NigromanteEspíritu protector (Plegarias de Proteccion)
Durante 5..19 segundos, el aliado objetivo no puede perder más de un 10% de salud como resultado de un ataque o conjuro.
Energía:10 Lanzar:0.25 Recarga:5
Sufrimiento (Maldiciones)
Durante los próximos 6..25 segundos el enemigo objetivo y todos los adyacentes sufren una degeneración de salud de 2
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:20
Espíritu rencoroso [Elite] (Maldiciones)
Durante los siguientes 8..18 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..29 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:10
Marca del Dolor (Maldiciones)
Durante los siguientes 30..30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..34 daño de sombras a los enemigos adyacentes.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:30
Toque Pestilente (Sin atributo)
Transfiere una condición negativa y su tiempo restante a un enemigo al que toques.
Energía:5 Lanzar:0.75 Recarga:0
Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0
Brisa Curativa (Plegarias de Curacion)
Durante los siguientes 10 segundos, el aliado objetivo obtiene 3..8 regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:1 Recarga:2
Ritual de Sangre (Magia de Sangre)
Sacrificas 17% de salud máxima. Durante 13 segundos, un aliado objetivo gana una regeneración de energía of 3. Ritual de sangre no puede ser utilizado sobre el lanzador.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:2
MonjeCuración (Plegarias de Curacion)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo gana 1..3 de regeneración de salud.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
Vínculo de Vida (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, cuando el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad del daño se redirige a ti.El daño que recibas de esta forma se reduce en 3..25 points.
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
Espíritu de Balthazar (Plegarias de Ataque)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo gana adrenalina y energía cada vez que reciba daño. (La cantidad de adrenalina ganada se incrementa según la puntuación en Plegarias de Ataque.)
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
Retribución (Plegarias de Ataque)
Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo reciba daño en combate cuerpo a cuerpo, este conjuro devuelve un 33% % del daño al que lo ha causado.(5..17 como máximo).
Energía:10 Lanzar:2 Recarga:0
Barrera de Vida [Elite] (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, el daño hecho al aliado objetivo se reducirá un 20..44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, Barrera de Vida finaliza.
Energía:15 Lanzar:2 Recarga:5
Bendición vital (Plegarias de Proteccion)
Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo tendrá +40..168 de salud máxima.
Energía:10 Lanzar:0.75 Recarga:2
Sello Bendito (Favor Divino)
Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 energía, máximo 3..20.
Energía:0 Lanzar:2 Recarga:10
Sello de resurrección ()
El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión.
Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0
EstrategiaEl nigromante debe ser el famoso
Nigro de 55HP. Esto se consigue llevando el foco de -50 de vida (de la misión de las ciudades) y 5 runas excepcionales, yo recomiendo 4 runas del tipo más barato que haya (ahora mismo son las de Cosecha de Almas) y 1 runa de Maldiciones para potenciar dicho atributo. La cicatriz también recomiendo que sea la de maldis :yes:
Maldiciones y Plegarias de Protección al máximo, el resto a Cosecha de Almas.
La función del nigromante es farmear, es decir, meterse en medio de los malvados a recibir patadas y puñetazos que gracias al Espíritu Rencoroso hará que se maten ellos mismos. En todo momento debe llevar activo el Espíritu Protector sino kaput! :lol:
Debe ir equipado con un arma cuerpo a cuerpo que da igual qué valores tenga (sobretodo que
NO tenga bonificadores de vida!!!) ya que sólo sirve para que funcione correctamente la Marca del Dolor :)
La misión principal del monje es mantener los vínculos en marcha por lo que no es necesario que esté cerca de la "zona de peligro".
Antes de farmear el monje debe "arrancar" todas las protecciones sobre el nigromante y eso es un trabajo costoso por las penalizaciones en regeneración de energía, en ese momento el nigro puede ayudarle con Ritual de Sangre para acelerar el proceso. Esto sólo se hará al principio y nunca más durante el farmeo.
NotaLos Sellos de Resurrección no son necesarios, vamos si se tuvieran que utilizar la build no sirve :lol: :lol: :lol: Los he puesto por costumbre así que se puede poner otras habilidades.
Nota2Los valores de las habilidades no son correctos, están calculados en base a otros valores. Con Maldiciones a 16 se hace más pupita que lo que sale aquí arriba. Modificaré los valores para corregirlo :yes: