Game UpdatesActualizaciones del juego - 03 marzo 2006
Equilibrio de habilidades
General
* Actualizado el funcionamiento de la adrenalina para que se elimine al morir
* Actualizado el funcionamiento del agotamiento para que si se lanza un conjuro de agotamiento cuando el máximo de energía es inferior a 10, este valor máximo pueda quedar reducido a menos de cero
* Arreglado un error por el que el aumento de la velocidad de ataque no subía del 33%
* Arreglado un error que impedía a los debilitamientos pasar del 33% (el máximo es 50%).
* Arreglado un error que impedía a los aumentos de velocidad tener efecto en el jugador si éste tenía un debilitamiento del 50%.
* Se ha dejado de considerar al jugador “atacando”, “usando una habilidad” o “lanzando un conjuro” cuando se está corriendo para entrar en el radio del enemigo.
* Arreglado un error que hacía que las habilidades de ataque no relacionadas con armas calculasen el daño y la probabilidad de daño crítico de forma errónea.
* Mejorada la descripción de algunas habilidades.
Equipamiento
* Añadidos dos escudos con +30 de salud, daño recibido -5 (oportunidad: 20%) a la pantalla de creación de personaje PvP; actualizados los objetos que sueltan los monstruos para que este “daño recibido -5” (oportunidad: 20%) sea posible.
* Los escudos de la pantalla de creación de personajes PvP con el extra “mientras te han echado un maleficio” ahora tienen +60 de salud y -3 de reducción de daño.
* Reducido al 20% la duración del maleficio del “Yelmo de teniente”, y añadido a la pantalla de creación de personajes PvP.
* Aumentada a +2 la energía del dibujo para pierna de asceta (Monje PvP) para que se corresponda con la armadura que venden los comerciantes.
* Aumentado al 20% el daño adicional del martillo PvP con "mientras te han echado un maleficio".
Hipnotizador
* Mantra de determinación: incrementado el coste de energía de 10...4 cuando se interrumpe.
* Distorsión: incrementado el coste de energía de 4...1 cuando se “elude” un ataque.
* Sello de debilidad: reducido el área de efecto a enemigos cercanos.
* Mantra de recuperación: reducido el coste de energía a 10.
* Ignorancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Tormenta del caos: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Epidemia: reducido el coste de energía a 10.
* Ineptitud: aumentado el daño a 30...135.
* Sueños febriles: aumentada la duración a 10…25 segundos.
* Drenaje de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Grifo de energía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
* Suspensión: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
Nigromante
* Ofrenda de sangre: aumentado el sacrificio hasta el 20%.
* Festín impío: reducido el número de objetivos afectados a 1...4; aumentado el daño a 10...65; reducida la duración de la recarga a 20 segundos.
* Sangre debilitante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; reducido el sacrificio al 10%.
* Sabañones: el veneno ahora sólo dura 10 segundos.
* Escalofrío de muerte: aumentado el daño sin condiciones a 5...50; reducido el daño con condiciones a 5...35.
* Sombra del miedo: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Envío pestilente: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos, arreglado un error por el que se transfería la duración total de la condición en lugar de la duración restante.
* Renovación de la sangre: arreglado un error con el que se podía curar dos veces seguidas.
* Parásito insidioso: arreglado un error por el que no aparecían los números.
* Marca de subversión y Sanguijuela del alma: cambiado el daño de normal a “robo de salud” tal como indica la descripción
* Orden del vampiro: ya no se activa si el jugador tiene otros encantamientos de Nigromante encima
Elementalista
* Vendaval: reducido el coste de energía a 10.
* Conjurar llama: ya no elimina los encantamientos.
* Infierno: aumentado el daño a 30...135.
* Tormenta de fuego: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos
* Óxido: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Conjurar escarcha: ya no elimina los encantamientos.
* Conjurar relámpago: ya no elimina los encantamientos.
* Torbellino: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Llamaradas: aumentado el daño a 15...120.
* Invocación de Rodgort: aumentado el daño a 15...120.
* Marca de Rodgort: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Fuente de lava: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
* Calor abrasador: aumentado el daño a 5...35 por segundo.
* Jabalina de relámpago: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Forma de niebla: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundos
* Oleada de relámpagos: arreglado un error que impedía a esta habilidad activarse bien cuando se reducía su duración.
Monje
* Curar mal: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Velo sagrado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
* Escudo de regeneración: aumentada la duración a 5…13 segundos.
* Sello de purga: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Manos protectoras: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
* Resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Restaurar vida: incrementado el tiempo de recarga a 5 segundos; incrementado el porcentaje de salud con el que el aliado vuelve a la vida a 20...65%.
* Castigar sacrificio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Espíritu guardián: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Escudo desviador: aumentado el extra de armadura a 15…30 segundos.
* Aura de fe: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
* Paz y armonía: habilidad modificada. Ahora acaba si el aliado lanza un conjuro sobre un enemigo o le hace daño; reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
* Aura de persistencia: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cuando termina esta habilidad, ahora explota el cadáver del aliado.
* Marca de protección: ahora sólo deja inactivas las habilidades del jugador durante 5 segundos.
* Manos sanadoras: aumentada la curación a 5..35; ahora se activa al hacer daño en vez de al atacar.
* Transferencia de vida: aumentada cada transferencia de curación a 2...17.
* Luz de Dwayna: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Mártir: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
* Curar grupo: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
* Aura de Balthazar: arreglado un error que hacía que esta habilidad se pudiese acumular.
Guerrero
* Eviscerar: reducido el coste de adrenalina a 8.
* "¡Os vengaré!": reducida la velocidad de ataque a 25%; arreglado un error que hacía que esta habilidad afectase a los siervos muertos del equipo.
* Emoción de la victoria: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
* Golpe del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
* Carga del toro: ahora se activa en enemigos en movimiento y no en enemigos huyendo.
* Actitud defensiva: aumentada la duración a 5…20 segundos.
* Tajo brutal: aumentado el daño a 1...20.
* Golpe de escudo: habilidad modificada. “La siguiente habilidad de ataque contra ti será bloqueada. ISi el ataque era una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo, tu atacante es derribado y esa habilidad se desactiva durante 15 segundos adicionales."
* "¡Alzad los escudos!": ahora bloquea el 50% de las veces.
* Desafiar el dolor: reducido el gasto de adrenalina a 6.
* Golpe del protector: reducido el tiempo de ataque a 0,5 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
* Barrido del grifo: aumentado el daño a 5...20.
* Desviar flechas: ahora acaba cuando se ataca con éxito.
* Fortaleza del Guerrero: aumentada la duración a 10…23 segundos.
* Actitud de batalla de enano: ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 10%.
* Actitud disciplinada: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Actitud precavida: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Estocada: aumentado el daño a 20..0,80.
* Estocada mortal: aumentado el daño a 15...75.
* Actitud protectora: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
* Ráfaga: arreglado un error que hacía que el daño se redujese a más del 25%.
Emoción de la victoria: arreglado un error que hacía al jugador recuperar salud cuando atacaba. Corte profundo: Arreglado un error por el que esta habilidad hacía daño dos veces; aumentado el daño a 5...20.
Guardabosques:
* Trampa de polvo: reducida la ceguera a 3…8 segundos.
* Disparo lesionador: aumentado el coste de energía a 15 segundos; la duración de la lisiadura ahora dura de 1...8.
* Disparo poderoso: aumentado el daño a 10...25.
* Disparo preciso: aumentado el daño a 10...25
* Ataque mutilador: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Golpe carroñero: aumentado el daño a 10...25.
* Vínculo simbiótico: aumentada la regeneración de salud a 1…3 puntos por segundo.
* Ataque bestial: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
* Embestida animal: aumentado el daño a 5...35.
* Asalto de Melandru: aumentado el daño a 5...35; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
* Salto de depredador: aumentado el daño a 5..0,35.
* Ataque brutal: aumentado el daño a 5...35; aumentado el daño con condiciones a 5...35 segundos.
* Actitud de preparación: aumentado el extra de duración a 30…150%.
* Resistencia de Melandru: aumentada la regeneración de salud a 3 puntos por segundo.
* Disparo rápido: arreglado un error que hacía que la flecha fuese a la velocidad normal.
* Disparo definido: aumentado el daño a 5...20; arreglado un error que impedía que la flecha fuese “bloqueada” o “eludida”; arreglado un error que impedía a esta habilidad recargarse cuando se fallaba el disparo por estar obstaculizado.
Actualizaciones en las batallas de clanes
* Añadidos ribetes dorados y plateados a las capas de los campeones y subcampeones de torneos.
* Mejorados los movimientos de los PNJ del clan cuando salen de su sala durante el grito de “¡Victoria o muerte!”.
Actualizaciones en los mapas y en las misiones
* Kepkhet Banquetedehuesos, la Reina Escarabajo, ha llevado a su prole al desierto, atraída por los innumerables cadáveres de grifos, minotauros e incluso otros escarabajos. El Sendero del Profeta está ahora infestado de insectos. ¡Estáis avisados todos!
* Quitados los cofres del Paso de Dreadnought y el Témpano de Hielo.
* Arreglado un grupo no violento de Charr situado en el Valle del Regente.
* Arreglado un problema por el que el Viejo Mac hablaba con Joe incluso aunque estuviese muerto (misión “La vida en el ejército”).
* Movidos los espíritus del Inframundo para que no bloqueen el camino de los enemigos.
* Arreglada la entrada al Faro de Fuego desde el Paso de Lornar para que no se pueda observar nada desde el acceso a la zona.
* Arreglado un error en la misión “Esclavos de Menzies” que hacía que los jugadores tuviesen que matar más enemigos que los Jefes supremos de las Sombras para completarla..
* Arreglada una señal mal colocada en la Costa de la Divinidad.
* Arreglado un error en la misión "Khobay, el traidor” que hacía que los jugadores tuviesen que matar a todos los guardias en vez de simplemente a Khobay como se indica en la descripción.
* Arreglado un error que impedía a todos los personajes excepto a los Nigromantes conseguir la misión "Reclutas para Hollis” después de la primera aventura, “El Gran Muro del Norte”.
* Arreglado varios lugares donde Aidan, Cynn, Devona y Mhenlo no aparecían como esbirros.
* Arreglada una entrada a los Manantiales de Bergen que impedía entrar a algunos jugadores a este lugar.
* Eliminado un PNJ de la Playa de la Raya Venenosa que no hacía nada.
* Arreglado un error para que no haya que tocar la lápida para acabar la misión "El epitafio de Oswalt”.
* Quitado un cofre de la misión “Los desertores” que se estaba aprovechando para obtener beneficios de forma ilícita.
* Arreglado un fabricante en la Hondonada de Deldrimor para que no le puedan matar los monstruos.
* Arreglado un error en la misión “El devorador hambriento” que hacía que las pulpas pudiesen ser eliminadas antes de llegar el jugador y así impedirle acabar la misión.
* Arreglado un error en la misión "El sendero del Elementalista" que hacía que el PNJ objetivo no fuese igual que el que daba la misión.
* Arreglados algunos mapas donde aparecían muchas veces los mismos jefes: Cuevas Heladas del Pesar, Pico Kessex y Hondonada de Deldrimor.
* Arreglados varios errores con la IA de las sierpes.
Actualizaciones en la interfaz
* Mejorado el sistema de ayuda en japonés para incluir cuentas no japonesas.
* Arreglado un error en la marca de objetivos que prevenía a los objetivos secundarios convertirse en primarios cuando el anterior objetivo primario se cancelaba.
* Arreglados varios errores que hacían que apareciese una cantidad errónea de energía.
* Los mensajes de chat de los Game Masters son ahora morados en lugar de verdes.