Title: Entrenamiento para PvP. GvG
Description: build para el clan
Karamor - January 4, 2006 11:16 PM (GMT)
En otro post Mac a propuesto iniciar PvP con una build de clan.
Los que más experiencia tienen, que yo sepa, son Deways (Aysha) y Vodania. Del resto no lo sé.
Para saber que podemos hacer como clan hace falta saber quienes están interesados en hacer PvP y que personajes pueden llevar (por tener las habilidades desbloqueadas) o quieren llevar. Además conviene saber que profesiones domina cada uno.
Yo no estaré este fin de semana, pero espero que mientras tanto recopileis la información y así podemos empezar a quedar. ¿que os parece?
Empiezo yo mismo:
- Guardabosques / Hipnotizador, pero sobre todo guardabosques. Me falta alguna élite de guarda, y unas cuantas habilidades de hipno. Pero puedo comprar las que hagan falta.
- Monje / Nigromante. Tengo experiencia en Arenas como healer. Tengo casi todas las habilidades de monje, me faltan algunas élites. De necro me faltan más habilidades y bastantes élites. Pero puedo comprar habilidades (estoy en campamento Brasas)
Además tengo unas 5000 recompensas de Balthazar por usar, así que podría desbloquear alguna cosa. No tengo ni fama ni rango, pero ya llegará.
Me gustaría hacer Tumbas y GvG, y podría quedar un día a la semana (más o menos fijo) para practicar.
Importante: todos deberían usar el TS. Es más fácil coordinarse y dar instrucciones, incluso antes de empezar a jugar mientras te preparas.
Deways: según el tipo de profesiones que tengamos disponibles puedes preparar un plan inicial ¿Te gustaría encargarte?
Para los nuevos del clan: A lo mejor alguno de vosotros tiene una buena experiencia en PvP, es el momento de aprovecharla.
Peru-Chan - January 5, 2006 04:07 PM (GMT)
Por mi de fabula y si el dia para quedar es en fin de semana mejor que mejor.
Yo mas que nada me muevo por monje y guardabosques. La guerrera esta en proceso.
Scrum - January 6, 2006 03:20 PM (GMT)
Ok, buena idea.
Para PvP yo puedo aportar a Vodania (Gu/lo que sea) y a Scrum (Gr/E). Depende de si Aysha pilla a su Guerrera o a la elementalista del grupo.
Para PvP Neu cogera a Tito Culo (Gr/M).
Así que nos faltara un hipnotizador seguro, y puede que algun otro elementalista mínimo. Ya que supongo que Dhauf llevara al Nigromante.
Propongo este equipo:
Sor Senager (Karamor con M/N)
Niobe Deseoardiente (Aysha con su elemetalista de fuego)
Tito Culo (Neu con su Gr/M)
Dhauf (Dhauf con su N de siempre)
Casebast (Casebast con su Gu de siempre)
Mahoro (Mahoro con su Monje habitual)
Scrum Malallet (Vodania, un servidor, con su Gr de PvP)
No me acuerdo del nombre (el hipnotizador amigo de mahoro...)
Knala Sun puede substituir a Dahufvnir si este no esta, es que no se si tenen personaje de PvP, sino quiza podria probar Hipnotizador.
Mc Malatz puede substituir a cualquier guerrero, o ver si puede hacer un personaje de PvP, quiza un Ele de Aire?
Lo mismo de Mc se aplica a Guerrero Tronador, eso si que hable con Mc y haga un personaje de PvP distinto.
Y hasta aqui la lista de los mas habituales.
No estaria mal que Daruk (E) y Osgul, que es el otro Hipnotizador se apuntaran por aquí. Tambien Bhalmy tiene experiencia en usar Gr y hace tiempo que no veo a Gwydion... Si me dejo alguno me los decis. Es que como ahora somos bastantes... :unsure:
Espero vuestros comentarios sobre el equipo.
Saludos,
Karamor - January 9, 2006 01:02 PM (GMT)
Por ahora la idea avanza, las vacaciones de Navidad no nos permiten a algunos demasiadas conexiones pero ya se han acabado.
Mi problema son los horarios...
A mi me va bien prefijar un día con cierta antelación, poner algo así como el día de PvP. La única pega es que los fines de semana mi tasa de conexión no es muy alta. Yo diría poner un par de días a la semana:
- 1 día de fin de semana, prefiero horarios tipo sabado mañana (10h) o domingo tarde (16h) a primera hora.
- 1 día laboral, por ejemplo martes a las 10 noche.
La idea sería que si a esas horas se junta los miembros necesarios se puede hacer Tumbas o GvG, si no queda la alternativa de Arenas 4v4. Si estamos 2-3 horas se puede hacer algo interesante.
Que horarios os van bien? Ponemos días de PvP fijos?
A mi me facilita mucho el poder quedar...
Dhaufvir - January 9, 2006 02:17 PM (GMT)
En mi caso yo lo tengo claro, en cuanto me acabe el juego (todas las coops) me dedicaré a ayudar a los demás a hacer las coops (igual que ahora) pero me dedicaré mucho más al PvP en todas sus modalidades en los ratos libres. Eso mientras no esté disponible el segundo capítulo... XD
Por otro lado pienso que organizarse 4 para hacer un PvP o juntarse con otros para un aleatorio es muy fácil y no le veo sentido proponer un día para eso. Creo que eso puede ser espontáneo en cualquier momento. En cambio para las 8vs8 o GvG podríamos crear algo parecido al CoopDay pero para PvP. El PvPDay.
El sistema creo que sería mejor como los inicios del CoopDay, proponer a principios de semana cuándo será el PvPDay de la semana siguiente y con eso creo que ayudaremos a que haya más gente para apuntarse a las batallitas.
¿Qué sus paice? :unsure:
Scrum - January 9, 2006 03:06 PM (GMT)
Totalmente de acuerdo con Dhauf. Para las arenas de 4vs4 no hace falta quedar, yo he hecho algunas con Neu, Mc, Knala, Mahoro o quien sea que este por ahi. Eso si para tumbas a GvG tendriamos que hacer algun calendario o quedar algunos dias.
Propongo que el martes, a falta de un dia mejor o peor, fijarlo como dia para PvP. Que os parece? Os va bien? Y quiza los jueves o los fines de semana como coop day? Ya me dires vuestros pros y contras.
Saludos,
Deways - January 9, 2006 03:35 PM (GMT)
Buenas! Acabo de volver de Londres y no me he enterado mucho de este tema del PvP, pero bueno, puedo preparar un plan de ataque, mas o menos, basandome en lo que he visto por tumbas. Como se que odiais los IWAY, puedo sugerir un grupo que no cuente con esta estrategia.
Hay una build de grupo que me gusta mucho, aunque se basa en los elementalistas. La build debería ser la siguiente:
2 Guererros/Monje que aguanten todo lo que les echen encima
3 Elementalistas, 2 de ellos deberian ser hipnos (para el eco, o sea, econukers o eles de daño masivo) y uno un ele de tierra con protecciones
2 Monjes, uno protección y uno curación, aunque pueden ser dos de curación perfectamente, uno de ellos con unos pocos conjuros de protección básicos
1 Nigromante Batería, para dar energía a saco a los eles
La táctica es: los guerreros hacen de muro (no hace falta que sean guerreros de gran daño, solo que aguanten) mientras los eles los machacan con daño de área, apoyados por el necro, que les sube la energía.
Hay otra opcion, que es la que a mi me gusta llamar la Tocapelotas, que es esta otra:
2 Guardabosques
2 Hipnos
3 Monjes
1 Guerrero
Aqui el guerrero deberia ser duro y que cause gran daño, y los monjes, 2 de curación y uno de protección. Los hipnos y guardabosques deben repartirse en trampero/interruptor y en interruptor hipno/degenerador. Las batallas con esta build duran más, pero sacan de quicio a los rivales.
Ya direis algo, estas builds se pueden cambiar y adaptar para el clan.
Dhaufvir - January 9, 2006 09:38 PM (GMT)
Podéis contar con un battery nigro que además es una build que me apetece mucho probar.
Mc - January 9, 2006 09:49 PM (GMT)
Por mi parte voy a empezar a enterarme de como va un Hipno! Cuando acabe de pasarme el juego con Mc Malaktz, para lo que queda bastante porque aparte de findes no creo que pueda conectarme mucho, empezaré a hacerme un hipnotizador de culebras, :yes:
Salud!
PD: Que pena que se hayan acabado las vacaciones de navidad, con los vicios wapos que me he pegao! :(
Neu Negra - January 11, 2006 04:15 PM (GMT)
El otro dia me dedique a presenciar una batalla PVP del Campeonato de Guild Wars y me dedique a fijarme que skills llevaban los monjes de los 2 equipos. (Que eran el clan number 1 y el 7 del mundo, coreanos de nombre impronunciable) En los 2 bandos los monjes eran Monjes/Nicros.
Basicamente se dedicaban a ir tirando ofrenda de Sangre para tener mana para las curaciones y protecciones. Lo digo para los que querais llevar monjes en PVP q puede ser una opcion que esté bien.
:master:
kurosaki - February 2, 2006 07:03 PM (GMT)
yo lo que podria aportar seri un ele de lo que querais excepto agua, me faltan 2 elites pero siempre las puedo desbloquear.
guardabosque tambien podria este no esta tan desarrollado pero poco a poco voy a mas.
un guerrero sin problemas.
y un monk tambien aunque siempre de momento healer el prot aun no estoy familiarizado con el
salu2
Karamor - February 2, 2006 09:48 PM (GMT)
Tras mi experiencia del último GvG:
- Creo que debemos ser 3 monjes, no tengo tanta experiencia como para hacer de protector y que sólo haya un healer... mejor probar con 2 healer + 1 protector hasta que tengamos más experiencia.
- TS: es necesario, muy necesario... y también lo hace más entretenido poder escuchar a los otros.
- Creo que si podemos hacer 8v8 en el Ascenso del Heroe, alli podremos coger la experiencia necesaria.
- Los nuevos miembros deben probar en las Arenas, es una experiencia imprescindible... te hace ver como es el PvP.
Andreus Iudex - February 3, 2006 02:53 AM (GMT)
Por ser tan nuevo, no se si sea util, sin embargo, me agradaria participar de esta experiencia y asi ir ganando experiencia... ya he jugado en las arenas, me agradaria saber que me hace falta para poder tener un beun caracter para PvP, refiriendome a los Skills.
Karamor - February 3, 2006 08:14 AM (GMT)
Andreus. no te preocupes que aqui nos reimos todos... además la mejor forma de aprender es practicar, así que no te preocupes que por no tener experiencia no se queda nadie fuera.
kamikaks - February 3, 2006 12:07 PM (GMT)
La verdad que me gustaria participar en pvp y por eso cunado puedo me voy pasando por las arenas.
Yo podria aportar dos eles, a elegir entre Kam Fang (nucker aunq me faltan habilidades) y Electrocuton 2000 (de tierra, con protecciones y tal, y con una build q no esta nada mal).
Saludos
Scrum - February 3, 2006 10:36 PM (GMT)
Pues a ver propongo lo siguiente.
Que todos los que quieran participar en PvP tengan un usuario de TS, aunque solo sea para oir a los demas.
Que un dia, por ejemplo los miercoles, nos dediquemos un tiempo a hacer PvP. Aunque sea en equipos de 4. Y en el Ascenso del Heroe si hay mas gente.
Así que el miercoles los que quieran probar el PvP ya saben, tienen una cita en el GW. Coged vuetros personajes de PvP y preparad vuestras armas.
Saludos,
Mc - March 6, 2006 12:02 AM (GMT)
Lo pongo aquí que tiene que ver con la build para el clan.
Asombrados por ver que podiamos ganar, ayer sugerimos postear la build de cada uno para ver que aciertos y que errores teniamos.
Empieza Mc:

| QUOTE ("Powered by [url=http://www.gwfreaks.com) |
The tool for Guild War Freaks![/url]"]Mc_Malaktz
Warrior/Elementalist Level: 20
Fuerza: 9 (8+1) Tactica: 6 (5+1) Dominio del martillo: 15 (12+3) Magia de tierra: 9
Actitud Berserker (Fuerza) Durante 9 segundos, atacarás 33% más rápido de lo normal y ganarás 20% más adrenalina cada vez que golpees en combate. Actitud Berserker finalizará si utilizas una habilidad. Energía:5 Lanzar:0 Recarga:30
Martillo Devastador [Elite] (Dominio del martillo) Si Martillo Devastador golpea, el objetivo es derribado y sufre debilidad durante 20 segundos. Adrenalina:7
Golpe Aplastante (Dominio del martillo) Si este ataque golpea, haces +20 daño. Si impascta a un enemigo derribado, inflingirás una herida grave, disminuyendo la salud máxima del objetivo's en un 20% durante 20 segundos. Energía:5 Lanzar:0 Recarga:10
Golpe Duro (Dominio del martillo) Se pierde toda la adrenalina. Si este ataque golpea a un enemigo que sufra debilidad, ese enemigo es derribados y haces +30 daño. Adrenalina:6
Propulsión (Fuerza) Durante 12 segundos, corres un 25% más rápido. Energía:5 Lanzar:0 Recarga:20
Descarga de Respuesta (Magia de tierra) Los enemigos cercanos reciben 70 daño. Los personajes derribados sufren 45 daño adicional. Energía:10 Lanzar:0.75 Recarga:10
"¡Alzad los escudos!" (Tactica) Durante 13 segundos, tú y los aliados cercanos ganáis 50 de armadura contra ataques perforantes y un 22% de probabilidades de bloquear los proyectiles que os lancen. Energía:10 Lanzar:0 Recarga:30
Sello de resurrección () El miembro aliado resucita con 100% de salud y 25% de energía. Sólo puedes utilizar este sello una vez por misión. Energía:0 Lanzar:3 Recarga:0
|
El siguiente....
Valadwyn - March 6, 2006 10:12 AM (GMT)
Desgraciadamente ayer no pude asistir pero contar conmigo para PvP sea cual sea la modalidad.
Yo tengo listo para PvP a Erik Gu/Ele y a Wulgarf Gr/H que son lv 20 con algunas elites desbloqueadas y los 200 puntos de atributo.
Estoy apunto de subir a lv20 a una monja y una Hipno Elisia y Elsa a si que dentro de poco tendre cubiertas esas cuatro profesiones con el nivel de experiencia que da haberlas subido en Pve.
Por las builds pues me amoldo a las necesidades del clan, lo malo es que no tengo huecos para hacer personajes PVP y aprobechar las runas que desbloquee... pero en fin... no creo que eso me descarte.. ;-)
La de Erik que es el personaje que mas me gusta llevar a estos eventos, es
Unguento, Torbellino defensibo, disparo de distraccion, flecha envenenada, disparo poderoso, reflejos felinos, 1 hueco para pruebas, sello.
Scrum - March 10, 2006 07:28 PM (GMT)
Hola clan,
Aquí os dejo mi build en la versión Gu/H. Degeneraciones, interrupción y skill de correr para llevar la bandera y al ladron del clan.

Flecha envenenada [Elite] (para degenerar a los enemigos), Ungüento de troll (para curarme a mí), Disparo de distracción (para interrupciones), Flechas en llamas (para hacer un poco de daño), Cazador de tormentas (la skill de correr que dura mas tiempo y ademas relativamente barata), Arrojar Tierra (para dejar ciego al típico guerrero pesado), Conjurar fantasma (para degenerar a los enemigos mas aun), sello de res.
Todas las runas menores, incluso la de vigor :( que no me salen ni a patadas las otras...
La tàctica consiste en llevar degeneraciones que se puedan acumular, como veneneno y conjurar fantasma. Y luego atizar un poco mientras dejas ciego al Gr de turno y pruebas de interrumpir al monje pesado contrario. Ademas con Cazador de tormentas si hace falta te escabulles del combate y sirve para ir a por la bandera, ya que el camino suele estar despejado y lo importante no es esquivar sino que la velocidad dure mucho (la habilidad de correr que dura mas tiempo y se recarga relativamente rapido).
Si no tengo que ir por la bandera prefiero poner disparo violento para tener mas interrupciones o reflejos felinos para atacar mas rapido y esquivar también. En esta build los puntos la mayoria en supervivencia y pericia. Ya que muchas skills dependen en su durada de estas tiradas. Luego todo lo que sobre a punteria, y para la magia de ilusion de hipno con nivel 8 ya es un degeneración decente sin gastar muchos puntos. Como uso Flecha Envenenada suelo llevar como arma al Aguijon que aumenta la punteria y la duración del veneno.
Saludos, espero que esta build os sea útil,
Peru-Chan - March 11, 2006 08:13 AM (GMT)

Estas son mis dos builds de monje, la de arriba es healer y la de abajo protect.
En las dos la armadura es la de tatuajes. Los sats son los siguientes
En la healerPlegarias curativas : 11+1(Runa menor)
Favor Divino : 10+1+1 ( Runa menor y tatujae de la caebza de favor divino )
Magia de Sangre : 10
Habilidades: Letania de curacion, beso de dwayna, curar a otro, toque curativo, contemplacion de pureza, ofrenda de sangre (elite), ayuda divina y sello de resurreccion.
En el protectPlegarias de proteccion : 11+1(Runa menor)
Favor Divino : 10+1+1 ( Runa menor y tatujae de la caebza de favor divino )
Magia de Sangre : 10
Habilidades: Inversion de fortuna, guardian, espiritu protector, curar mal, arreglar o curar condicion, ofrenda de sangre (elite), ayuda divina.
El equipamiento en ambas seria ideal que mejorara la recarga del atributo que nos interesa que en este caso es plegarias de curacion o plegarias de proteccion o incluso magia de sangre si quereis recargar ofrenda mas deprisa.
Tambien es imprescindible llevar el kit de emergencia, es decir, la varita de energia +12 creo que era y regeneracion -1 y el foco de +37 de energia y regeneracion -1.
Aqui esta haver que os parece :yes:
Kub - March 11, 2006 08:24 AM (GMT)
¿No te sale mejor usar una runa excelente de Favor Divino para maximizar la capacidad curativa de Ayuda Divina?
Además amortiguar los efectos es muy sencillo con una runa de vigor (con que sea mayor hay, no hay que botarse en la excelente) y con puños de báculo etc.
Peru-Chan - March 11, 2006 09:41 AM (GMT)
Lo hiva a poner pero en mi caso conque es el pj pve no uso excepcionales. La de vigor mayor tambien se ha de poner pero me he centrado en los stats.