View Full Version: Builds de equipo

Golden Rose > (PVP) División de Asalto > Builds de equipo



Title: Builds de equipo
Description: De los nº1 y los nº16


iron - April 11, 2006 10:45 AM (GMT)
The last pride [Evil] (nº1):

Gr/N:

1-Golpe brutal.
2-Golpe del toro.
3-Golpe aplastante.
4-Frenesi.
5-Aceleracion.
6-Toque pestilente.
7-Sello de curacion.
8-Sello de resurreccion.

Gr/E:

1-Cortar arteria.
2-Corte porfundo.
3-Estocada final.
4-Frenesi.
5-Carga.
6-Descarga.
7-Sello de curacion.
8.Sello de resurreccion.

H/E:

1-Quemadura de energia.
2-Sello de la humildad.
3-sello del cansancio.
4-Vendabal.
5-Destruir encantamiento.
6-Aumento de energia.
7-Drenar encantamiento.
8-Sello de resurreccion.

H/M:

1-Mantra del recuerdo.
2-Distraccion.
3-Quemadura de energia.
4-Destruir encantamiento.
5-Sello del cansancio.
6-Robar condiciones.
7-Grito de frustracion.
8-sello de resurreccion o hard res.?(No estoy seguro por que no le vi usarla).

E/M:

1-Destello cegador.
2-Velo sagrado.
3-Proteccion de ataques cuerpo a cuerpo.
4-Prodigio de eter.
5-Esfera de relampago.
6-Prision de hielo.
7-Curar grupo.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

E/M:

1-Destello cegador.
2-Curar grupo.
3-Puas de hielo.
4-Esfera de relampago.
5-Vision borrosa.
6-Proteccion de ataques cuerpo a cuerpo.
7-Prodigio de eter.
8-sello de resurreccion o hard res.?

M/H:

1-Maleficio inspirado.
2-Inversion de la fortuna.
3-Arreglar condicion.
4-Sello de devocion.
5-Mantra del recuerdo.
6-Drenaje de poder.
7-Contemplacion de la pureza.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

M/H:

1-Inversion de la fortuna.
2-Sello de devocion.
3-Mantra del recuerdo.
4-Arreglar condicion.
5-Maleficio inspirado.
6-Espiritu protector.
7-Contemplacion de la pureza.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

iron - April 11, 2006 11:00 AM (GMT)
We Still Pwn Charr [Char] (nº16):

Gr/M:

1-Propulsion.
2-Contemplacion de la pureza.
3-Golpe ejecutor.
4-Golpe penetrante.
5-Eviscerar.
6-Frenesi.
7-Sello de curacion.
8-Sello de resurreccion.

Gr/M:

1-Cortar arteria.
2-Corte profundo.
3-Estocada final.
4-Frenesi.
5-Carga.
6-Contemplacion de la pureza.
7-Sello de curacion.
8-Sello de resurreccion.

Gr/M:

1-Rompecraneos.
2-Golpe aplastante.
3-Golpe del toro.
4-Rompeespaldas.
5-Aceleracion.
6-Contemplacion de la pureza.
7-Sello de curacion.
8-Sello de resurreccion.

E/N:

1-Vinculo parasitario.
2-Sombra del miedo.
3-Vision borrosa.
4-Tormenta de fragmentos.
5-Puas de hielo.
6-Prodigio de eter.
7-????
8-Sello de resurreccion.

E/M:

1-Puas de hielo.
2-Tormenta de fragmentos.
3-Esfera de relampago.
4-Ataque de relampago.
5-Curar grupo.
6-Prodigio de eter.
7-????
8-Sello de resurreccion o hard res.?

N/M:

1-Orden del dolor.
2-Furia oscura.
3-Renovacion de la sangre.
4-Ofrenda de sangre.
5-Auspicios.
6-Curar grupo.
7-Espiritu protector.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

M/H:

1-Ayuda divina.
2-Mantra del recuerdo.
3-Espiritu protector.
4-Guardian.
5-Arreglar condicion.
6-Maleficio inspirado.
7-Inversion de la fortuna.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

M/H:

1-Inversion de la fortuna.
2-Drenaje de energia.
3-Contemplacion de la pureza.
4-Espiritu protector.
5-Guardian.
6-Maleficio inspirado.
7-Arreglar condicion.
8-Sello de resurreccion o hard res.?

Peru-Chan - April 11, 2006 02:00 PM (GMT)
La build de monje la havia provado, pero asi se ve mas clara.

PD: Muy buena iniciativa yo tambien intentare pillar algunas skills

Scrum - April 11, 2006 04:33 PM (GMT)
Comentar la tactica de los The Last Pride:

- Un nigro de ordenes dentro de la base lanzando ordenes sin parar, y ya que esta allí de paso acerca la bandera a la puerta para que el la lleve no tenga que patear hasta donde aparece la bandera todo el rato.

- Por otro lado mandan un Gr/M tank por el camino alternativo que no lleva a la torre de la bandera y da la vuelta para matar a los arqueros y guerreros que estan allí cerca de la base enemiga uno por uno. O sea los atrae y se los va cargando. Así luego el camino a la base esta despejado y no tienen refuerzos.

- Ademas mucha gente llleva el curar grupo también.

Y nada mas, felicitar a Iron por el curro que se ha pegado...

Saludos,

Mc - April 11, 2006 09:27 PM (GMT)
Bueno yo os pongo la build de los KGR, nº N/C :P :

user posted image


Ele_aire
QUOTE

Este Ele está pensado para atacar la misma marca que los guerreros o bien matar a un enemigo diezmado que se pueda encontrar solo de un combo. Importante tirar el Impacto mental lo primero.

Siempre que se cruce con los Gr enemigos, si se puede, no esta de mas tirarles destello cegador.

Curar grupo para echar una mano a los monjes.


Elementalist/Monk
Level: 20

Almacenamiento Energia: 12 (10+2)
Magia de aire: 15 (12+3)
Plegarias de Curacion: 8

Impacto Mental [Elite] (Magia de aire)
El enemigo objetivo sufre 50 daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 50 daño adicional de relámpago y es derribado. Este conjuro has 25% penetración de armadura. Este conjuro causa agotamiento.
Energía:10  Lanzar:1  Recarga:20

Carga Debilitante (Magia de aire)
El enemigo objetivo recibe 50 daño de relámpago y sufre debilidad durante 20 segundos. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
Energía:10  Lanzar:1  Recarga:8

Ataque de Relámpago (Magia de aire)
Golpea al enemigo objetivo y hace 50 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
Energía:5  Lanzar:1  Recarga:5

Orbe de Relámpago (Magia de aire)
El Orbe de Relámpago vuela hacia el enemigo objetivo y hace 100 daño de relámpago si golpea. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
Energía:15  Lanzar:2  Recarga:5

Destello Cegador (Magia de aire)
El enemigo objetivo será cegado durante 10 segundos.
Energía:15  Lanzar:0.75  Recarga:4

Curar Grupo (Plegarias de Curacion)
Cura a todo el grupo 50 salud.
Energía:15  Lanzar:2  Recarga:0

Sintonía con el Aire (Magia de aire)
Durante los siguientes 60 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganarás 30% del coste de energía del conjuro cada vez que uses Magia de Aire.
Energía:10  Lanzar:2  Recarga:60

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Monje_Curacion

QUOTE
MOnje de curación puro, no le pongo velo pero lleva 2 habilidades para destruir maleficios. Importante que se mantenga unido físicamente, al Ele_Monje y al protector.

Monk/Mesmer
Level: 20

Favor Divino: 13 (12+1)
Plegarias de Curacion: 14 (12+2)
Plegarias de Ataque: 3 (2+1)

Letanía de curación (Plegarias de Curacion)
Cura al aliado objetivo 67 salud.

Energía:5  Lanzar:1  Recarga:2

Palabra de Curación [Elite] (Plegarias de Curacion)
Curas 76 al aliado objetivo. Curas 94 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
Energía:5  Lanzar:0.75  Recarga:4

Semilla de Curación (Plegarias de Curacion)
Durante 10 segundos, cuando un aliado reciba daño, ese aliado y todos los adyacentes se curarán 28 salud.
Energía:10  Lanzar:2  Recarga:25

Curar Grupo (Plegarias de Curacion)
Cura a todo el grupo 76 salud.
Energía:15  Lanzar:2  Recarga:0

Sello de devoción (Favor Divino)
Curas 89 puntos al aliado objetivo.
Energía:0  Lanzar:2  Recarga:5

Toque Curativo (Plegarias de Curacion)
Curas 57 puntos al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias a este conjuro.
Energía:5  Lanzar:0.75  Recarga:5

Deshacer maleficio (Plegarias de Ataque)
Quita un maleficio del aliado objetivo. Los enemigos cercanos al aliado sufrirán 25 de daño.
Energía:5  Lanzar:1  Recarga:15

Quitar Maleficio (Sin atributo)
Quita un maleficio del aliado objetivo.
Energía:5  Lanzar:2  Recarga:7


Monje_Protec
QUOTE

Monje protector, en vez de con Martir con restaurar condición, Le pongo las habilidades de guerrero de protección tácticas, esto reduce el daño igual que las manos sanadoras y es para todo el grupo. Bonnetti para recargar energia y eludir a los Gr si le atacan.

Monk/Warrior
Level: 20

Favor Divino: 11 (10+1)
Plegarias de Proteccion: 14 (12+2)
Tactica: 8

Inversión de la fortuna (Plegarias de Proteccion)
La próxima vez que el aliado objetivo reciba daño, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla, siendo 76 el máximo.
Energía:5  Lanzar:0.25  Recarga:2

Auspicios (Plegarias de Proteccion)
Durante 11 segundos, todos los miembros del grupo tienen una probabilidad del 50% de bloquear ataques.
Energía:15  Lanzar:2  Recarga:30

Espíritu protector (Plegarias de Proteccion)
Durante 22 segundos, el aliado objetivo no puede perder más de un 10% de salud como resultado de un ataque o conjuro.
Energía:10  Lanzar:0.25  Recarga:5

Convertir Maleficios (Plegarias de Proteccion)
Elimina todos los maleficios del aliado objetivo. Durante los siguientes 19 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada malefício de Nigromante eliminado.

Energía:15  Lanzar:2  Recarga:20

Restaurar Condición [Elite] (Plegarias de Proteccion)
Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiado o herida grave) del aliado objetivo y se cura en 66 puntos por cada condición eliminada.
Energía:5  Lanzar:0.75  Recarga:2

"¡Cuidado!" (Tactica)
Los miembros del grupo cercano ganan +20 de armadura durante 8 segundos.
Adrenalina:4

"¡Alzad los escudos!" (Tactica)
Durante 14 segundos, tú y los aliados cercanos ganáis 50 de armadura contra ataques perforantes y un 26% de probabilidades de bloquear los proyectiles que os lancen.
Energía:10  Lanzar:0  Recarga:30

Defensa de Bonetti (Tactica)
Durante 8 segundos, tienes una probabilidad del 75% de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y flechas. Ganas 5 energía cada ataque de cuerpo a cuerpo bloqueado. Defensa de Bonetti finaliza si utilizas una habilidad.
Adrenalina:8


Ele_Monje
QUOTE

Este personaje hace por igual de Ele que de monje de protecciones. Su principal función es proteger a los menjes para que ellos puedan proteger a los otros.

Para esto es importante que vayan los 3 juntos y se aprovechen de las defensas zonales. A la vez éste es el encargado de limpiar de condiciones a los integrantes del equipo, primero las roba y se cura y luego se las quita a si mismo.

Atención al glifo, siempre debe ir antes del terremoto que para ir bien se spika con los Gr y su descarga, a ver quien se salva de esa bien echo...


Elementalist/Monk
Level: 20

Almacenamiento Energia: 9 (8+1)
Magia de tierra: 14 (12+2)
Plegarias de Proteccion: 10

Dagas de Piedra (Magia de tierra)
Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan cada una hace 23 de daño de tierra.
Energía:5  Lanzar:1  Recarga:0

Protección Ataques Cuerpo a Cuerpo (Magia de tierra)
Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 19 segundos, los aliados que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de eludir ataques cuerpo a cuerpo.
Energía:10  Lanzar:1  Recarga:20

Protección contra Elementos (Magia de tierra)
Durante 19 segundos, los aliados cercanos ganan 24 de armadura contra daño elemental.
Energía:15  Lanzar:1  Recarga:20

Glifo de Energía [Elite] (Sin atributo)
Tu próximo conjuro te costará 20 menos de energía al ser lanzado y no causará agotamiento si normalmente lo hace.
Energía:5  Lanzar:1  Recarga:15

Terremoto (Magia de tierra)
You invoke an Earthquake en la posición del enemigo objetivo. Todos los enemigos en esa zona son derribados y reciben 95 daño de tierra. Este conjuro causa agotamiento.
Energía:25  Lanzar:3  Recarga:15

Robar Condiciones (Plegarias de Proteccion)
Todas las condiciones negativas de un aliado se te transfieren a ti. Por cada condición adquirida, te curas 19 salud.
Energía:5  Lanzar:0.25  Recarga:2

Curar condiciones (Sin atributo)
Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiado o herida grave) del aliado objetivo.
Energía:5  Lanzar:0.25  Recarga:20

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Hipno_pesao
QUOTE

De hipno no sé. Pongo esta build con la intención de encontrar un hipno que distraiga a los monjes, a uno por lo menos. Jorobando ahí todo lo que pueda.

Mesmer/Necromancer
Level: 20

Lanzamiento Rapido: 9 (8+1)
Dominacion: 14 (12+2)
Inspiracion: 11 (10+1)

Verguenza (Dominacion)
Durante 10segundos, la proxima vez que un enemigo lance un conjuro sobre un aliado, este fallara, le robara 13 energía.
Energía:10  Lanzar:1.42  Recarga:30

Distracción (Dominacion)
La próxima vez que el enemigo objetivo use una habilidad, esa habilidad tardará 6 segundos adicionales en recargarse.
Energía:10  Lanzar:2.13  Recarga:10

Grito de Frustración (Dominacion)
Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los enemigos cercanos són interrumpidos y sufren 42 daño.
Energía:15  Lanzar:0.18  Recarga:20

Detonación (Dominacion)
Durante los siguientes 10 segundos, cuando el enemigo objetivo lanze un conjuro, ese enemigo recibirá 133 daño.
Energía:15  Lanzar:2.13  Recarga:20

Sello de la Humildad (Inspiracion)
La habilidad de elite del enemigo se desactivara durante 1-17 segundos.
Energía:0  Lanzar:2  Recarga:20

Drenaje de Energía [Elite] (Inspiracion)
Roba 8 energía del enemigo objetivo.Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
Energía:5  Lanzar:0.71  Recarga:30

Festín de Éter (Inspiracion)
El enemigo objetivo pierde 5 energía. Te curas en 39 por cada punto de energía que pierda.
Energía:5  Lanzar:1.42  Recarga:8

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Guerrero_1
QUOTE

Marcador y banderillero

Warrior/Elementalist
Level: 20

Fuerza: 9 (8+1)
Tactica: 7 (6+1)
Dominio del martillo: 13 (11+2)
Magia de tierra: 10

Actitud Berserker (Fuerza)
Durante 9 segundos, atacarás 33% más rápido de lo normal y ganarás 20% más adrenalina cada vez que golpees en combate. Actitud Berserker finalizará si utilizas una habilidad.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:30

Martillo Devastador [Elite] (Dominio del martillo)
Si Martillo Devastador golpea, el objetivo es derribado y sufre debilidad durante 18 segundos.
Adrenalina:7

Golpe Poderoso (Dominio del martillo)
Si este ataque golpea, haces +26 daño.
Adrenalina:7

Golpe Duro (Dominio del martillo)
Se pierde toda la adrenalina. Si este ataque golpea a un enemigo que sufra debilidad, ese enemigo es derribados y haces  +26 daño.
Adrenalina:6

Descarga de Respuesta (Magia de tierra)
Los enemigos cercanos reciben 75 daño. Los personajes derribados sufren 49 daño adicional.
Energía:10  Lanzar:0.75  Recarga:10

Propulsión (Fuerza)
Durante 12 segundos, corres un 25% más rápido.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:20

Sello de Curación (Tactica)
Ganas 92 salud. Tendrás -40 armadura mientras estés utilizando esta habilidad.
Energía:0  Lanzar:2  Recarga:4

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Guerrero_2
QUOTE

Los guerreros van siempre juntos. Se trata de que spiken la descarga y la suelten los dos a la vez, si se junta con el terremoto del Ele, ya es la leche.

A éste segundo le pongo carga por que serà el encargado de llevar el grupo para eliminar los Npc's o para colarse por el camino alternativo de aquí para allá rapidito, al ladrón, al héroe si hace falta.

Los guerreros mejor con armadura de gladiador.


Warrior/Elementalist
Level: 20

Fuerza: 9 (8+1)
Tactica: 7 (6+1)
Dominio del martillo: 13 (11+2)
Magia de agua: 10

Actitud Berserker (Fuerza)
Durante 9 segundos, atacarás 33% más rápido de lo normal y ganarás 20% más adrenalina cada vez que golpees en combate. Actitud Berserker finalizará si utilizas una habilidad.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:30

Martillazo (Dominio del martillo)
Se pierde toda la adrenalina. Si Martillazo golpea, el objetivo es derribado.
Adrenalina:6

Golpe Aplastante (Dominio del martillo)
Si este ataque golpea, haces  +17 daño. Si impascta a un enemigo derribado, inflingirás una herida grave, disminuyendo la salud máxima del objetivo's en un 20% durante 18 segundos.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:10

Golpe Brutal (Dominio del martillo)
Si este ataque golpea haces  +26 daño. Si ataque brutal es bloqueado, el objetivo es derribado y recibe 26 daño. Golpe Brutal no puede ser evadido.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:4

Descarga de Respuesta (Magia de tierra)
Los enemigos cercanos reciben 26..85 daño. Los personajes derribados sufren 10..56 daño adicional.
Energía:10  Lanzar:0.75  Recarga:10

"Carga!" [Elite] (Tactica)
Durante 8 segundos, todos los aliados en la zona se moverán 25% más rápido.
Energía:5  Lanzar:0  Recarga:20

Sello de Curación (Tactica)
Ganas 92 salud. Tendrás -40 armadura mientras estés utilizando esta habilidad.
Energía:0  Lanzar:2  Recarga:4

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Nigro
QUOTE

De nigro tampoco sé. He puesto una build de sangre y maldiciones para potenciar el ataque de los guerreros, o lo que es lo mismo fastidiar a la marca, pegarle un par de leches y robarle vida.

Ritual de sangre para hacer de bateria de los monjes, sobretodo.


Necromancer/Mesmer
Level: 20

Cosecha de Almas: 9 (8+1)
Maldiciones: 11 (10+1)
Magia de Sangre: 14 (12+2)

Rigor Mortis (Maldiciones)
Durante los próximos 17 segundos, el objetivo no puede evadir ni bloquear ataques.
Energía:10  Lanzar:2  Recarga:30

Profanar la Carne (Maldiciones)
Sacrificas 20% de salud máxima. Durante 17 segundos, el enemigo objetivo recibe sólo dos tercios de salud de las fuentes de curación.
Energía:10  Lanzar:1  Recarga:10

Pacto Oscuro (Magia de Sangre)
Sacrificas hasta 10% salud para hacer 45 daño de sombras al enemigo objetivo.
Energía:5  Lanzar:1  Recarga:2

Golpe de las sombras (Magia de Sangre)
El enemigo objetivo recibe 46 de daño de sombras. Si su salud está por encima del 50% le robas 46 de salud.
Energía:10  Lanzar:2  Recarga:8

Mirada Vampírica (Magia de Sangre)
Roba 58 de salud al enemigo objetivo.
Energía:10  Lanzar:1  Recarga:5

Ritual de Sangre (Magia de Sangre)
Sacrificas 17% de salud máxima. Durante 14 segundos, un aliado objetivo gana una regeneración de energía of 3. Ritual de sangre no puede ser utilizado sobre el lanzador.
Energía:10  Lanzar:2  Recarga:2

Ofrenda de Sangre [Elite] (Magia de Sangre)
Sacrificas 10% salud máxima. Ganas 19 energía.
Energía:5  Lanzar:0.25  Recarga:15

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0  Lanzar:3  Recarga:0


Bueno, ahí lo dejo. Criticad, obejetar y lo debatimos. Sobretodo los que saben más de monje que yo, de hipno, de nigro...

Por supuesto, creo que igual que todos las builds excepto las iways, el TEAMSPEAK es imprescindible.

Salud!

Valadwyn - April 12, 2006 06:57 AM (GMT)
Impresionante tu trabajo MC.

Yo con el hipno llevaria empatia para joder a los gr que lo intenten atacar, o que ataquen a los monjes.

Como recuperacion de energia yo uso la Elite de Mantra de recuerdo, que la llevo siempre activada, y cada 23 segundos zas !!! un monton de energia.

Para interrumpir prefiero llevar punzada de poder, ya que el grito tarda mucho en recargarse.

Dicho esto yo llevaria ... (y que los expertos me corrijan... )

1-Empatia
2-Punzada de poder
3-Grito de frustracion
4-Detonacion
5-Mantra de recuerdo
6- ??? (Algo para joder con daño directo!!!) Quemadura de Energia que hace pupita y se recarga rapido.
7-Festin de Eter
8-Sello de REz

Pues eso con esta build encima de un monje, le amargas la vida.Antes de nada tiras el mantra de recuerdo, primero detonación, asi estará quietecito o se lo quitará = +/- 120 pupita !!, luego quemadura +/- 80 de pupita, y luego atentos a interrumpir mientras se recarga la detonacion,y la quemadura (esta claro que interrumpimos si se quita la detonación sinó dejemosle que se detone solito). Cada 23 segundos recibimos la energia del mantra, y lo tiramos otra vez. (si el monje te pega mientras le jodes, le tiras empatia) Aunque esa es mejor guardarla para el Gr que venga a defender al monje.

En fin aqui una idea de hipno toca huevos que puede ir bien ademas que no gasta demasiada energia. Ya que su uso es pausado y no requiere mucho gasto, y sirve para joder Monjes y Eles, con los nigros tb funciona pero ... si te dejeneran pide ayuda al monje del grupo. Contra Gr, y Gu aguanta poco. Aveces se asustan con la empatia y te dejan en paz, pero sino muerto!! ;-)





kamikaks - April 12, 2006 12:32 PM (GMT)
Pues hare un par de comentarios hacerca de las builds ( muy buenas) de Mc. Sobre el eles de tierra nada que decir. En cambio yo ajustaria la build del ele de aire. En vez de ser totalmente de aire y hacer tanta pupita cambiaria algo para joder mas a los Gr. Ejemplo:
1)destello cegador
2)descarga
3)esfera d relampago
4)vison borrosa
5)puas de hielo
6)----
7)prodigio de eter
8)sello rez

Basicamente consiste en joder a los gr a piñon, y tenerlos inutilizados el mayor tiempo posible para q no nos acribillen el equipo. Le hechas destello cegador, y le atacas con esfera. Cuando se acabe(10seg) le hechas descarga, al suelo y mientras vision borrosa y mas esfera. Por si te quieres ir o quieres relentizarlo, puas de hielo q lo engancha al suelo.


Bueno, a grandes rasgos eso es lo que yo haria, mas como apollo que como ele de devastacion.
Un saludete! :yes:

Mc - April 12, 2006 12:41 PM (GMT)
A ver, que les teneis una mania a los guerreros desmesurada. :lol:

Los guerreros con las FOES, los auspicios y algunas cegueras ya quedan jodidillos, a los que interesa eliminar rapido es a los monjes, por lo menos inutuilizarlos, un Gr cae rápido sin la ayuda del monje.

Con respecto a lo que comenta Valadwyn. El Hipno tien la función de secar a los monjes. Pero si sobran skills para ello y puede equipar empatía...aunque creo que no. Por lo demás el que sepa de hipno, teniendo en cuenta la finalidad de su Pj que adapte la build a su medida.

Por cierto, todos los PJ llevan runas mayores, que se que hay algunos reticentes a llevar excepcionales, aunque eso tb lo dejo al gusto de cada qual.

Salud!

PD: Kamikaks en esa build de Ele hay 3 elementos, Tierra, Aire y Augua, eso es un despilfarro de puntos de atributo que no te hace ser bueno en nada. :yes:

kamikaks - April 12, 2006 01:08 PM (GMT)
perdon que antes he puesto "hechas" con hache, y ahora al leerlo me ha dolido a la vista. pues eso echas! :P




Hosted for free by InvisionFree