View Full Version: Combo Velo Sagrado- Contemplacion de Pureza

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Title: Combo Velo Sagrado- Contemplacion de Pureza


Arkan - March 8, 2006 10:20 AM (GMT)
He estado mirando en GwHispano un tema referente a la Build ke utilizan los monks de The Last Price (Evil):

http://www.guildwars-hispano.com/foro/inde...showtopic=20929

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Observar el combo Velo Sagrado-Contemplacion de Pureza:

Velo Sagrado (Sin atributo)
Mientras mantengas este encantamiento, cualquier malefício lanzado sobre el objetivo tardará el doble en recargarse.
Energía:5 Lanzar:1 Recarga:10

Contemplacin de la Pureza (Favor Divino)
Pierdes todos los encantamientos. Por cada uno perdido, ganas 65 salud, pierdes un malefício y pierdes un condición.
Energía:5 Lanzar:0.25 Recarga:5

Ante cualkier maleficio, nos echamos Velo, el cual podemos kitar clikando encima del icono, quitandonos tmb el ultimo maleficio ke nos hayan echado. Si lo ke tenemos encima es un combo de degeneraciones la cosa se complica.

Ante un combo de degeneraciones nos echamos Velo y acto seguido Contemplacion de pureza. Contemplacion te hara perder todos los encantamientos (Primero el velo, con lo cual tmb te kitara un maleficio), nos curara de otro maleficio, de una condicion y recuperaremos X de salud por encantamiento perdido. Hay ke andar con ojo, pk tambien nos hara perder Ayuda Divina si la estamos unando en ese momento.

Tengo ke probarlo a ver ke tal funciona, lo expongo aki por si alguien tambien se anima a probarlo. Yo creo ke ira bien, ya ke los hipnos y los nigros suponen un gran problema para los monks.

Espero haberme explicado XD.
Un Saludete ^^.

Karamor - March 8, 2006 11:23 AM (GMT)
Conocía el uso del Velo para eliminar maldiciones pero nunca lo he probado, hay que entrenar su uso ya que te obliga a estar pendiente de ponerlo y quitarlo.

Pero ese uso con Contemplación está muy bien, ya que aparte de curar te elimina dos maldiciones, 1 condición y te cura. Además el llevar Velo sirve para echarlo a miembros de tu equipo.

De todas maneras, ya que no creo que vaya a usar Ofrenda de Sangre para recuperar energía, pensaba hacerme hipno y volver a usar Canalización, y para evitar maleficios usar Destructor de Maleficios (en Arenas) o Maleficio Inspirado (se llama asi?)

Tendré que probar el combo Velo-Contemplación.

Arkan - March 8, 2006 12:14 PM (GMT)
Ofrenda de sangre va muy bien, ya ke es rapida de castear y rapida en recarga, pero el mayor problema ke tiene es el sacrificio de salud.

Para Hipno:

Canalización ( Channeling ) ||5,1,15|
Conjuro con encantamiento. Atributo: Magia de Inspiracion
Durante 8-46 segundos, siempre que lances un conjuro, ganas 1 de energia por cada enemigo en el area.

Esta skill, lo mejor ke tiene es ke no es elite, tiene una recarga media y un tiempo de lanzamiento bajo. El problema es ke te tienes ke meter en medio del combate donde la cantidad de enemigos es mayor. No da mucha energia, y tienes ke lanzar muchos conjuros para ke sea minimamente efectiva.

Drenaje de Energia (ELITE) ( Energy Drain ) ||5,1,30|
Conjuro. Atributo: Magia de Inspiración
El enemigo objetivo pierde X de energia y tu ganas 2 puntos de energia por cada uno que robes.

Elite barata de casteo rapido y recarga lenta. La he estado probando y no va mal del todo, ya ke obtienes energia al momento y perjudicas al enemigo robandole energia. No da demasiada energia pero tampoco gasta mucha al castearla, lo mejor es usarla siempre ke este activa. Lo mas rapido es atacar al enemeigo mas cercano (v+espacio) y lanzarle el conjuro.

Tambien tienes la variante no elite Grifo de Energia:

Grifo de Energia ( Energy Tap ) ||5,3,30|
Conjuro. Atributo: Magia de inspiración.
El enemigo objetivo pierde X de energia y tu ganas 2 puntos de energia por cada punto que robes.

Lo negativo de esta skill esta en ke robas menos energia y tardas el triple en castearla.


Mantra del Recuredo ( Mantra of Recall ) ||10,1,20|
Conjuro con encantamiento. Atributo: Magia de Inspiración.
Durante 20 segundos, no obtendras beneficio de el. Ganaras 20-30 de energia cuando el Mantra del recuerdo finalice.

Elite cara, de rapido casteo y de recarga lenta. El mayor problema ke tiene es la espera de 20 seg para ke te de energia. Es bastante cara pero la cantidad de energia recibida supera el doble de la gastada (23 de energia con 10 p de Magia de Inspiracion)



Sobre maleficios:

Destruir Maleficio ( Shatter Hex ) ||15,1,10|
Conjuro. Atributo: Magia Dominación.
Quita un maleficio del aliado objetivo. Si se quita un maleficio, los enemigos cerca de ese aliado sufren 22-116 de daño

Skill no elite carisima xd, de rapido casteo y recarga media. Lo peor ke tiene es el coste de energia aparte de ke si kieres ke esea efectiva, tienes ke meterle unos cuantos puntos de atributo a Magia de Dominacion, dejandolos de meter en otro lado.


Maleficio Inspirado ( Inspired Hex ) ||5,1,0|
Conjuro. Atributo: Magia de Inspiración.
Quitas un maleficio del objetivo (un aliado o tu mismo) y obtienes 3-13 de energia. Durante 20 segundos, el Maleficio inspirado sera sustituido por el maleficio que hayas quitado.


Skill no elite rapida como pocas. Por un bajo coste de energia y tiempo kitas un maleficio, pero con el inconveniente de ke no podras usarla hasta pasados 20 segundos, ya ke en su lugar te aparecera el maleficio kitado, cosa no muy interesante siendo monk.



Yo de momento voy a seguir probando con M/H y mantra de recuerdo, y por supuesto con el combo velo-contemplacion. Ultimamente he estado observando batallas de clanes y se utiliza mucho este tipo de pj . Sobretodo en las primeras posiciones del rank.

Un saludo ^^.





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