Title: Casa Tremere
Description: Generalidades que pueden ser útiles
Isolda Lamartine - October 21, 2005 04:27 AM (GMT)
Vamos entonces con un poco de historia.
Tremere era el más joven y débil de los magos fundadores de la Orden de ermes. Hizo su aprendizaje bajo la tutela de Guoma el Fétido, cuya fama concedió a Tremer el prestigio necesario para ser admitido en la Orden a pesar e su juventu y su falta de esperiencia. Sin embargo fue Tremere junto a Bonisagus quienes desarrollaron la práctica del Certamen, uno tipo de duelo entre magos sin hechizos letales, en el que Tremere se convirtió en un maestro.
Tytalus era hermao de aprendizaje del propio Tremere y era conocido como un mago muy temperamental, do a retar a oponentes poderosos para probarse así mismo y aprender de sus derrotas.
En el año 837 Tremere era el último fundador vivi, lo que le onfirió un gran prestigio y poder que se preocupó de cultivar. Convirtió a sus seguidores en una fuerza política y militar que estuvo a punto de conseguir el control sobre la Orden mediante sus usperioridad en el Certamen, su fuerza unificada y sus abilidades políticas. En 848 los magos de la Casa Tremere ocupaban posiciones de poder por todala Orden, pero cualquiera que fuera el plan de la Casa, terminó ese mismo años. Muchos lugarteniete s e Tremere sucumbieron a la locura en lo que fue conocido como el Ocaso, e incapaz e descubrir quién lo había derrtado, apeló a la justicia de la casa Quaesitor y llegó a un acuerdo con sus atacantes.
Supuestoamente murió en 861 en Transilvania. A pesar de sus pérdidas, continuó siendo importante dentro de la Orden, pero mantuvo su fama de traicionera y se enfrentó a a cusaciones de espiar a otros magos y de cometer sabtaje.
En 961 Tasgilia y otros mimbros importantes de la casa son hallados culpables de diabolismo, y se da una búsqueda entre la csa.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 04:38 AM (GMT)
CEORIS
En 980, TRemere y 6 de sus seguidores se encontraban en la lejana Transilvnia, una tierra mágica y misteriosa. Junto a tremere se encontraban dos e sus aprendices amantes: el ferviente Goratrix y el comeido Etrius. Frente a él se encontraba la plácida y recnfortante Meerlinda, Arundinis y Anguisa, que morirían antes del nuevo siglo, y Ponticulus, que sería sacrificado para la creación de la capilla.
Goratriz había estudiado la zona. Era el lugar perfecto para iniciar la capilla, pero Ponticulus cometió un grave error en el ritual que casi lo arruina. Gratrix lo asesinó prara evitar la interrupción, y su cadáver era enterrado mientras la magia de consagración era completada por los seis que seguían vivos. El espiritu de Ponticulus quedó vinculado al eificio.
La contrucción fue completada en 5 años, y un montón de trabajadarores, mineros, labraddores, herreros, etc, trabajaó incansablemente bajo la suprvisión del jefe de ingenieros de Goratrix.
Al terminar eliminaron, Etrius y Gotratrix a los ombres que sabían más e lo necesario. El resto se les ofrecieron tierras en los alrededores; los que se negaban ern asesinados, o de lo contrario morían progresivamente en ls mesas de laboratorio e los magos.
Al principio Tremere no vivió en la capilla. Goratrix fue nombrado señor de Ceoris, pero dejó a Etrius vivir en la capilla para que ambos colaborasen. Comenzaron a llegar magos a crecer el odio entre ambos aprendices.
En 990 comenzaron los primeros ataques nocturnos, que los magos repelieron. Se hablaba de ciraturas de la noche, ofendidas por la presencia de los magos en su territorio.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 05:03 AM (GMT)
Los experimentos comenzaron a mostrar resultados decepcionantes. Antigus hechizos comezaban a mostrar resultados diferentes a los esperados, y los nuevos hecizos requerían de fórmulas cada vez más complejas. Hubo debates, cónclaves, y Etrius demostró que la potencia de la quintaesencia de aquella Capilla estaba desaparecieron.
Algunos teorizaron que el paso del milenios era la causa, otros que las estrlas habían cambiado de posición, algunos que los Demonios ganaban la guerra en el cielo.
Algunos, más cuerdos, dijeron que aquellos cambios podían deverse al crecimiento de las fuerzas e la Razón, que socavaban lentamente la creencia en los maravilloso y sobrenatural.
Esto amenazó la inmortaliad d elos magi, que habían prolongado sus vidas antinaturalmente mediante echizos, y sin un sustento de quintaesencia esaban condenados a la muerte. Tremre predijo la muerte e la magia.
Era necesario encontrar alternativas para conseguir la inmortalidad, y en Ceoris varios grupos trabajaron en sus propios métofdos: hierbas, bebés, vírgenes, oraciones. Naa dio resultado. Etrius invocó demonios, pero fracasó brutalmente en el año 1003, cuando trataba de inovcar a los Tres Príncipes de Dis. Su ritual abrió un portal al infierno y los demonios invaieron toda una planta de Ceoris, causando muertes y destrozos antes de que Etrius lograra detenerlos.
Se hizo un cónclave, enjuiciando a Etrius, pero el propio Tremere le defendi´tomando la responsabiliad para él. Eso hizo que el Cónclave dejara en paz a Etrius.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 05:19 AM (GMT)
Cisma
Poco después el Jucio de Etrius, la Casa Tremre se fijó de nuevo en la Orden. La Orden se allaba en un mal momento por la crisis mágica, y muchos políticos dentro de ella cmenzaban a mirar con recelo a los demás, cre´ndse intrigas y pleitos.
Algnas casas pacíficas se retirarn de las pugnas por seguridad, pero otras parovcecaron el momento. Entre ellas la Tremere. El Primus de la casa luego de la muerte de Tremere, Cercistum, declaró la guerra a la Casa Diedne, fundada por las descendientes e los driudas que siempre se había mentenido aparter, acusándolos de infernalismo. A elloss e hunoeron los Flambeau y algunos otros magos indivuduales con conflictos persionales tomaron uno u otro bando.
La casa Diedne fue eliminada por completo, y en 1012 se dio por terminada la guerra, terminándose de solucionar los otros conflictos por vías pacíficas. No se encontraron a los líderes de estas casas. Algunos dicen que los Tremere lo icieron para poder ponerle las manos a algo que los Diedne poseían, conocimiento que tal vez les serviría para su paso a la inmortaliad.
Goratriz dio con la solción más fructífera en la búsqueda de la inmortaliad. Los ataques de vampiros a Ceoris abían continuado durante años, por lo que Goratrix decidió invesigarlas. Buscó en muchos textos herméticos sobre estas criaturas, sin muchos resultados.
Finalmente, sin embargo, encontró el paradero de un rfugio e un vampiro llamado Gorynich Myesyats, del clan Tzimisce. En 1005, con beneplácito de Tremre, Goratrix dirigió una incursión al refugio del vampiro, acompañado por soldados y magos. El vampiro tenía muchos esclavos, pero lo encadenaron con acerso mágicos y lo marcaron a fuego. Lo torturaron curelmente para obtener respuestas sobre la naturaleza vampírica. Primtetiéndole la libertad, Goratrix ordenó al tzimise que abrazara a dos aprendices, Stephen y Pharus. Luego lo destruyó.
Durante años fueron ambos recluios en el laboratorio de Goratrix.
Mientras, los otros magos de Ceoris atribuían sus fallas en la búsqueda ela inmortalidad al sabotaje, y se prdujeron algunos asesinatos. Goratrix no permaneció ajeno a estos conflictos. el Mago Myca, talentoso, que despertaba los celos de Goratrix , desapareció hacia el año 1002. Luego se supño que Goratrix abía atrado vanpiros a él mientras estaba fuera de Ceoris. Los vmpiros lo covnertirían en otro, y Myca se convertiría en acérrimo enemigo de los Tremere.
Durante años continuó investigando, tiempo en el cual contactó con 2 entidades espirituales que le proporcionaron crucial información.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 05:38 AM (GMT)
Finalmente, en el año 1022 Goratrix anunció a su Maestro que ya tenía la clave de la inmortaliad de los vampiros, y la manera de otorgársela a los Magos de Ceoris. Para su experimento invitó a Tremere, Etrius, Meerlinda y otros cuatro allegados a Tremere.
Durante 7 días completos, sin dormir, los siete magos trabajaron con mucho esmero, leyendo las complicadas instrucciones que ocupaban más de mil hojas de pergamino. Todas las nots fueron quemadas en el transcuros del ritual. Cuando la ceremonia alcanzó su climax, los participantes se abalazanron sobre los aprendices vampiros Stephen y Pharus, los descuartizaron y devorarn su carne y sangre, como caníbales. De aquel delirio pasaron a un estad de insoportable dolor, y luego a la incoscneica. Cuando desperaron, eran vampiros.
Nadie esperaba aquel resultado, excepto Goratrix. UNo de los magi se abalanzó sobre Goratrix, jurando que lo mataría por haberle ocultado el propósito del ritual. Etrius, horririzado, acusó a Goratrix de aber pactado con el diablo; sin embargo Tremer se mantuvo tranquilo t tranquilizo a su vez a sus parendices.
Siete años permanecieron en Ceoris, intentando comprender su nueva situación, y los magos de Ceoris no se ieron cuenta de lo qe había sucedido.
Inveitablemente se extendieron los rumores entre el resto de la Casa y la Orden. La Casa Tytalus se encontró especialmente interesada por estos rumores. También el voivoda de voivodas, Vladimir Rustovic, supo de la trasnformación, y sus ejércitos no tardaron en citiar las capillas Transilvanas de los Tremere. La mayoría fueron arrasaas en dos años. Otros vampiros se unieron a Rustovich, entre ellos Gangrel y Nosferatu. Los que iban sobreviviendo entre los Magi, buscaban refugio en Ceoris, que resisitó los embates de los ejércitos.
Ceoris se conviritó en una prisión de terror. Se podía oler el miedo e el aire, y comenzaron rumores sobre la jerarquía, pues Goratrix y Etrius habían dejado sus actividaes diurnas y los allegados de Tremere mantenían esa misma misteriosa reclusión.
Goratrix deseaba abrazar de inmedito a todos los miembros de la Casa para contraatacar al enemigo, pero Etrius era más cauteloso, procurando evitar decerciones; Tremere apoyaba a Etrius, pero no procuró deteer la revalidad de los aprendices.
Tras aprender lo que necesitaban, los Magi vampiros regresaron a sus respectivas capillas, jurando mantener su secreto. Etrius viajó a la capilla de Tesalónica, buscando informaci´n sobre vampiros, y estuvo a punto de ser descubierto por sus compañeros de la Orden.
En ese tiempo prminentes magos que no pertenecían a la casa fueron trasnformados. Los rumores sobre la cas continuaron, pero la Orden desechó los rumores que señalaban a los TRemere como vampiros. Pero no todos los magos de la Casa Tremere se convirtieron en vampiros.
Mathieu de Calice, aprendiz de Goratrix, huyó al norte de Francia con sus seguidores, logrando escapar del vampirismo de la cada Tremere, y fundó la Casa Liban (deja vivir).
En 1037, los hizo someterse a un Juramento de Sangre de Lealtad, a sus siete principales seguidores; en esa misma reunión presentó la propuesta del plan jerárquico, con posiciones y lealtades, en forma de Porámide: Tremere arriba, el Consejo Interno de los Siere, justo bajo él; cada uno de los Siete comandando varios Señores, encargados de distintas regiones que abarcarína varias capillas, diriguas cada una por un Regente al mando de los magi y aprenices residentes.
Todos estarían unidos por juramentoes de sangre.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 05:47 AM (GMT)
Etrius y Tremere se fueron en un largo viaje por Europa, recogiendo info sobre los vampiros, y Goratrix quedó por fin sólo, sin Etrius vigilando, al mando de Ceoris.
Ceoris sufrió ataques en 1040, 1046, 1062, 1086, 1105 y no sólo Rustovich era responsable de los ataques. Durante ese período algunas capillas fueron reconstruidas y otras destruidas, mucos magos e Ceoris fueron covertidos en vampiros, y Goratrix procuró que fueran sus partidaroios.
En 1105 se produjo una terrible ofensiva de los Tzimisce, que arrasó todas las capillas de Tansilvania excepto Ceoris, que quedó asediada. Goratrix pensó en abrazar al resto de Tremere, peroe l infñujo de su maestro era muy fuerte.
Entonces se encerró en su laboratorio y comenzó a trabajar en nuevo experimentos, con campesinos abrazados, y con vampiros del clan Tzimisce, Gangrel y Nosferatu. Con ayuda e sus aprendices estudio los cambios anatómicos del vampirismo. En esas mazmorras resonaban los gritos prducidos por los experimentos.
La joven vampira Vistania tuvo un destacado papel en esos experimentos.
En 1121 Goratrix dio a conocer la primera Gárgola: Chaundice. Mucos otros tipos e Gárgola y monstruos nacidos de la magia fueron creados, aunque no tuvieron tanto éxito como el ejemplar de Gratrix. Hacia 1125 había suficientes como para romper el asedio e Ceoris.
Las gárgolas impiieron la destrucción de Ceoris. No se conoció abiertamente su existencia hasta el año 1167.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 06:03 AM (GMT)
En esos 100 años de guerra contra los Tzimisce, los Tremre estudiando la sangre, desarrollaron la Taumaturgia, emulando algunos de los hechizos de la ORden alimentándolos con el oder de la sangre; para eso unieron otros magos de la Orden, mediante el abrazo o meiante el soborno.
Tremere y Etrius viajaron por occidente, haciéndose pasar por Tzimisces, infiltrándose entre los vampiros y buscando sus secretos. Así supo que podía volverse más poderoso si bebia la sangre de un vampiro más anteiguo.
Así, comenzaron, los ocho Tremere, a buscar y asesinar antiguos, sigilosa y cautelosamente, aumentando su poder y el de su taumaturgia. Esas cacerías llevaron a Tremere a concoer la existencia de los anteiluvianos, y razonó que beber de uno ponría a los tremere a la altura de los demás clanes.
Tremer ey Etrius viajaron por todo el mundo conocido, y finalmente llegaron a tierras musulmanas. Mediante hechizos y ritules, Tremere y sus Seguidores localizaron el refgugio de varios antediluvianos dormidos, incluyendo el de Set. En 1128 Tremere y Etrius encontraron un grupo de adoradores de Osiris que buscaban la tumba de Set para destruirlo. Los mortales, sin embargo, encontraron errónemanete la tumba e SAlut.
Tremre lo eligió como víctima, pues le pareció el menos protegido y el más fácil de derrotar y destruir.
En 1133 reunió al Consejo de los Siete, y se dispuso a ir tras SAluto. Los Tremere econtraron poca resistencia, pues únicamente había un inmenso golem que fue destrido con facilidad. Abrir la cámara donde resposaba el antediluviano fue lo más difícil, pero finalente lo lograron.,
Allí había un negro sarcófago. En su interior hbía una figura con manto negro y plateado, que parecía totalmente en paz y armonía absoluta con su entorno. Tremre vaciló un segundo, y luego mordió al Antediluviano.
El cuerpo no se dezhizo, y Saluto parecía sonreir malignamente, y en su frente se había abierto el tercer ojo que observaba.
Luego de esto, Tremre comenzó a sufrir accesos de sueño, y se dormía por semanas, meses o incluso años, dejando la administracón de la casa en los Siete.
Entonces se repartieron finamente el mundo. Etrius fue asignado a Ceoris, Meerlinda las Isldas Británicas, y Goratriz Francia. Aquello le causó mucha ira, porque Goratrix consideraba el lugar que merecía al lao de Tremere.
Se hizo con el control de la Capilla de Paris, y dejó varios espías en Ceoris.
Isolda Lamartine - October 21, 2005 06:29 AM (GMT)
ESTRUCTURA DEL CLAN
A los Tremere les encanta usar símbolos. La estructura interna de la Casa se compara con una pirámide en su forma más simple y fuerte. La estructura externa se asemeja a una telaraña, las hebras salen en todas direcciones. Tirando de las hebras con habilidad, es posible cambiar el curso de los acontecimientos y beneficiar al clan.
-Estructura interna: La Gran Pirámide.
La comparación con una pirámide significa que cada miembro es como un bloque de piedra, que soporta al conjunto a la vez que es soportado por este. Se espera en todo momento un respeto a la estructura. Aunque no está por encima de premiar al ocasional rebelde cuyas acciones e iniciativa demuestran ser beneficiosas para el clan, éste es rápido ostigando a quienes debilitan la estructura con su rebeldía. Cada nivel de la pirámide contiene Siete Círculos de Misterio, que deben ser dominados antes de ser apto para pasar al siguiente rango.
Aprendiz. Llamados a veces neonatos, son los bloques inferiores de la estructura. Un vampiro recién creado es iniciado en el clan obligándosele a beber la sangre del antiguo mezclada con cierta tintura, supuestamente elaborada a partir de la sangre de los miembros del Consejo Interior y del mismo Tremere. Los aprendices están obligados a seguir los dictados de su Regente, el dirigente de la Capilla donde han sido iniciados. Se espera que muestren deferencia hacia cualquier magus de nivel superior y aquellos que no lo hacen, son rápidamente corregidos. Este rango, como los demás, también está dividido en siete Círculos. El aprendiz debe ser iniciado gradualmente antes de un posible ascenso a Regente. A medida que progresan, los Aprendices van ganando influencia y libertad. Se exige a los neonatos de Primer Círculo que se reúnan con sus sires una vez a la semana sin os son convocados por la capilla local. Los que llegan al Séptimo Círculo son nominalmente independientes: los de este nivel que residen en la capilla suelen tener casi tanta influencia y poder como el Regente mismo.
Regente. Cada uno dirige una Capilla. Es el responsable de las actividades de todos los aprendices residentes en un área específica en torno a la capilla. Tal área recibe el nombre de Provincia. Casi todas las ciudades de gran tamaño tienen al menos una capilla, y con frecuencia más. Los Regentes han de reunirse formalmente con sus Señores, en las capillas de éstos, una vez al año.
Señor. Un Regente que alcance el Séptimo Círculo puede ser nombrado Señor, a veces llamado Alto Regente. Un Señor suele gobernar diversas capillas y es el responsable de los actos de todos los Tremere de la zona, llamado Reino. Los Reinos pueden estar definidos geográficamente, como porciones de países grandes o incluso pequeños continentes. Otros Reinos pueden estar definidos por criterios de industria, comercio o gobierno. No están necesariamente restringidos a un territorio determinado. Aunque están en frecuente contacto con sus superiores, los Pontífices, todos los Señores tienen el deber de celebrar un encuentro formal con ellos cada tres años en sus capillas.
Pontífice. Cada uno de ellos es responsable un vasto territorio geográfico o del control y manipulación de un determinado segmento de la religión u otra esfera de influencia, estas áreas de responsabilidad reciben el nombre de Orden.
Consejero. El Consejo Interior de los Siete está formado por algunos de los más antiguos seguidores de Tremere. Entre ellos están unos cuantos de los primeros magi en convertirse en vampiros. Cada Consejero es responsable de una vasta área geográfica. Supuestamente los Siete están en constante contacto telepático, pero la verdad se desconoce. El Consejo Interior se reúne formalmente cada diez años, siempre en la ancestral capilla Tremere de Etrius en la ciudad de Viena.
-Progreso
La promoción a través de los Siete Misterios de cada rango es más una cuestión de prestigio en el clan que de aptitud mágica. Los esfuerzos que consiguen grandes recompensas para el clan son muy apreciados, y subir de rango pide logros más espectaculares. La iniciación en un nuevo Círculo de Misterios exige un tribunal formado por el superior inmediato del candidato y al menos otros dos magi de rango. Se discuten las cualificaciones del candidato y normalmente se celebra una entrevista personal con el mismo. El candidato recompensado con un ascenso pasa por un breve y formal rito de iniciación y recibe un medallón que identifica su rango. Este medallón se lleva en las ocasiones formales o cuando el mago lo desea, y los nombres de los que le han concedido su nuevo rango están mágicamente en su diseño. A veces, el progreso a través de los Siete Círculos de un rango puede ser bastante rápido, dependiendo de la habilidad y astucia de cada uno, pero el ascenso a rango superior puede llevar más tiempo. Aunque un aprendiz del Séptimo Círculo puede estar técnicamente cualificado para el ascenso, es posible que pasen años antes de que surja la oportunidad de hacerse con una capilla. Un Regente en potencia puede ser autorizado a formar su propia capilla, pero lo más probable es que tenga que esperar a que algún Regente muera o ser ascendido al rango de Señor. En una jerarquía de inmortales, las vacantes en el escalafón son poco frecuentes, y los candidatos potenciales suelen ser feroces rivales. Competir por la posición lo es todo, y es esencial disponer de buenos apoyos en la política interna del clan. La denuncia de transgresiones pasadas es uno de los medios favoritos de los candidatos para descalificarse mutuamente. Aunque se admite este tipo de trucos, nunca han de llegar a poner al clan en peligro. Los que son atrapados fabricando falsedades, o arriesgando la unidad del clan por cualquier medio, son severamente castigados. La competencia entre Señores y Pontífices es todavía más feroz. Aunque no se ha probado, circula entre los aprendices el rumor de que los antiguos entablan una especie de suelo de magia llamado "certamen". Sea cierto o no, a un Regente que haya perdido su posición como líder de una capilla se le suele permitir que vuelva a una posición inferior. Pero raramente se vuelve a saber nada de los que pierden una posición superior, dando pie a la expresión "llamado a Viena", utilizada cuando se habla de un magus de rango que ha desaparecido misteriosa y repentinamente.