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Title: Actualización: 2 Marzo


Karamor - March 3, 2006 09:26 AM (GMT)
Game Updates

Actualizaciones del juego - 03 marzo 2006
Equilibrio de habilidades

General

* Actualizado el funcionamiento de la adrenalina para que se elimine al morir
* Actualizado el funcionamiento del agotamiento para que si se lanza un conjuro de agotamiento cuando el máximo de energía es inferior a 10, este valor máximo pueda quedar reducido a menos de cero
* Arreglado un error por el que el aumento de la velocidad de ataque no subía del 33%
* Arreglado un error que impedía a los debilitamientos pasar del 33% (el máximo es 50%).
* Arreglado un error que impedía a los aumentos de velocidad tener efecto en el jugador si éste tenía un debilitamiento del 50%.
* Se ha dejado de considerar al jugador “atacando”, “usando una habilidad” o “lanzando un conjuro” cuando se está corriendo para entrar en el radio del enemigo.
* Arreglado un error que hacía que las habilidades de ataque no relacionadas con armas calculasen el daño y la probabilidad de daño crítico de forma errónea.
* Mejorada la descripción de algunas habilidades.

Equipamiento

* Añadidos dos escudos con +30 de salud, daño recibido -5 (oportunidad: 20%) a la pantalla de creación de personaje PvP; actualizados los objetos que sueltan los monstruos para que este “daño recibido -5” (oportunidad: 20%) sea posible.
* Los escudos de la pantalla de creación de personajes PvP con el extra “mientras te han echado un maleficio” ahora tienen +60 de salud y -3 de reducción de daño.
* Reducido al 20% la duración del maleficio del “Yelmo de teniente”, y añadido a la pantalla de creación de personajes PvP.
* Aumentada a +2 la energía del dibujo para pierna de asceta (Monje PvP) para que se corresponda con la armadura que venden los comerciantes.
* Aumentado al 20% el daño adicional del martillo PvP con "mientras te han echado un maleficio".

Hipnotizador

* Mantra de determinación: incrementado el coste de energía de 10...4 cuando se interrumpe.
* Distorsión: incrementado el coste de energía de 4...1 cuando se “elude” un ataque.
* Sello de debilidad: reducido el área de efecto a enemigos cercanos.
* Mantra de recuperación: reducido el coste de energía a 10.
* Ignorancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Tormenta del caos: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Epidemia: reducido el coste de energía a 10.
* Ineptitud: aumentado el daño a 30...135.
* Sueños febriles: aumentada la duración a 10…25 segundos.
* Drenaje de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Grifo de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Suspensión: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.

Nigromante

* Ofrenda de sangre: aumentado el sacrificio hasta el 20%.
* Festín impío: reducido el número de objetivos afectados a 1...4; aumentado el daño a 10...65; reducida la duración de la recarga a 20 segundos.
* Sangre debilitante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; reducido el sacrificio al 10%.
* Sabañones: el veneno ahora sólo dura 10 segundos.
* Escalofrío de muerte: aumentado el daño sin condiciones a 5...50; reducido el daño con condiciones a 5...35.
* Sombra del miedo: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Envío pestilente: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos, arreglado un error por el que se transfería la duración total de la condición en lugar de la duración restante.
* Renovación de la sangre: arreglado un error con el que se podía curar dos veces seguidas.
* Parásito insidioso: arreglado un error por el que no aparecían los números.
* Marca de subversión y Sanguijuela del alma: cambiado el daño de normal a “robo de salud” tal como indica la descripción
* Orden del vampiro: ya no se activa si el jugador tiene otros encantamientos de Nigromante encima

Elementalista

* Vendaval: reducido el coste de energía a 10.
* Conjurar llama: ya no elimina los encantamientos.
* Infierno: aumentado el daño a 30...135.
* Tormenta de fuego: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos
* Óxido: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Conjurar escarcha: ya no elimina los encantamientos.
* Conjurar relámpago: ya no elimina los encantamientos.
* Torbellino: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Llamaradas: aumentado el daño a 15...120.
* Invocación de Rodgort: aumentado el daño a 15...120.
* Marca de Rodgort: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Fuente de lava: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
* Calor abrasador: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
* Jabalina de relámpago: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Forma de niebla: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundos
* Oleada de relámpagos: arreglado un error que impedía a esta habilidad activarse bien cuando se reducía su duración.

Monje

* Curar mal: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Velo sagrado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
* Escudo de regeneración: aumentada la duración a 5…13 segundos.
* Sello de purga: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Manos protectoras: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
* Resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Restaurar vida: incrementado el tiempo de recarga a 5 segundos; incrementado el porcentaje de salud con el que el aliado vuelve a la vida a 20...65%.
* Castigar sacrificio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Espíritu guardián: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Escudo desviador: aumentado el extra de armadura a 15…30 segundos.
* Aura de fe: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Paz y armonía: habilidad modificada. Ahora acaba si el aliado lanza un conjuro sobre un enemigo o le hace daño; reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Aura de persistencia: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cuando termina esta habilidad, ahora explota el cadáver del aliado.
* Marca de protección: ahora sólo deja inactivas las habilidades del jugador durante 5 segundos.
* Manos sanadoras: aumentada la curación a 5..35; ahora se activa al hacer daño en vez de al atacar.
* Transferencia de vida: aumentada cada transferencia de curación a 2...17.
* Luz de Dwayna: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Mártir: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Curar grupo: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Aura de Balthazar: arreglado un error que hacía que esta habilidad se pudiese acumular.

Guerrero

* Eviscerar: reducido el coste de adrenalina a 8.
* "¡Os vengaré!": reducida la velocidad de ataque a 25%; arreglado un error que hacía que esta habilidad afectase a los siervos muertos del equipo.
* Emoción de la victoria: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Golpe del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
* Carga del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
* Actitud defensiva: aumentada la duración a 5…20 segundos.
* Tajo brutal: aumentado el daño a 1...20.
* Golpe de escudo: habilidad modificada. “La siguiente habilidad de ataque contra ti será bloqueada. ISi el ataque era una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo, tu atacante es derribado y esa habilidad se desactiva durante 15 segundos adicionales."
* "¡Alzad los escudos!": ahora bloquea el 50% de las veces.
* Desafiar el dolor: reducido el gasto de adrenalina a 6.
* Golpe del protector: reducido el tiempo de ataque a 0,5 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
* Barrido del grifo: aumentado el daño a 5...20.
* Desviar flechas: ahora acaba cuando se ataca con éxito.
* Fortaleza del Guerrero: aumentada la duración a 10…23 segundos.
* Actitud de batalla de enano: ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 10%.
* Actitud disciplinada: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Actitud precavida: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Estocada: aumentado el daño a 20..0,80.
* Estocada mortal: aumentado el daño a 15...75.
* Actitud protectora: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Ráfaga: arreglado un error que hacía que el daño se redujese a más del 25%.
Emoción de la victoria: arreglado un error que hacía al jugador recuperar salud cuando atacaba. Corte profundo: Arreglado un error por el que esta habilidad hacía daño dos veces; aumentado el daño a 5...20.

Guardabosques:

* Trampa de polvo: reducida la ceguera a 3…8 segundos.
* Disparo lesionador: aumentado el coste de energía a 15 segundos; la duración de la lisiadura ahora dura de 1...8.
* Disparo poderoso: aumentado el daño a 10...25.
* Disparo preciso: aumentado el daño a 10...25
* Ataque mutilador: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Golpe carroñero: aumentado el daño a 10...25.
* Vínculo simbiótico: aumentada la regeneración de salud a 1…3 puntos por segundo.
* Ataque bestial: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
* Embestida animal: aumentado el daño a 5...35.
* Asalto de Melandru: aumentado el daño a 5...35; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Salto de depredador: aumentado el daño a 5..0,35.
* Ataque brutal: aumentado el daño a 5...35; aumentado el daño con condiciones a 5...35 segundos.
* Actitud de preparación: aumentado el extra de duración a 30…150%.
* Resistencia de Melandru: aumentada la regeneración de salud a 3 puntos por segundo.
* Disparo rápido: arreglado un error que hacía que la flecha fuese a la velocidad normal.
* Disparo definido: aumentado el daño a 5...20; arreglado un error que impedía que la flecha fuese “bloqueada” o “eludida”; arreglado un error que impedía a esta habilidad recargarse cuando se fallaba el disparo por estar obstaculizado.

Actualizaciones en las batallas de clanes

* Añadidos ribetes dorados y plateados a las capas de los campeones y subcampeones de torneos.
* Mejorados los movimientos de los PNJ del clan cuando salen de su sala durante el grito de “¡Victoria o muerte!”.

Actualizaciones en los mapas y en las misiones

* Kepkhet Banquetedehuesos, la Reina Escarabajo, ha llevado a su prole al desierto, atraída por los innumerables cadáveres de grifos, minotauros e incluso otros escarabajos. El Sendero del Profeta está ahora infestado de insectos. ¡Estáis avisados todos!
* Quitados los cofres del Paso de Dreadnought y el Témpano de Hielo.
* Arreglado un grupo no violento de Charr situado en el Valle del Regente.
* Arreglado un problema por el que el Viejo Mac hablaba con Joe incluso aunque estuviese muerto (misión “La vida en el ejército”).
* Movidos los espíritus del Inframundo para que no bloqueen el camino de los enemigos.
* Arreglada la entrada al Faro de Fuego desde el Paso de Lornar para que no se pueda observar nada desde el acceso a la zona.
* Arreglado un error en la misión “Esclavos de Menzies” que hacía que los jugadores tuviesen que matar más enemigos que los Jefes supremos de las Sombras para completarla..
* Arreglada una señal mal colocada en la Costa de la Divinidad.
* Arreglado un error en la misión "Khobay, el traidor” que hacía que los jugadores tuviesen que matar a todos los guardias en vez de simplemente a Khobay como se indica en la descripción.
* Arreglado un error que impedía a todos los personajes excepto a los Nigromantes conseguir la misión "Reclutas para Hollis” después de la primera aventura, “El Gran Muro del Norte”.
* Arreglado varios lugares donde Aidan, Cynn, Devona y Mhenlo no aparecían como esbirros.
* Arreglada una entrada a los Manantiales de Bergen que impedía entrar a algunos jugadores a este lugar.
* Eliminado un PNJ de la Playa de la Raya Venenosa que no hacía nada.
* Arreglado un error para que no haya que tocar la lápida para acabar la misión "El epitafio de Oswalt”.
* Quitado un cofre de la misión “Los desertores” que se estaba aprovechando para obtener beneficios de forma ilícita.
* Arreglado un fabricante en la Hondonada de Deldrimor para que no le puedan matar los monstruos.
* Arreglado un error en la misión “El devorador hambriento” que hacía que las pulpas pudiesen ser eliminadas antes de llegar el jugador y así impedirle acabar la misión.
* Arreglado un error en la misión "El sendero del Elementalista" que hacía que el PNJ objetivo no fuese igual que el que daba la misión.
* Arreglados algunos mapas donde aparecían muchas veces los mismos jefes: Cuevas Heladas del Pesar, Pico Kessex y Hondonada de Deldrimor.
* Arreglados varios errores con la IA de las sierpes.

Actualizaciones en la interfaz

* Mejorado el sistema de ayuda en japonés para incluir cuentas no japonesas.
* Arreglado un error en la marca de objetivos que prevenía a los objetivos secundarios convertirse en primarios cuando el anterior objetivo primario se cancelaba.
* Arreglados varios errores que hacían que apareciese una cantidad errónea de energía.
* Los mensajes de chat de los Game Masters son ahora morados en lugar de verdes.

Valadwyn - March 3, 2006 09:53 AM (GMT)
Esperaré a la traducción ... pero ... me ha parecido que se mejora el daño de los Rangers... no?

Bueno mi conocimiento del ingles no va mucho mas allá del wellcome

Que come Well?? nunca lo he sabido...

Kub - March 3, 2006 10:12 AM (GMT)
Bueno, solo puedo comentar las cosas que conozco:

General
Updated Adrenaline behavior so that death removes all Adrenaline
Putada, ahora los I-Monk ya no podemos usar la Defensa de Bonetti para salvar la vida desdepues de resucitar en un cementerio donde haya bichos merodeando.

Hipnotizador
Mantra of Resolve
Esto pone más complicada la vida a los MM del Barrage, espero que haya alguna forma de equilibrar los stats para evitarlo.
El resto de hechizos ha mejorado bastante, se nota que no los usaba nadie xD.

Nigromante
Offering of Blood: increased sacrifice to 20%
Cabrones xD.

Enfeebling Blood: reduced recharge to 5 seconds; reduced sacrifice to 10%
Igual ahora resulta un skill útil y todo :D

Order of the Vampire: no longer triggers if you have other Necromancer Enchantments on you
¿Esto quiere decir que ya no se acumulan Orden del Vampiro y Orden del Dolor? ¿Alguien lo puede confirmar?

Monje
Mend Ailment: increased recharge time to 5 seconds
=( Qué le vamos a hacer, todo quisque estaba usando esta skill por lo rápido que se recargaba...
Resurrect: reduced cast time to 6 seconds; increased recharge time to 5 seconds
Sigue siendo muy lento comparado con un sello, demasiado jugoso como para no ser interrumpido. Seguiré preferiendo llevar ambos por el momento.

Mapas y quests
Kepkhet Marrowfeast, Queen of the Scarabs, has brought her brood to the desert, drawn by the plentiful corpses of griffon, minotaur, and even other scarabs. The insect brood now infests the "Prophets Path," so travelers be warned!
AAAAARRGGHHHH! ¿¿¿Esto querrá decir que han puesto esa mierda de bichos con toque vil para no poder farmear grifos con 55 de vida??? Tengo la sospecha de que sí...

Dhaufvir - March 3, 2006 10:51 AM (GMT)
Efectivamente mucho me temo que han ido a la "caza y captura" del farmeo. Esta vez han dado donde más duele a mucha gente que iba a por las armaduras wapas de 15K :ditasea:

A mi lo que me ha jodido de verdad es la Ofrenda de Sangre :argh: :argh: :argh: :argh: Forma parte de mi build básica así que ahora voy a tener serios problemas para usarla... :shit:

Eso si, han potenciado a los eles un poquito, que para mi gusto los tenían dejados de la mano de Dios :yes: Más pupita, menos tiempo de casteo... en fin, Deirdre, Kam Fang, Gydion y Daruk estarán contentos :P

Deways - March 3, 2006 11:51 AM (GMT)
Igual este fin de semana tengo tiempo para estar contento con la actualizacion

Karamor - March 3, 2006 12:17 PM (GMT)
A los monjes nos han fastidiado bien :argh: Ofrenda de Sangre con 20% de sacrificio, Curar mal con recarga de 5s

Parece que han potenciado el uso de mascotas, que han incrementado el daño que hacen, será cuestión de probarlo. Creo que iré a capturar uno de esos lobos viejos.

Al elementalista parace que le ha ido bien, bastante bien. Creo que en GvG no había muchos en el Campeonato del Mundo, se veian más necros e hipnos, pero tampoco estoy muy seguro.

El farmeo: parece que hay escarabajos tramperos y escarabajos nigro con pozo de poder (adios encantamientos) y además atacan a los grifos que encuentran :D

Las famosas Iways no pueden aprovechar los minions pero si las mascotas, aunque les han tocado otras cosas. Como las Ordenes, no puedes usar la del Vampiro si tienes otro encantamiento de nigro activo

Kub - March 3, 2006 01:38 PM (GMT)
Comprobado, el desierto está cerrado para los 55monk :ditasea:
¡¡¡Pero aún nos queda el inframundo!!!

Ofrezco a Kubrat para ir de pareja de nigro o a Kyril para ir con monjes al Inframundo a hacer acopio de ectoplasmas antes de que lo chapen xD

Sábado y domingo, con el beneplácito de los dioses...

Peru-Chan - March 3, 2006 02:01 PM (GMT)
Pero aun podemos ir a Elona con el 55 no ?

casebast - March 3, 2006 02:11 PM (GMT)
Bueno si es cuestion de bajar al infra, contar con mis trampas. A ver si nos hacemos con un buen puñado de ectos, y algún que otro arco de tormenta. :yes:

Dhaufvir - March 3, 2006 02:15 PM (GMT)
QUOTE (Kub @ Mar 3 2006, 02:38 PM)
¡¡¡Pero aún nos queda el inframundo!!!

Pues a farmear con el 55hp tampoco, lo siento pero han movido los espíritus que servían de parapeto para los Aatxes :ditasea:

En KGR Party Destroyer Mode no hay problema, nos bajamos todos y lo dejamos como una patena :yes:

kamikaks - March 3, 2006 07:19 PM (GMT)
Para Kam esta actualizacion es muuy buena! :D Ha pasado de ser un Bud Spencer ( ostias fuertes pero lentas :blink: ) a ser un Chuk Norris!!! ( tan mortifero como su patada giratoria XD :) ) . Algun dia os contare todos los chistes de chuck norris q se:

"Chuck norris no se afeita, se patea la cara. A Chuck norris solo le corta... CHUCK NORRIS!!!!!!!! :master: :master: :master: :master:

Contad conmigo para el Infra!

Arkan - March 4, 2006 06:58 AM (GMT)
Traduccion sacada de GwHispano:

Equilibrio de habilidades

General

- Actualizado el funcionamiento de la adrenalina para que se elimine al morir
- Actualizado el funcionamiento del agotamiento para que si se lanza un conjuro de agotamiento cuando el máximo de energía es inferior a 10, este valor máximo pueda quedar reducido a menos de cero
- Arreglado un error por el que el aumento de la velocidad de ataque no subía del 33%
- Arreglado un error que impedía a los debilitamientos pasar del 33% (el máximo es 50%).
- Arreglado un error que impedía a los aumentos de velocidad tener efecto en el jugador si éste tenía un debilitamiento del 50%.
Se ha dejado de considerar al jugador “atacando”, “usando una habilidad” o “lanzando un conjuro” cuando se está corriendo para entrar en el radio del enemigo.
- Arreglado un error que hacía que las habilidades de ataque no relacionadas con armas calculasen el daño y la probabilidad de daño crítico de forma errónea.
Mejorada la descripción de algunas habilidades.

Equipamiento

- Añadidos dos escudos con +30 de salud, daño recibido -5 (oportunidad: 20%) a la pantalla de creación de personaje PvP; actualizados los objetos que sueltan los monstruos para que este “daño recibido -5” (oportunidad: 20%) sea posible.
Los escudos de la pantalla de creación de personajes PvP con el extra “mientras te han echado un maleficio” ahora tienen +60 de salud y -3 de reducción de daño.
- Reducido al 20% la duración del maleficio del “Yelmo de teniente”, y añadido a la pantalla de creación de personajes PvP.
- Aumentada a +2 la energía del dibujo para pierna de asceta (Monje PvP) para que se corresponda con la armadura que venden los comerciantes.
- Aumentado al 20% el daño adicional del martillo PvP con "mientras te han echado un maleficio".

Hipnotizador

- Mantra de determinación: incrementado el coste de energía de 10...4 cuando se interrumpe.
- Distorsión: incrementado el coste de energía de 4...1 cuando se “elude” un ataque.
- Sello de debilidad: reducido el área de efecto a enemigos cercanos.
- Mantra de recuperación: reducido el coste de energía a 10.
- Ignorancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Tormenta del caos: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Epidemia: reducido el coste de energía a 10.
- Ineptitud: aumentado el daño a 30...135.
- Sueños febriles: aumentada la duración a 10…25 segundos.
- Drenaje de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Grifo de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Suspensión: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.

Nigromante

- Ofrenda de sangre: aumentado el sacrificio hasta el 20%.
- Festín impío: reducido el número de objetivos afectados a 1...4; aumentado el daño a 10...65; reducida la duración de la recarga a 20 segundos.
- Sangre debilitante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; reducido el sacrificio al 10%.
- Sabañones: el veneno ahora sólo dura 10 segundos.
- Escalofrío de muerte: aumentado el daño sin condiciones a 5...50; reducido el daño con condiciones a 5...35.
- Sombra del miedo: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Envío pestilente: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos, arreglado un error por el que se transfería la duración total de la condición en lugar de la duración restante.
- Renovación de la sangre: arreglado un error con el que se podía curar dos veces seguidas.
- Parásito insidioso: arreglado un error por el que no aparecían los números.
- Marca de subversión y Sanguijuela del alma: cambiado el daño de normal a “robo de salud” tal como indica la descripción
- Orden del vampiro: ya no se activa si el jugador tiene otros encantamientos de Nigromante encima

Elementalista

- Vendaval: reducido el coste de energía a 10.
- Conjurar llama: ya no elimina los encantamientos.
- Infierno: aumentado el daño a 30...135.
- Tormenta de fuego: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos
- Óxido: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Conjurar escarcha: ya no elimina los encantamientos.
- Conjurar relámpago: ya no elimina los encantamientos.
- Torbellino: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Llamaradas: aumentado el daño a 15...120.
- Invocación de Rodgort: aumentado el daño a 15...120.
- Marca de Rodgort: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Fuente de lava: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
- Calor abrasador: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
- Jabalina de relámpago: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
- Forma de niebla: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundos
- Oleada de relámpagos: arreglado un error que impedía a esta habilidad activarse bien cuando se reducía su duración.

Monje

- Curar mal: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Velo sagrado: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Escudo de regeneración: aumentada la duración a 5…13 segundos.
- Sello de purga: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Manos protectoras: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
- Resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos; aumentado el -tiempo de recarga a 5 segundos.
- Restaurar vida: incrementado el tiempo de recarga a 5 segundos; incrementado el porcentaje de salud con el que el aliado vuelve a la vida a 20...65%.
- Castigar sacrificio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Espíritu guardián: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Escudo desviador: aumentado el extra de armadura a 15…30 segundos.
- Aura de fe: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Paz y armonía: habilidad modificada. Ahora acaba si el aliado lanza un conjuro sobre un enemigo o le hace daño; reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
- Aura de persistencia: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cuando termina esta habilidad, ahora explota el cadáver del aliado.
- Marca de protección: ahora sólo deja inactivas las habilidades del jugador durante 5 segundos.
- Manos sanadoras: aumentada la curación a 5..35; ahora se activa al hacer daño en vez de al atacar.
- Transferencia de vida: aumentada cada transferencia de curación a 2...17.
- Luz de Dwayna: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Mártir: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Curar grupo: aumentado el tiempo de recarga a 2 segundos.
- Aura de Balthazar: arreglado un error que hacía que esta habilidad se pudiese acumular.

Guerrero

- Eviscerar: aumentado el coste de adrenalina a 8.
- "¡Os vengaré!": reducida la velocidad de ataque a 25%; arreglado un error que hacía que esta habilidad afectase a los siervos muertos del equipo.
- Emoción de la victoria: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Golpe del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
- Carga del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
- Actitud defensiva: aumentada la duración a 5…20 segundos.
- Tajo brutal: aumentado el daño a 1...20.
- Golpe de escudo: habilidad modificada. “La siguiente habilidad de ataque contra ti será bloqueada. ISi el ataque era una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo, tu atacante es derribado y esa habilidad se desactiva durante 15 segundos adicionales."
- "¡Alzad los escudos!": ahora bloquea el 50% de las veces.
- Desafiar el dolor: reducido el gasto de adrenalina a 6.
- Golpe del protector: reducido el tiempo de ataque a 0,5 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
- Barrido del grifo: aumentado el daño a 5...20.
- Desviar flechas: ahora acaba cuando se ataca con éxito.
- Fortaleza del Guerrero: aumentada la duración a 10…23 segundos.
- Actitud de batalla de enano: ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 10%.
- Actitud disciplinada: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Actitud precavida: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Estocada: aumentado el daño a 20..0,80.
- Estocada mortal: aumentado el daño a 15...75.
- Actitud protectora: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Ráfaga: arreglado un error que hacía que el daño se redujese a más del 25%.
- Emoción de la victoria: arreglado un error que hacía al jugador recuperar salud cuando atacaba.
- Corte profundo: Arreglado un error por el que esta habilidad hacía daño dos veces; aumentado el daño a 5...20.

Guardabosques:

- Trampa de polvo: reducida la ceguera a 3…8 segundos.
lisiadura ahora dura de 1...8.
- Disparo poderoso: aumentado el daño a 10...25.
- Disparo preciso: aumentado el daño a 10...25
- Ataque mutilador: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Golpe carroñero: aumentado el daño a 10...25.
- Vínculo simbiótico: aumentada la regeneración de salud a 1…3 puntos por segundo.
- Ataque bestial: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Embestida animal: aumentado el daño a 5...35.
- Asalto de Melandru: aumentado el daño a 5...35; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Salto de depredador: aumentado el daño a 5..0,35.
- Ataque brutal: aumentado el daño a 5...35; aumentado el daño con condiciones a 5...35 segundos.
- Actitud de preparación: aumentado el extra de duración a 30…150%.
- Resistencia de Melandru: aumentada la regeneración de salud a 3 puntos por segundo.
- Disparo rápido: arreglado un error que hacía que la flecha fuese a la velocidad normal.
- Disparo definido: aumentado el daño a 5...20; arreglado un error que impedía que la flecha fuese “bloqueada” o “eludida”; arreglado un error que impedía a esta habilidad recargarse cuando se fallaba el disparo por estar obstaculizado.

Actualizaciones en las batallas de clanes

- Añadidos ribetes dorados y plateados a las capas de los campeones y subcampeones de torneos.
- Mejorados los movimientos de los PNJ del clan cuando salen de su sala durante el grito de “¡Victoria o muerte!”.

Actualizaciones en los mapas y en las misiones

- Kepkhet Banquetedehuesos, la Reina Escarabajo, ha llevado a su prole al desierto, atraída por los innumerables cadáveres de grifos, minotauros e incluso otros escarabajos. El Sendero del Profeta está ahora infestado de insectos. ¡Estáis avisados todos!
- Quitados los cofres del Paso de Dreadnought y el Témpano de Hielo.
- Arreglado un grupo no violento de Charr situado en el Valle del Regente.
- Arreglado un problema por el que el Viejo Mac hablaba con Joe incluso aunque estuviese muerto (misión “La vida en el ejército”).
- Movidos los espíritus del Inframundo para que no bloqueen el camino de los enemigos.
- Arreglada la entrada al Faro de Fuego desde el Paso de Lornar para que no se pueda observar nada desde el acceso a la zona.
tuviesen que matar más enemigos que los Jefes supremos de las Sombras para completarla..
- Arreglada una señal mal colocada en la Costa de la Divinidad.
- Arreglado un error en la misión "Khobay, el traidor” que hacía que los jugadores tuviesen que matar a todos los guardias en vez de simplemente a Khobay como se indica en la descripción.
- Arreglado un error que impedía a todos los personajes excepto a los Nigromantes conseguir la misión "Reclutas para Hollis” después de la primera aventura, “El Gran Muro del Norte”.
- Arreglado varios lugares donde Aidan, Cynn, Devona y Mhenlo no aparecían como esbirros.
- Arreglada una entrada a los Manantiales de Bergen que impedía entrar a algunos jugadores a este lugar.
- Arreglado un error para que no haya que tocar la lápida para acabar la misión "El epitafio de Oswalt”.
- Quitado un cofre de la misión “Los desertores” que se estaba aprovechando para obtener beneficios de forma ilícita.
- Arreglado un fabricante en la Hondonada de Deldrimor para que no le puedan matar los monstruos.
- Arreglado un error en la misión “El devorador hambriento” que hacía que las pulpas pudiesen ser eliminadas antes de llegar el jugador y así impedirle acabar la misión.
- Arreglado un error en la misión "El sendero del Elementalista" que hacía que el PNJ objetivo no fuese igual que el que daba la misión.
- Arreglados algunos mapas donde aparecían muchas veces los mismos jefes: Cuevas Heladas del Pesar, Pico Kessex y Hondonada de Deldrimor.
- Arreglados varios errores con la IA de las sierpes.

Actualizaciones en la interfaz

- Mejorado el sistema de ayuda en japonés para incluir cuentas no japonesas.
- Arreglado un error en la marca de objetivos que prevenía a los objetivos secundarios convertirse en primarios cuando el anterior objetivo primario se cancelaba.
- Arreglados varios errores que hacían que apareciese una cantidad errónea de energía.
- Los mensajes de chat de los Game Masters son ahora morados en lugar de verdes.


Un saludo ^^.


Karamor - March 4, 2006 02:47 PM (GMT)
Os dejo la lista de cambios traducida segun la web de Guild Wars.

Slaudos coridales




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