View Full Version: GvG miercoles 12

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Title: GvG miercoles 12
Description: De como dimos pam pam xD


Kub - April 12, 2006 11:43 PM (GMT)
Bueno, tuvimos un balance aceptable, varias victorias y derrotas, pero las victorias dejaron un mejor sabor de boca, se vió a un KGR más organizado y eficaz, luchabamos más unidos (cuando nos daban pal pelo era al separarnos) y todo funcionaba mejor.

Os dejo mi build como prometí.
  1. Inversión de la fortuna
  2. Guardián
  3. Curar mal
  4. Maleficio inspirado
  5. Drenaje de energía (E)
  6. Canalización
  7. Ayuda divina
  8. Sello de resurrección
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La de la foto es la que llevé realmente, estuve probando Contemplación de pureza en vez de sello (no me gustó, probaré con Auspicios la próxima vez o seguiré usando sello), y cambié Guardián por Manos protectoras para no sobreescribir los efectos del Guardián del otro monje.

Parece que se ha puesto o está a punto de ponerse de moda, es muchísimo mejor que la versión con Ofrenda de sangre, y bastante mejor que la de Mantra del recuerdo. Cura y protege a velocidad luz y gana energía a paladas. Creo que se va a popularizar tanto que dentro de poco se va a llenar todo de hipnotizadores para poder pararlo (la ultima batalla de ayer ya sufrimos a dos hipnos, diseñados unica y exclusivamente para dejar sin energia a los monjes :angry: )

Cuando mejores resultados tuvimos fue con 3 guerreros de martillo, 1 elementalista de tierra, 1 guarda, 2 boonprot y 1 sanador (esbirro). Con 3 protectores no fue tan bien, pero hay que seguir probando ya que con 3 solo jugamos una y hubo mala suerte que nos tocó el equipo de 2 hipnos.

Peru-Chan - April 13, 2006 06:39 AM (GMT)
Tal y como dije yo tambien aqui os dejo la mia :

1. Inversion de fortuna
2. Guardian
3. Arreglar condicion
4. Maleficio inspirado
5. Drenaje de poder
6. Cabalizacion
7. Ayuda Divina
8. Sello de resurreccion

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Como equipamiento tendria que haver llevado el refugio de kepet, por un descuido mio segui con mi varita y el ankin de curacion por lo qeu jugaba con 10 menos de energia, ya decia yo que o se me gastaba muy rapido o pasaba algo raro :P

Y las estadisticas del pj las tenia repartidas de la siguiente manera :

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Llevo una runa menor de favor divino y una excepcional de proteccion, estoy haver si me consigo unos tatuajes para la cabeza de favor divino o de proteccion ya que el que llevaba en ese momento era el unico que tengo y es uno de curacion por eso tengo curacion a 2, por el tatuaje y la menor que tambien llevo en la armadura.

Eso es todo gente :yes:

PD: Que me gusta terminar los posts de la siguiente manera :

:ph43r: :ph43r: nin nin :ph43r: :ph43r:

iron - April 13, 2006 10:51 AM (GMT)
Pues aqui va la mia, es rara pero funciona muy bien:

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1-Cortar arteria.
2-Corte profundo.
3-Estocada final.
4-Arrojar tierra.
5-Aplicar veneno.
6-Ungüento de troll.
7-Escape.
8-Sello de resurreccion.

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Equipamiento:

-Escudo PvP (armadura 16, salud +30, daño recibido -5@20%).
-Espada PvP con espinas (Daño +15%@salud+50%, hemorragia +33%, salud +30).
-Armadura de druida en todas sus partes.
-Mascara de cazador.
-Runa excepcional de vida.
-Runa de pericia menor.
-Runa de supervivencia en la naturaleza menor.

La virtud de este pj reside en meter una gran degeneracion de salud (aplicar veneno+cortar arteria=-7) a la par que meter 3 condiciones seguidas (hemorragia, veneno y vida disminuida gracias al corte profundo).

En cuanto a lo defensivo es una maquina :D , puede apoyar a los monjes con arrojar tierra sobre los gr que les esten intimidando o sobre gu, y ungüento de troll le garantiza una regeneracion de vida de +8.

¿Que os parece?.

Deways - April 13, 2006 11:02 AM (GMT)
Pues aqui va la mia:

Elementalista / Monje

Plegarias de Curación 10
Almacenamiento de Energía 8+1 (9)
Magia de Tierra 12+3+1 (16)

Skills:

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1-Llama de Obsidiana
2-Lluvia de Piedras
3-Terremoto
4-Protección Contra Ataques Cuerpo a Cuerpo
5-Protección Contra Elementos
6-Curar Grupo
7-Glifo Menor de Energía
8-Sello de Resurrección

Mi función era desplegar como podía las protecciones en la batalla, en principio para proteger a los monjes, aunque con lo que duraban gracias a la magia de tierra alta y la velocidad de recarga con la vara de galigord me daba tiempo a desplegar otra proteccion en medio de los combates. Además, el apoyo con la Llama de Obsidiana (118 puntitos de daño directo sin armadura) y el Terremoto (para tumbar a la gente al suelo) fueron muy bien... aún recuerdo un pobre iluso que intentó plantar una bandera y cayó con un terremoto y se comió una llama y una lluvia de piedras.

A ver cuando repetimos xDD!!

Mc - April 13, 2006 01:56 PM (GMT)
Pues ésta es la build que llevaba Mc:

Mc estaba de Gr/H pero llevaba skills de Gr puro, seguramente la proxima cambiaria Actitud Berseker por la descarga/descarga de respuesta.

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1.Actitud Berseker
2.Martillo Devastador
3.Golpe Aplastante
4.Golpe Duro
5.Golpe Brutal
6.Sello de curación
7.Frenesí
8.Sello de Resurrección

Los puntos de atributo distribuidos así:

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Funcionamiento

Básicamente se trata de pegar leches. :P Entre la actitud berseker y el frenesí, para cuando NO nos estan dando, nos aseguramos cargar el combo muy rápido, podemos interrumpir y crear condiciones. El golpe brutal va muy bien para cuando al objetivo le queda poca vida y se tira algo para esquivar y recuperarse el golpe brutal el hace aun mas daño.

En cuanto a comentario general estoy contento de como va evolucionando el tema del PvP en el clan. Muy buen trabajo de los monjes ayer. Con las builds que se usaron de Kub y Mahoro no se quedavan secos ni de coña, pero creo que es importante que el tercer monje lleve conjuros de healer puro.
Aunque tenemos la asignatura pendiente del/los hipnos.

Por cierto en cuanto a las builds que habeis expuesto.

La de Kub y Mahoro es muy efectiva porque no se quedan secos y curan con la ayuda divina.

La de Iron es rara, rara, rara.... aunque bien es cierto que mete degeneraciones a saco, aunque claro necesita el escape para poder meterse en el mogollón. He de decir que daba resultado.

La de Deways está muy bien pero lo que no me cuadra es que no lleves el Glifo de energia [Elite]: Elite Glifo. Tu próximo conjuro te costará 20 menos de energía al ser lanzado y no causará agotamiento si normalmente lo hace.
Ésto lanzado antes del terremoto te minoraria mucho el gasto de energía.

Salud!

PD: Una fotico para el recuerdo?

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Deways - April 13, 2006 06:12 PM (GMT)
es que aun no la tengo.... y no tenia tiempo de ir a pillarla xDDD pero esta en proyecto claro.

Scrum - April 14, 2006 11:58 AM (GMT)
Aquí dejo mis skills.

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1- Flecha Envenenada [Elite]
2- Ungüento de Troll
3- Disparo violento
4- Disparo de distracción
5- Cazador de tormentas
6- Arrojar tierra
7- Conjurar fantasma
8- Sello de ressurrección

Bueno con esta build lo que hacia todo el rato era correr de una lado a otro con la bandera, y cuando podia tiraba un par de flechas envenenadas o un conjurar fantasma a quien fuera, y arrojar tierra al guerrero que molestara a los monjes. Los ataques de interrupcion los usaba en el monje o ele mas cercano cuando me mobia para ir a por la bandera.

La de quilometros que hice con esta build.... /catchbreath

Saludos.




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