Que peich
Llevo un par de días luchando en arenas y quiero compartir mis experiencias y conclusiones con el clan.
Primero de todo, decir que es la mejor forma de aprender a manejar una build, conocer sus habilidades y racionalizar cómo utilizarla en diferentes situaciones de batalla y composiciones de equipo.
Por ejemplo, con Kub soy capaz de resistir indefinidamente a (casi) cualquier combinación de guerreros/guardabosques/asesinos atacándome todos a la vez. (con hipnos y nigros es otro cantar).
Asi que me fui a dominar un poco más el boonprot y a experimentar con mi Ele de tierra una build que me pasó Voda.
Creo que lo más importante si además se quiere el título de gladiador es ir a arenas aleatorias, allí se tienen muchas más posibilidades de no tener que enfrentar engendros ultraorganizados de hipnos-ritus-nigros. Una vez dentro (ya se que sonará feo pero todos lo hacen) abandonamos el grupo hasta que consigamos un grupo con un único monje. Eso nos dará muchas más posibilidades, siempre que sea un boonprot y no un capullo con heal o un infuser xD
Dicho esto, os comentaré las builds de "equipo" que me tocaron al azar 2 de las 3 veces que he ganado en aleatorias, y una con la que KGR arrasamos en equipos hasta que Mc se tuvo que ir =(
Build nº1:
Spike de Nigros + DualProt (Boon + Ele de tierra)


- Dos N/H: Con diferentes habilidades para no sobreescribirse. Cre que uno era de maldiciones y otro de sangre. Mataban muy muy rápido.
- E/H: Yo, con la build de arriba. Como todos eramos casters y atacabamos al mismo, la protección CaC era muy simple de colocar. Además al estar tan juntos la descarga de respuesta iba del 10.
- M/H: Tipico Boonprot
Resultado: 10 victorias aplastantes consecutivas
Build nº2:
Hipno Drenador + Gu/Gr + DualProt

- H/N: Tipico hipno de drenaje. No se lo que llevaría pero no debería ser muy diferente de la que he puesto arriba.
- Gu/Gr: Pido disculpas pero no tengo ni idea de lo que llevaba. La profesión de guardabosques es mi gran desconocida
- E/H: Yo, con la build de arriba. Como matamos a velocidad luz y nunca muere nadie, pasé del sello y puse Erupción para hacer daño a los monjes, que NUNCA miran las foes, y cegar a los guerreros.
- M/H: Tipico Boonprot
Resultado: 12 victorias aplastantes consecutivas
Build nº3:
Guerrero de martillo + Nigro + DualProt(Actualizada a falta de Mc)

- Gr/E: Mc al martillo. Me parece que era elementalista de secundaria con descarga de respuesta. Que ponga su build si quiere.
- N/H: Naldalf controlando la situación ^^. Sus habilidades las dice él mismo más abajo.
- E/?: Kam en modo pro. Sus habilidades las dice él mismo más abajo.
- M/H: Kubrat con la build de siempre, cambiando Contemplación por Auspicios (aún no entiendo porqué lo hice xD)
Resultado: 5 victorias consecutivas (3 de ellas aplastantes), porque a Mc lo llamaron de curro. Si no, quien sabe.. =D
Como curiosidad mencionar a unos hijos de @#$%& que llevaban una build de 4 Gu/M con Escape, Esquiva, Ungüento... + Velo Sagrado, Curar mal que ganaban por hastío. Lo único que hacían era correr y correr y esperar a que sus enemigos abandonaran. Con KGR han topado... Tras matar a los 3 peores, estuvimos como 15 minutos dando caza al último, que se convirtió en una muesca más en el mango del martillo de Mc. KGR BODYBLOCK!! XD
He sacado varias conclusiones:
- Para ganar es vital llevar un Boonprot. Creo que nadie discutirá eso. Heal/Insufe = muerte. Sin monje se pueden ganar algunas batallas, pero si te toca contra DualProt o contra gente buena, a casa.
- Los elementalistas de tierra son vitales. No solo neutralizan casi por completo a los Gr/A/IW del enemigo con las FOEs, sino que pueden acabar en solitario con cualquier caster enemigo que vaya sin monje. Además, no hay nada mejor que un elementalista de tierra para mantener ocupado al Boonprot enemigo mientras el grupo aniquila al Hipnotizador: Tiene la mejor habilidad del juego para neutralizar la Inversión de la fortuna, las dagas de piedra.
- Neutralizar a los hipnotizadores es imprescindible. Un drenador puede mandar al grupo a casa en menos de lo que canta un gallo dejando seco al monje (Los migrañeros y Shutdowns son muy fáciles de evitar con Contemplación de pureza), o dedicarse a degenerar a todo quisque.
- Los guerreros y IW se dejan para el final. Como tienen una resistencia enorme y matarlos es costoso, mejor que gasten sus sellos en resucitar al monje, y luego se les mata tranquilamente cuando estén solos, que tardar un siglo en matarlos mientras todo el grupo te pela, para que luego los vuelvan a resucitar en seguida. Además, entre cegueras, FOES, guardián... lo único que pueden hacer es derribar.