Title: Novedades de Factions
Description: Entrevista a James Phinney
Abel Lofwyr - April 24, 2006 01:43 PM (GMT)
Esta mañana, fisgando en GWHispano en el trabajo, he leído un post sobre una entrevista efectuada por Gamespot a James Phinney, uno de los diseñadores de Factions.
Entre otras cosas, ha dejado caer (creo yo que es seguro):
- Áreas de entrenamiento en las salas de clan para todo tipo de batallas de prueba (supongo que incluirá la posibilidad de 1vs1.
- Habrá algo semejante al rango para pve, pero irá en función de factores como número de élites capturadas, porcentaje del mapa desbloqueado, etc. Espero que esto no desemboque en peticiones de rango para coops porque dejo el juego :angry:
- Aquí viene lo bueno. Se podrá customizar la sala de clan con pnj típicos de las ciudades pagando por ellos. Es decir, podremos tener en la sala vendedores de tintes, de materiales, de habilidades (se acabarán los viajes pre-gvg para buscar habilidades!), de runas, sacerdotes de Balthazar, armeros y AGENTES DE XUNLAI!! (estos ya no se si serán acceso a nuestros arcones individuales o el famoso arcón de clan)
Para los interesados, enlace del GWH y la entrevista original:
Post GWHEntrevista a James Phinney
Deways - April 24, 2006 01:50 PM (GMT)
Seeeee, rank para pve.... es que quieren llenar el juego de pro????????
Karamor - April 24, 2006 04:37 PM (GMT)
La verdad es que dicen muchas cosas:
- Las Alianzas tendrán un chat común para poder organizarse, además los miembros podrán visitar las islas de los otros clanes. Incluso participar en los entrenamientos, 1v1, 8v8, incluso han dicho 1v8 si se quiere, asi que creo que será configurable.
- Habrán mercaderes en las Salas y se tendrán que pagar, los más baratos serán los vendedores de habilidades y los sacerdotes de Balthazar.
- Los títulos de PvP.
- También han dicho que muy pronto, después de Factions, podrán baules de clan. Seguramente se tendrán que comprar.
- Incrementarán el ratio de drop, haciendo que los objetos dorados y morados sean más habituales y un poco mejores.
- Cuando captures una elite darán 5.000 puntos de experiencia. Además al principio del juego acelerarán el que se consigan más habilidades para permitir más variedad.
Hay bastantes cositas... mola...
Edito para añadir imagenes:


Scrum - April 24, 2006 05:04 PM (GMT)
Ala.... 5.000 puntos por elite??? Ahora que ya tengo mogollon? Tios que me sumen los puntos de experiencia, sniff...
Bueno en serio. Me parece bien, pero creo que tendremos que hacer otra colecta como la que hicimos para comprar la isla del clan, así que id ahorrando la pasta para tener todo eso en nuestra sala.
Saludos,
Peru-Chan - April 24, 2006 07:07 PM (GMT)
Karamor si quieres yo pago un par de monigotes para la sala, Todo sea por el clan :yes: .
PD: Si son baratillos los pago todos yo :lol:
Karamor - April 24, 2006 08:40 PM (GMT)
| QUOTE (Peru-Chan @ Apr 24 2006, 09:07 PM) |
Karamor si quieres yo pago un par de monigotes para la sala, Todo sea por el clan :yes: .
PD: Si son baratillos los pago todos yo :lol: |
Tranquilo Peru, primero veremos lo que vale y luego decidimos cada uno lo que quiere poner.
Algunos hemos farmeado algo mas que otros, así que cada uno ponga en función de lo que pueda.
Y si no le pedimos prestamos a Case y Andreus !! :P que tambien se han pateado el infra...
Peru-Chan - April 24, 2006 08:50 PM (GMT)
No he conseguido la pasta de farmeo, simplemente que me salieron algunas armas buenas y me las he vendido a buen precio :yes:
Dhaufvir - April 24, 2006 09:38 PM (GMT)
Yo tengo 25 monedas... Dicen que lo que cuenta es la voluntad, ¿no? :lol: :lol: :lol: :lol:
No, en serio, yo las dono para la causa :yes:
Kub - April 24, 2006 10:09 PM (GMT)
| QUOTE (Abel Lofwyr @ Apr 24 2006, 02:43 PM) |
| Se podrá customizar la sala de clan con pnj típicos de las ciudades pagando por ellos. Es decir, podremos tener en la sala vendedores de tintes, de materiales, de habilidades (se acabarán los viajes pre-gvg para buscar habilidades!), de runas, sacerdotes de Balthazar, armeros y AGENTES DE XUNLAI!! (estos ya no se si serán acceso a nuestros arcones individuales o el famoso arcón de clan) |
SI! SI! SIII!!!!
Prometo que me voy a dejar todos mis cuartos en adornar la sala del clan, desde que puse un pie en ella dije "y no se puede pagar para decorarla"?? Bieeeeeeeen :D:D
Karamor - April 25, 2006 07:29 AM (GMT)
| QUOTE (Peru-Chan @ Apr 24 2006, 10:50 PM) |
| No he conseguido la pasta de farmeo, simplemente que me salieron algunas armas buenas y me las he vendido a buen precio :yes: |
Tampoco me refiero a ti, el farmeo es basicamente ir a por objetos y dinero... y llegado un momento todos hemos hecho farmeo a un nivel u otro.
Algunos se pagan armaduras de 15k y otros para comprarse un tinte.
Me refería más bien al hecho de que algunos hemos hecho más horas de juego que otros, quieras o no si tienes muchas horas de juego tienes que haber ganado más.
Yo calculo que debo tener algo más de 80k, pero no pienso comprarme armaduras de 15k, aunque he podido poner a mi monja runas excepcionales. De hecho las armas que llevo no son las mejores en muchos casos, pero tampoco me obsesiona.
Karamor - April 25, 2006 07:42 AM (GMT)
De todas maneras se me olvidó mencionar algo, en el artículo me ha parecido entender que se podría personalizar la armadura independientemente de los stats. Es decir, que a lo mejor puedes llevar una armadura que te guste pero ponerle los stats de otra.
Yo con Karamor llevo la armadura de druida que da mas energía, pero podría estar bien llevar la de dragon con stats de druida. Ahora no estoy seguro de si lo entendí bien.
Kub - April 25, 2006 10:04 AM (GMT)
En ese caso, sería fantastico que pusieran cientos de apariencias distintas, y que cada uno le pusiera las stats que prefiera, ¿no? Que esto parece "El ataque de los clones" xDD. Y lo mismo diría para las armas.
¿Habeis jugado al neverwinter nights? Por encima de las propiedades mágicas del material con que esté construida una armadura, uno podía ir al herrero y cambiar el aspecto de su armadura (o cambiarla uno mismo si tenía esa habilidad), por un coste determinado en oro. Eso no cambiaba nada a efectos de los cálculos de juego, pero JAMÁS vi un solo jugador igual a mí en los muchos servidores de NWN en los que jugué :P
Otra cosa en la que vamos por detrás del WoW es en el tema de las salas de clan, en warcraft se pueden poner objetos de todo tipo (más de 5.000 diferentes!!!) en las salas por un coste en oro. El problema es que las ciudades de wow están supercurradas y hay una variedad enorme de mobiliario. Aquí estan vacías, solamente hay un mercader, coleccionistas, vendedores, npc, etc, pero ho hay objetos decorativos "a nivel de suelo".
Confío en que todo eso mejor con las proximas ^^
iron - April 25, 2006 10:45 AM (GMT)
Uy nwn, de hecho todavia lo juego, la personalizacion de armaduras es increible, por poner un ejemplo puedes llevar una hombrera de diferente estilo que la otra y diferentes combinaciones de color, pero no solo las armaduras sino los yelmos, armas, etc...En fin, el GW debe mejorar muchas cosas.
Mc - April 25, 2006 11:07 AM (GMT)
Pues yo jugué al NWN y me aburrí de ir de un lado para otro, hablando con tal y con qual...
Es un juego bastante lento la verdad...
Teneis en cuenta cuando pedís todas esa "florituras" que GW funciona casi en un 486 y que, por ejemplo, Scrum enchufa 3 GW con una conexion de 256? Porque eso se perderia un poco...
Sospesad, sospesad.... :D :D
En cuanto a las novedades en GW em quedo con:
-Las arenas de entrenamiento de la Sala, osea apalizar a Vodania :rolleyes: :yes:,hacer equipos de 4 entre miembros del clan y eso si que serian unas risas todos en el mismo TS! :lol:
-Mercaderes, entrenadores de habilidades y Discipulos Zaishen. Si se puede cambiar de profesión tb en la sala ya seria la lexe.
-Lo del rango en PvE supongo que sirve para contentar a los que se quejan que no hay reconocimiento de la experiència en PvE. Pero vamos que para hacer coops creo que uno se contenta con que los otros no sean unos leavers o unos zopencos...aunque para infra/fisura creo que si que supondrá barreras parecidas a las que hay ahora en Ascenos del Heroe, ya se verá...
Echo de menos tener 3 o 4 combinaciones de skills predefinidas y que antes de salir de la ciudad puedas equiparla sin tener que estar cambiando todo paso a paso, creo que esto en Diablo II LOD se podia hacer...
Lo pongo aquí porque se me ha ocurrido ahora, pero que os pareceria cambiar de sala ahora que ya conocemos la isla del guerrero? casi todo el mundo tiene la misma y así por lo menos cuando jugásemos en casa tendríamos alguna ventaja. Y al jugar fuera 50% de probabilidades de jugar en la del guerrero. B)
Salud!
Karamor - April 25, 2006 01:21 PM (GMT)
Las Arenas de entranmiento está claro que serán divertidas e instructivas.
Lo de cambiar la Sala de Clan es buena idea y creo que ya lo habiamos comentado, pero mejor esperamos a Factions (que poquito queda!) por que habrán salas nuevas.
Es cierto que si hay más modelos diferentes habría un problema de ancho de banda, pero si pones en marcha el GW con el parámetro -perf, en pantalla te sale el número de FPS y el ancho de banda que usa, y te aseguro que usa un ancho de banda ridículo. Si ampliarán un poquito los modelos disponibles no sería tan grave, el problema es modificarlo una vez hecho.
Lo de guardar las builds predefinidas espero que lo pongan, por que hace un tiempo comentaron ese tema como una mejora que harían, al igual que el arcón de clan.
Kub - April 25, 2006 09:35 PM (GMT)
| QUOTE (malaktz @ Apr 25 2006, 12:07 PM) |
| -Las arenas de entrenamiento de la Sala,hacer equipos de 4 entre miembros del clan y eso si que serian unas risas todos en el mismo TS! |
Me corro...
1 contra 1 en GW!!! Oleeeee!
Kaela Menska Kain - April 26, 2006 09:03 AM (GMT)
ya ves Kub, van a llover una andanada de ostias, en el mismo clan, k pa k