Buenas, aquí os dejo la build que utilizo para mis andanzas en el infra con Kyril, espero que sea de utilidad a alguien.
Skills
- Despertar la sangre
- Eco arcano
- Espíritu rencoroso
- Conjurar fantasma
- Profanación de encantamientos
- Semblante cordial
- Ritual de la sangre
- Sello de resurrección
StatsNo hay mucho que decir, maximizamos maldiciones y subimos ilusión a un nivel aceptable sin arruinarnos en puntos de habilidad. ¿Porqué 9 de cosecha de almas? Lo explico a continuación.
EquipoObviamente se hacen imprescindibles 16 puntos en maldiciones. La runa excepcional no es cara, y la cicatriz se puede conseguir gratis de un
coleccionista en el Oasis de Amoon. Pide 5 sellos olvidados a cambio. Yo suelo llevar siempre encima, si no tengo hacemos una expedición por el desierto para conseguirlos.

Un báculo de maldiciones. El que llevo yo y muestro aquí no es el óptimo, el perfecto sería un báculo 20/20 de daño máximo como el que nos entrega aquí
el amigo a cambio de 5 garras de hidra. ¿Modificaciones? +5energia y +30vida, si es posible. Al menos para sobrevivir a una hostia de un
Aatxe, que quita alrededor de 430 de vida por golpe.

Un set de repuesto energético, formado por:
- Una varita con +15e. La mejor que he encontrado hasta la fecha es esta, no tiene daño máximo, pero depende de maldiciones, no nos vale una de daño máximo pero que pida 9 de sangre. Si alguien encuentra una con +15e pero que pida COSECHA DE ALMAS, le estaré eternamente agradecido.
- Un foco con +27e. El que llevo yo lo regala este otro amigo.

¿Porqué con cosecha de almas y no con maldiciones? Aparte de que este que he puesto es el más sencillo de conseguir, a mi criterio es mucho mejor construirse los sets secundarios basados en el atributo especial de la clase primaria. Como es un atributo muy útil, habitualmente vamos a encontrar que todas nuestras builds lo llevan en niveles en torno a 9.
Es decir, que un set de armas basado en ese atributo lo vamos a poder usar en casi todas las builds, en vez de tener que llevar un set de energía para cada uno de los otros tres atributos, en nuestro caso sangre, maldiciones y muerte, teniendo que gastar seis espacios en el inventario en vez de dos.
EstrategiaEs muy simple, pero no es sencilla de manejar. Se utiliza de varias formas distintas según los enemigos a los que nos enfrentemos:
Perros,
pulpos y
lagartos: La estrategia es simple:
- Lanzamos Despertar la sangre para ganar un +2 en maldiciones, pasando a nivel 18, haciendo 41 de daño con Espírituo Rencoroso (ER) en vez de 37.
- Lanzamos Eco Arcano(EA) para duplicar el próximo hechizo.
- Mientras se lanzan esos dos hechizos, pulsamos "C" para fijar el blanco más cercano y asegurarnos de que está atacando al monje. Lo digo porque hay veces que al haber tantos enemigos, la IA se satura y algunos bichos no pegan, sino que se quedan mirando con cara de malas pulgas mientras sus colegas mueren, igual que en las películas de Jackie Chan.
Si vemos que no está atacando, vamos desplazándonos de enemigo con la tecla "TAB" hasta dar con uno que esté atacando. Así no malgastamos Espíritu Rencoroso, que solo funciona si el que lo recibe está atacando. Usamos este sistema y no el de clickar con el ratón para que no se nos escape ningún ataque ordinario con el báculo y atraigamos a los enemigos a nuestra posición. - Lanzamos ER sobre el blanco elegido, y cambiamos con TAB siguiendo la directriz del paso anterior, y lanzamos el ER que se ha copiado en el EA. Cambiamos al set secundario si nos hemos quedado sin energia, buscamos un nuevo blanco en lo que se recarga ER y lanzamos un tercer ER en un tercer blanco diferente.
- Los enemigos mueren xD
- Si algo ha fallado y ha quedado algo vivo, usamos primero Conjurar Fantasma y luego Profanación de Encantamientos para acabar con su triste vida (SIN hacer ataques ordinarios que siguen siendo duros).
Cucarachas:
La cosa tiene miga, si la cagamos en tan solo un segundo, acabar con un grupo de más de cinco se puede alargar entre uno y dos minutos más, aquí es donde está la diferencia entre un buen SS/SV y uno que ha copiado una build de internet.- Usamos DS y EA como siempre.
- Pulsamos "V" para seleccionar a nuestro compañero monje.
- Lanzamos Semblante cordial sobre él para acabar con la energía de las cucas. En este momento, el monje se lo debe estar pasando de puta madre viendo como desaparece la energía de las cucas y la suya propia sube a la velocidad luz.
- Buscamos un blanco potencial para ER que esté en el centro de todas las cucas para que las afecte a todas, y esperamos OCHO segundos para lanzarlo. Ocho segundos es el tiempo que he calculado en el cual se agota la energía de los Smite Crawlers. Un truco visual que no me falla: Cuando el área negra que gira como un reloj sobre la habilidad para indicar el tiempo de recarga de la habilidad haya entrado en el cuadrado que pone el número de la habilidad, utilizamos el Espíritu.
- Rápidamente seleccionamos al monje y usamos el Semblante Cordial que hay almacenado en el EA sobre él para que las cucas no recarguen energía y destruyan el ER.
- Si todo sale bien, morirán todas las cucas a la vez. Si quedan varias vivas con muy poca vida, las destruimos todas con Profanación. Si queda una sola, Fantasma, Profanación y ataques ordinarios con la varita deberían acabar con ella.
- Si la hemos cagado, hay que esperar a que recargue de nuevo SC, lanzarlo sobre el monje, esperar los 8 segundos y lanzar ER sobre el Crawler que tenga la vida MAYOR.
Epílogo- Los únicos enemigos que sueltan globos de ectoplasma son los perros y las cucarachas. A los pulpos hay que cargárselos porque no queda otro remedio, pero en la medida de lo posible, evitar a los lagartos si el monje no tiene mucha, mucha experiencia, ya que por su gran tamaño son UN COÑAZO de matar con ER, tienen tendencia a perseguir a los nigromantes, impidiendo que el monje gane energía y acabando con ambos, interrumpen continuamente, no tienen un buen drop y además matan a todas las cucarachas que se encuentran.
- La función de matar a las pesadillas pertenece al monje, pero si ves que no corres peligro ayudando, hazlo, hay situaciones de vida o muerte que tiene que gestionar el nigromante o el grupo se va al carajo.
- Utiliza Ritual de Sangre siempre que sea seguro sobre el monje, y estate atento a si él lo solicita aunque ande peleando. Los 55hp son MUY orgullosos, si te lo pide es que está al borde de la muerte xDD.
Dedicado a todos los 55monk del mundo, os quiero.