Nombre: Eddard Danzasombría, Viejo Roble Gris.
Hermandad Mistica: La Vieja Fe
Facción: Druidas
Posición en la Capilla: Druida (hierofante)
Mentor: Aerder O' Bannon, del bosque de Broceliande
Aura: De él emanan muchas emociones casi perceptibles por aquellos que
lo rodean, una sensación fría y húmeda como los bosques y cálida y
reconfortante como el fuego de un hogar... todo ello mezclado con un
instinto primitivo, casi primario que molesta a algunos y atemoriza a
otros.
Descripción (2):Eddard es un hombre de aspecto maduro, con numerosas arrugas producto
de la preocupación más que de la edad. Es alto y fornido, de cabello
negro como ala de cuervo y larga barba. Siempre va vestido con amplias
túnicas rematadas con ropajes de cuero curtido. Camina a grandes
zancadas, apoyado en un nudoso bastón de duro roble endurecido a fuego
y protege su cabeza con un viejo y raido sombrero de cuero que no se
quita más que en contadas ocasiones.
En general es una persona afable, habladora y jovial, más cuando algo
le turba puede pasar días meditando sin dirigir la palabra a nadie y
estudiando los problemas desde todos los ángulos. No le gustan las
demostraciones de poder innecesarias y normalmente las evita,
prefiriendo hacer que las cosas sucedan de manera "casual".
Quizás su rasgo más característico sea su pragmatismo, algo que le ha
causado más de un problema con los miembros de su facción. Mientras
muchos otros Druidas se esmeran en observar los fenómenos naturales a
la caza de algún signo de los poderes primordiales con el que obtener
la solución a un problema, él simplemente intenta observar el dilema
desde todos sus ángulos, prefiriendo poner su fe en su persona, pues
como suele decir "los dioses nos dieron el intelecto, de manera que
¿por qué desaprovechar ese regalo?.
Familiar:Cramus

Para los no adeptos de la magia, se trata de un enorme cuervo negra que en ocasiones viaja en el alto hombro del Druida. Pero bajo su fachada se encuentra un espititu hecho carne se gran poder, que en ocasiones es un mensajero y en ocasiones un sabio consejero.
La capacidad de hablar telepáticamente (Comunicación 2) de Cramus, alimeta la idea de que Eddard habla solo por los bosques. Sus conocimientos son profundos (Sab. Popular 3, Conocimiento 1) y posee la facultad de ayudar a lanzar conjuros a el Mago que lo lleva en el hombro (1).
Árbol de guerra de la Cabaña del BosqueNombre: Desconocido
Fuerza: 8
Destreza: 1 (5 con los 4 éxitos de la invocación... ).
Resistencia: 8
Astucia: 1
Pelea: 1
Niveles de Salud: ocho niveles -0, uno -1, uno -2 y uno -5 (Absorve agrabadas sin problemas.