos el patio. :rolleyes: B)

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Salud!

Kub - May 30, 2006 07:42 AM (GMT)
Gracias jefe, en cuanto me libere un poco de obligaciones actualizo el post.

:offtopic: Oh afamado guerrero, iluminanos con tu experiencia y haznos un post con las builds de ascenso para poder consultar!

Kaela Menska Kain - May 30, 2006 08:55 AM (GMT)
la ultima imagen de k es ?¿?

Mc - May 30, 2006 04:20 PM (GMT)
Kub, no hace falta que me hagas la pelota :wub: ya he puesto un link a un post con builds wapas de Ascenso [no EoE, ni Spikes] aquí: http://forum.clangoldenrose.com/index.php?showtopic=769

Kaela, eso es el patio una de las Salas que preceden la Sala de los Hèroes. Aquí se lucha por conquistar un altar, lo reclama el Hèroe Fantasma. Como que juegan 3 equipos se trata de esperarse lo máximo posible sin hacer nada y cuando crees que puedes capturar el altar sin morir durante el tiempo que queda vas a por él. Porque es durillo aguantar a 2 equipos contra ti... :rolleyes:

Kaela Menska Kain - May 30, 2006 06:11 PM (GMT)
QUOTE (Mc @ May 30 2006, 05:20 PM)
Como que juegan 3 equipos. Porque es durillo aguantar a 2 equipos contra ti... :rolleyes:

pos eso tiene facil solucion, te esperas a k keden pocos, i te lanzas como un garza sobre los k kedan, clara esta jugando con e tiempo k kede

:P




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