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Title: Hay una cosa del Factions...
Description: que no me gusta


Karamor - May 2, 2006 07:23 AM (GMT)
Lo que no me acaba de convencer es el nuevo sistema para valorar las coops.

Parece que sólo se base en el tiempo que tardas es completar la coop, lo cual sólo favorece el que la gente se obsesione con correr y pasar muy rápido. Penaliza el que quieras fijarte en los detalles del paisaje o explorar una parte del mapa fuera del camino principal.

¿Sábeis si el tiempo es el único criterio de valoración?

Me gustaba más el sistema de objetivos secundarios...

Deways - May 2, 2006 08:52 AM (GMT)
a mi tambien me gustaba mas. Si aplicasen el valor en puntos y las recompensas a un sistema de objetivos secundarios seria mejor.
Pero me gustó la coop de la plaza... con dos grupos de 8 y 2 minion masters que eramos.... eramos mas nosotros que ellos xDDD (aunque solo logramos espada de plata).

trenZ - May 2, 2006 09:06 AM (GMT)
Podeis explicar un poco para los que aún no tenemos el factions, cómo funciona ese modo de puntuación de las nuevas coops?

Gracias.

Karamor - May 2, 2006 10:39 AM (GMT)
Cuando terminas la coop bien te dan entre 1 y 3 espadas, no hay objetivos secundarios.

La espada de bronce te da unos 1000 experiencia, 1 punto habilidad y 100 monedas
La de plata 1500 xp, 1 punto habilidad y mas monedas
La de oro ni idea, pero supongo que más de cada.

Lo que no sé es como se valora lo bien que se hace, si sólo es por tiempo no me gusta nada.

trenZ - May 2, 2006 11:51 AM (GMT)
La verdad es que si fuera solo por tiempo... no se, sería no tener en cuenta el 90% de la filosofía del GW, por lo que no tendría mucho sentido. Puede que haya factores que habeis pasado por alto y que influyan directamente sobre la espada obtenida, como por ejemplo, los muertos del grupo, la moral, los boss matados, la estrategia... si se ha huido o no, no se... vosotros que lo habeis probado, creeis que esas cosas y otras pueden afectar?

iron - May 2, 2006 03:16 PM (GMT)
Yo no se si tendra algo en comun, pero hay una coop en la que te dan puntos por matar enemigos y cada jefe que mates te da mas tiempo para completarla, quizas todas las coops siguen unas pautas similares, aunque no me atreveria a afirmarlo.

trenZ - May 2, 2006 04:04 PM (GMT)
Solo la experiencia en el campo de batalla podrá responder estas y otras cuestiones... <_<

knala sunn - May 2, 2006 08:29 PM (GMT)
No jodamos!! por tiempo?? Con lo que me gusta a mi echar fotos a los paisajes.

Bastante gente hay ya en GW que tiene que hacer todo a la carrera, que incluse te pone sorry por morir antes de que tu llegues al jefe que lo ha matado, o se te pira de la party porque "alguien" le ha dicho que se tiene que poner el sello de captura...

Yo encuentro bastante pastelada el hecho que no te vayan regalando skills en las quest... de momento lo que yo me he encontrado. Hay va mi duda, tendremos que comprarlas todas?? No se si mas adelante, te dan menos experiencia i skills.

/salute

Scrum - May 2, 2006 09:30 PM (GMT)
Sobre esta nueva filosofia de Factions hay un par de cosas que no me gusta:

1- La valoración de las coops, no es muy clara y parece un poco arbitraria.
2- No hay manera de ganar skills haciendo misiones, ademas te dan todas las skills "viejas" de Kryta. Eso si te dan mogollon de puntos de habilidad para que te gastes la pasta comprandolas.
3- Las misiones la mayoria consisten en marear al personaje de un lado del mapa al otro sin tampoco mucho sentido. Algunas parecen hechas solo para que la gente se pase todo el rato andando de una lado a otro.

Y bueno, espero que los de ArenaNet no me cojan mania :P

Saludos!!!




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