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Title: Build para equipo de 2 monjes
Description: ¿Alguien se anima a probarla?


Kub - February 27, 2006 09:24 PM (GMT)
Saludos a todos

He encontrado una build navegando por ahí, y me ha parecido tan buena que me la comparto aquí para ver si alguno de los monjes del clan se anima a probarla.

2 Monjes/Nigromantes con:
  • 1. Toque curativo / Intervención Divina
  • 2. Curar mal
  • 3. Guardián
  • 4. Inversion
  • 5. Sello de devocion
  • 6. Deshacer maleficio
  • 7. Ayuda divina
  • 8. Ofrenda de Sangre
Cura usando favor divino, asi que voy a probarla con Favor Divino 12+4, Protección 10+3, Curación 7+1, Ataque 0+1, Sangre 4; y un báculo de Yakslapper ya que es una build de Proteccíón. Haré pruebas con el set de varita y foco de Wroth, a ver si cambia algo.

Tiene la gran ventaja de que todos los hechizos cuestan únicamente 5 de energía, a excepción del Sello de Devoción que cuesta cero de energía, que con los atributos que puse arriba curaría [106 + Favor]HP by the face.

Lo que no veo muy claro es el uso de la ayuda divina. Es un gran boost a la curación "Mientras mantengas este encantamiento, cuando lanzes un conjuro de monje en un aliado, ese aliado se curará 73 salud y tu perderás 2 energía", pero a un coste enorme de energía, y además, al ser un encantamiento mantenido, resta 1 a la regeneración de energía.

La regeneración de energía se hace con la Ofrenda de Sangre, que sacrificando un 10% de la vida regenera 11 puntos de energía. Tarda 15 segundos en recargar, no se si cojeará la regeneración.

Voy a probarlo esta noche y os cuento, pero es una build diseñada para ser usada a la vez por dos monjes en un mismo equipo ¿Quién se apunta?

Kub - February 28, 2006 03:01 AM (GMT)
Bueno, ya la he testeado en Tumbas y Arenas esta noche y tengo que decir que es lo mejor que he jugado hasta ahora, increíble, pero como protector curo más y mejor que como healer... xD

Con estos valores de atributo:
user posted image
y activando la Ayuda Divina, estoy curando +73+51 hp solamente por lanzar un hechizo sobre alguien. Es mucho mejor que un healer habitual, que curaria +60+51 aproximadamente y sin los extras que dan los diferentes skills del build.

Al final la Ofrenda de Sangre si que satisface holgadamente las necesidades de maná de la combinación, incluso con el -2mp por hechizo y -1MPregen que tenemos con la Ayuda. Estuve casteando como un loco por varios minutos y nunca llegué a bajar de los 5mp necesarios para castear una y otra vez la Ofrenda.

La base del juego son sin duda Guardián e Inversión de la fortuna. Tanto así que no utilicé ni una sola vez el Sello de Devoción. Seguiré testeandolo, pero aunque cueste 0mp, esos 2 segundos de casting time se hacen una eternidad comparados con los 0,25s de Inversión y 1s de Guardián.

Por si fuera poco, somos una máquina de neutralizar debuffs. Curar mal se invoca rapidisimo y se recarga rápido también, vamos a estar lanzándolo sobre los guerreros continuamente. Con deshacer maleficio, el tiempo de recarga de 5 segundos se me hace demasiado largo, tengo que buscar algún skill que quite maleficios por 5mp y se recargue antes. De todas maneras, con 2 monjes que lo tengan en el mismo equipo, la carga se aliviaría mejor.

Y por último el Toque curativo, que lo usaremos para curarnos a nosotros mismos. Primero usamos Guardián para disminuir la velocidad a la que nos machacan, y luego rematamos con ese +39+73+102hp del toque para continuar curando a los demás.

El equipo que estoy usando por ahora es:
  • Armadura de coleccionistas del desierto: 60armor, gratuita xD
  • user posted image
  • Runas: +3 Favor(-75hp), +2 Protect(-50hp), +1 Heal/Smit, Vigor Mayor(+41hp)
La pérdida de vida es importante, me quedo en 385hp cuando hay monjes por ahí con más de 550hp; si al final no le encuentro uso al Sello de Devoción meteré el Espíritu Protector. Por cierto, mientras escribo estas lineas me doy cuenta que ha sido un poco estúpido poner la runa mayor de protección, la diferencia entre la mayor y la menor no es muy grande en las habilidades, y 50hp son mucho.

Otra alternativa sería encontrar un báculo de protección bueno y ponerle las dos modificaciones de +30hp. Si alguien tiene sugerencias serán muy bienvenidas :yes:

Por cierto, cambié el orden de los skills para facilitar el juego mediante teclado agrupando los hechizos y ordenandolos de mayor a menor uso:
user posted image
  • 1. Toque curativo
  • 2. Sello de devocion
  • 3. Guardián
  • 4. Inversion de la fortuna
  • 5. Deshacer maleficio
  • 6. Curar mal
  • 7. Ofrenda de sangre
  • 8. Ayuda divina
Mañana seguiré probando, pero la cosa promete :D

Arkan - February 28, 2006 06:16 AM (GMT)
Pues ayer humillaron y pisotearon a Takeshi en arenas lo ke les dio la gana y mas ¬¬.
Pude comprobar en mis propias carnes el combo de hipno: detonacion, dolor fantasma y conjurar fantasma. Me echaban dolor ke me iba comiendo salud, detonacion bien escondidita y conj. fantasma para ir tapando. Intentaba curarme o meterme velo sagrado para kitar maleficios y PUUUUUUM explosion de luz y color (150 hp de daño), patrocinado por detonacion aro ¬¬.
Intente usar Rompeconjuros, elite muy bonita pero demasiado cara (15 energia), aparte ke solo dura 15 seg y tarda 45seg en recargar (con el baculo de gardok tarda la mitad, pero sigue siendo demasiado tiempo). Solo consegui alargar mi muerte 15 seg mas.

Post sobre el tema en gwhispano:
http://www.guildwars-hispano.com/foro/inde...showtopic=12940

Despues ya vino un gr de martillo, ke por lo menos deberia llevar 6 runas excep en Dominio de Martillo. Con golpe brutal me kitaba sobre unos 120 hp y si salia corriendo me aplicaba Golpe de Toro y al suelo a comer hierba ¬¬.

Como experiencia a sido realmente traumatica.

Probare tu build Kub, pero no le veo solucion al problema ke plantean mis amiguitos los hipnos.

Un saludo ^^.

Karamor - February 28, 2006 09:05 AM (GMT)
La build es muy buena, la de sanador de Favor Divino.

Los dos de energia que pierdes con cada conjuro quedan compensados sobradamente, la gracia está en que curas mucho más y no necesitas lanzar muchos conjuros.

Como Guardian e inversión de la fortuna ya te sirven contra guerreros, lo que necesitas es algo contra casters... y aun así los hipnos siempre te van a fastidiar.

La mejor solucion contra detonacion es llevar puesto el velo sagrado y en cuanto te lo han puesto quitar el velo, pero hay que ser muy rápido para que no lo tapen con el fantasma.

En lugar del sello de devocion tal vez quieras probar la intervencion divina, cuando a un miembro le están machacando lo revives literalmente, le cura 200 puntos en el momento que debería morir, lo malo es que es de recarga lenta.

Peru-Chan - March 1, 2006 01:11 PM (GMT)
La tendre que provar, aunque no tengo el Yaskplare ( o como se escriba )

Kub - March 1, 2006 01:16 PM (GMT)
La he probado cambiando el sello por Auspicios y funciona de puta madre también




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