View Full Version: Tandem de Farmeo (N/M & M)

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Title: Tandem de Farmeo (N/M & M)


Dhaufvir - February 1, 2006 03:58 PM (GMT)
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Nigromante

Espíritu protector (Plegarias de Proteccion)
Durante 5..19 segundos, el aliado objetivo no puede perder más de un 10% de salud como resultado de un ataque o conjuro.
Energía:10 Lanzar:0.25 Recarga:5

Sufrimiento (Maldiciones)
Durante los próximos 6..25 segundos el enemigo objetivo y todos los adyacentes sufren una degeneración de salud de 2
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:20

Espíritu rencoroso [Elite] (Maldiciones)
Durante los siguientes 8..18 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..29 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:10

Marca del Dolor (Maldiciones)
Durante los siguientes 30..30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..34 daño de sombras a los enemigos adyacentes.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:30

Toque Pestilente (Sin atributo)
Transfiere una condición negativa y su tiempo restante a un enemigo al que toques.
Energía:5 Lanzar:0.75 Recarga:0

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0

Brisa Curativa (Plegarias de Curacion)
Durante los siguientes 10 segundos, el aliado objetivo obtiene 3..8 regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:1 Recarga:2

Ritual de Sangre (Magia de Sangre)
Sacrificas 17% de salud máxima. Durante 13 segundos, un aliado objetivo gana una regeneración de energía of 3. Ritual de sangre no puede ser utilizado sobre el lanzador.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:2


Monje

Curación (Plegarias de Curacion)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo gana 1..3 de regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0

Vínculo de Vida (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, cuando el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad del daño se redirige a ti.El daño que recibas de esta forma se reduce en 3..25 points.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0

Espíritu de Balthazar (Plegarias de Ataque)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo gana adrenalina y energía cada vez que reciba daño. (La cantidad de adrenalina ganada se incrementa según la puntuación en Plegarias de Ataque.)
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0

Retribución (Plegarias de Ataque)
Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo reciba daño en combate cuerpo a cuerpo, este conjuro devuelve un 33% % del daño al que lo ha causado.(5..17 como máximo).
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0

Barrera de Vida [Elite] (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, el daño hecho al aliado objetivo se reducirá un 20..44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, Barrera de Vida finaliza.
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:5

Bendición vital (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo tendrá +40..168 de salud máxima.
Energía:10 Lanzar:0.75 Recarga:2

Sello Bendito (Favor Divino)
Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 energía, máximo 3..20.
Energía:0 Lanzar:2 Recarga:10

Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0


Estrategia
El nigromante debe ser el famoso Nigro de 55HP. Esto se consigue llevando el foco de -50 de vida (de la misión de las ciudades) y 5 runas excepcionales, yo recomiendo 4 runas del tipo más barato que haya (ahora mismo son las de Cosecha de Almas) y 1 runa de Maldiciones para potenciar dicho atributo. La cicatriz también recomiendo que sea la de maldis :yes:

Maldiciones y Plegarias de Protección al máximo, el resto a Cosecha de Almas.

La función del nigromante es farmear, es decir, meterse en medio de los malvados a recibir patadas y puñetazos que gracias al Espíritu Rencoroso hará que se maten ellos mismos. En todo momento debe llevar activo el Espíritu Protector sino kaput! :lol:

Debe ir equipado con un arma cuerpo a cuerpo que da igual qué valores tenga (sobretodo que NO tenga bonificadores de vida!!!) ya que sólo sirve para que funcione correctamente la Marca del Dolor :)

La misión principal del monje es mantener los vínculos en marcha por lo que no es necesario que esté cerca de la "zona de peligro".

Antes de farmear el monje debe "arrancar" todas las protecciones sobre el nigromante y eso es un trabajo costoso por las penalizaciones en regeneración de energía, en ese momento el nigro puede ayudarle con Ritual de Sangre para acelerar el proceso. Esto sólo se hará al principio y nunca más durante el farmeo.

Nota
Los Sellos de Resurrección no son necesarios, vamos si se tuvieran que utilizar la build no sirve :lol: :lol: :lol: Los he puesto por costumbre así que se puede poner otras habilidades.

Nota2
Los valores de las habilidades no son correctos, están calculados en base a otros valores. Con Maldiciones a 16 se hace más pupita que lo que sale aquí arriba. Modificaré los valores para corregirlo :yes:

Karamor - February 3, 2006 11:37 AM (GMT)
La función del monje está clara: mantener los vínculos.

Sobre el nigro se lanzan en este orden:
- Barrera de vida, reduce el daño sobre un 45%.
- Vinculo de vida, pasa la mitad del daño al monje (y a éste le reduce en 26)
- Curacion (regeneración +3/+4 constante)
- Retribución (daño para los bichos sin hacer nada)

Sobre el monje:
- Espíritu de Bhaltazar, necesario para recuperar energia.
- Curación, si es necesario para recuperar por el daño del Vínculo de Vida.

La Bendición Vital es opcional, y sería para el monje. Creo que sería mejor usar el Mantra de Inscripciones, para recargar el Sello Bendito más rápido.

Se trata de probar, creo que con los vínculos se puede hacer mu y bestia a muchos personajes, el problema es que vayan a por el monje o empiecen a romper los vínculos...

Dhaufvir - February 3, 2006 12:21 PM (GMT)
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Esta podría ser una variación de la build. El Nigromante deja de ser Monje para convertirse en un Echo SS Necro. Así puede duplicar el lanzamiento de Espíritu Rencoroso. Como habilidad adicional de Hipno he propuesto o Imitación Arcana para copiar la élite de un enemigo durante 20 seg. o Epidemia para una vez que hemos recibido una condición y la hemos pasado al enemigo con Toque Pestilente la hagamos extensible a sus compañeros je je... :lol: De todas formas queda abierto al gusto del consumidor :yes:

Nota: (El sello sigue siendo opcional)

En cuanto al Monje, esta vez se encarga de todo. Debe castear el Espíritu Protector sobre el nigro llevando la cuenta del tiempo que falta para volverlo a renovar.

Desde luego esta combinación es más arriesgada que la de antes pero también es más rápida en pulirse a los enemigos. Requiere bastante coordinación y concentración porque un fallo supone volver a empezar desde el principio :ditasea:

Bueno, desde luego esta build no es mejor que la anterior, es símplemente otra opción. Pensad que si añadimos a otro monje es bastante más seguro, eso si, el botín se repartirá entre más gente :lol:

Dhaufvir - February 13, 2006 09:59 AM (GMT)
Cañón de Elona - Prueba Superada /clap

La build funciona a las mil maravillas en Elona (la verdad, no esperaba menos... :lol: )

Kame de Pirin :lol:
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Aquí yo pillando cacho, menudas tortas parriba y pabajo...
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Triunfada del tandem :master:
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Siguiente paso a por los grifos de Roca del Augurio... :lol:

Kub - February 28, 2006 12:09 PM (GMT)
No sería mejor usar Fuego del Zelote en vez de Retribución?

Karamor - February 28, 2006 12:33 PM (GMT)
De hecho Retribución no sirve, ya que al llevar el Espiritu Protector el daño queda tan reducido que los minos se llevaban solo un punto de daño :P

El fuego del Zelote hace más daño, pero hay que tener la precaución no tirar 2 conjuros muy seguidos por que entonces cuenta como daño de area y los minos se espantan.

De hecho la prueba era más por ver si el vínculo de vida y la barrera entraban después del Espiritu protector, en ese caso los 5 de daño que recibe el nigromante podrian ser rebajados hasta 2-3 daño y el monje no recibiría daño. Pero esto no funciona.

De hecho, en lugar de Barrera de Vida pongo la élite escudo de juicio y sería mucho más rápido.

Creo que la opción de farmeo con monje de tanque (con rompeconjuros para el Infra) y el necro SS/SV es la mejor opción por ahora.

Habrá que controlar la opción del hipnotizador de 55hp, pues parece que es lento pero muy seguro.

Peru-Chan - March 1, 2006 01:05 PM (GMT)
Yo si quereis me apunto ya tengo la mano rota en el farming con M/E




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