Esta idea está basada en una build propuesta por el clan TYR y un post en Guild Wars Hispano:
"la Pila"
Necromancer/Monk
Level: 20
Cosecha de Almas: 6 (3+3)
Magia de Sangre: 16 (12+4)
Plegarias de Curacion: 12
Espíritu guardián (Favor Divino)Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo se regenerará 2 de salud por segundo. Ese aliado se curará en 30..150 punto cuando el espíritu guardián termine.
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:10
Espíritu vigoroso (Plegarias de Curacion)Durante 30 segundos, cada vez que el aliado objetivo ataque o lance un conjuro, éste se curará en 11 puntos.
Energía:5 Lanzar:1 Recarga:4
Curación (Plegarias de Curacion)Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo gana 3 de regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
Brisa Curativa (Plegarias de Curacion)Durante los siguientes 10 segundos, el aliado objetivo obtiene 8 regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:1 Recarga:2
Sello de resurrección ()El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0
Sangre es Poder [Elite] (Magia de Sangre)Sacrificas 33% de salud máxima. Durante 10 segundos, el aliado objetivo obtiene 6 regeneración de energía.
Energía:5 Lanzar:0.25 Recarga:0
Inversión de la fortuna (Plegarias de Proteccion)La próxima vez que el aliado objetivo reciba daño, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla, siendo 15..67 el máximo.
Energía:5 Lanzar:0.25 Recarga:2
Vínculo de protección (Plegarias de Proteccion)Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo no podrá recibir más de un 5% de daño de una vez. Siempre que el vínculo de protección evite daños, pierdes 6..4 de energía o el conjuro termina.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
TeoríaLa idea de esta build es utilizar el sistema del Necro de farmeo de 55 puntos de vida para controlar la sangre perdida con los sacrificios al lanzar La Sangre es Poder.
La build original propuesta es:
·La Sangre es Poder
·Curación
·Brisa curativa
·Espíritu vigoroso
·Espíritu protector
Yo he añadido como regeneración adicional espíritu guardián, que ya probé con el Nigro Farmer y va muy bien con 55hp. También he incluido como posibles variaciones para testear Inversión de la Fortuna por si cuela lo de sacrificar vida y que te cure al mismo tiempo y Vínculo de Protección aunque hará más complicada la regeneración de maná (ya de por sí floja pues tenemos 1 conjuro mantenido).
Al igual que el Nigro Battery original, si funciona el sistema, se podría adaptar a Nigro Orders :lol:
PD: Gracias a Karamor por avisarme de los detalles qué se me habían pasado :yes: