View Full Version: Reglas durante el juego en el foro

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Title: Reglas durante el juego en el foro
Description: mejoradas y clarificadas también


Sepherim - August 5, 2005 12:42 PM (GMT)
Primero de todo, todo lo que dicen los manuales de Edad Oscura: Mago, Edad Oscura: Hombre Lobo, Edad Oscura: Inquisidor y Edad Oscura: Vampiro, así como sus expansiones, se considera perfectamente vigente y legal, salvo en aquellos puntos en que entren en conflicto con cosas que yo diga para este foro. Espero que cada jugador, por ello, esté minimamente familiarizado con los contenidos tanto de su manual básico como de Edad Oscura: Vampiro, porque el de vampiro es el que se considera la base de los demás y el que contiene todo el sistema de reglas básicas (combate y demás).

Para postear y participar en el foro hay dos formas. La primera es respondiendo a un post de otra persona, interactuando con ella tal como os surja. La segunda forma es abriendo un topic propio; para abrir un topic, es imprescindible que en la línea del título se especifique la fecha en que tiene lugar (día, mes y año), así como la franja del día (mañana, tarde o noche; salvo vampiros que obviamente siempre es de noche); el topic tiene que ser abierto en el foro más adecuado para ello (en el Louvre, por ejemplo, si fuera una entrevista con el Rey) o sino en el subforo genérico más apropiado (La Vilé, el Barrio Latino, el Barrio de la Isla o el Montparnasse); en caso de que se use un subforo genérico y se quiera especificar que el encuentro tiene lugar en alguna de las localizaciones descritas para el mismo, ello deberá ir anotado en la segunda línea del titulo del topic.

Durante un topic, los hechos que se pueden narrar son los que los jugadores implicados crean más adecuados para sus personajes. Sin embargo, ningún personaje debe hacer cosas que su ficha no le permitirían hacer (como tirar abajo edificios a puñetazos siendo un Inquisidor).

Cuando haya una línea de diálogo, esta deberá estar reseñada en una línea propia, e identificada claramente como palabras habladas de un modo u otro (precedidas por guiones, comillas, en otro color...). De manera similar, el uso de Disciplinas, Dones u otros poderes debe ir descrito normal y corriente, pero al final de la descripción debe aparecer entre paréntesis indicado qué poder se ha empleado, independientemente de que sea algo que el otro vaya a notar o no. Está prohibido el uso de mayúsculas masivamente, debiéndose dejar para resaltar cosas en busca de efectos dramáticos adecuados.

Finalmente, no se permiten insultos entre jugadores en ningún lugar de este foro, siendo el transgresor sujeto a algún tipo de castigo (pudiendo llegar al baneo en casos extremos). A diferencia de esto, los personajes son libres de insultarse entre si tanto como gusten, pero siempre teniendo en cuenta que los insultos son entre personajes y no se dirigen a la persona que hay del otro lado de la pantalla. Cuanto más civilizado sea el foro, más divertido será para todos nosotros.

Sepherim - August 5, 2005 01:00 PM (GMT)
Chequeos:

En general, cualquier cosa que un personaje haga y que esté más o menos dentro de sus habilidades se considera que tiene éxito adecuadamente, por agilidad. Sin embargo, hay ocasiones en que puede ser necesario saber cuánto grado de éxito ha tenido, o cómo afecta a las acciones de otro jugador. Esto es especialmente cierto en el uso de poderes, o en combates y similares. Por eso, el foro tiene el siguiente lanzador de dados, con el cual solucionar esto.

Cuando abrís vuestra ventana para postear aparecen dos nuevos botones en la zona de "Code Buttons", es decir, donde están los botones para hacer negritas, cursivas, etc. (Este lanzador es de reciente creacion, esta en una especie de fase Beta. Si existe algun error comunicarse con la cuenta"moderacion")

Hay dos lanzadores, uno general y uno específico para la iniciativa.El funcionamiento es claro e intuitivo, solo apretas el boton y rellenas los datos.

Tened en cuenta que moderación dispone de un buscador por PJ, con lo cual es MUY IMPORTANTE que uséis vuestro nombres de pj para realizar las tiradas. Si se tratase de PSJ o PNJ debéis ponerlo entra paréntesis detrás del nombre del mismo. Así podremos identificarlas con facilidad. También es muy recomendable que si hacéis una tirada mal hecho por el motivo que sea, que la posteéis en el post implicado y al lado pongáis la razón por la que no es válida.

IMPORTANTE: HAY QUE COPIAR EL TEXTO QUE DA EL LANZADOR PARA POSTEAR, DE OTRO MODO LOS ENLACES NO FUNCIONARÍAN Y ES LA MANERA DE UNIFICAR CRITERIOS.

A mayores del chequeo, obviamente es necesario describir cualquier resultado dentro de personaje, como si no hubiese habido chequeo alguno.

Sepherim - August 5, 2005 01:14 PM (GMT)
Combate:

Cuando llegue la hora de algún combate, el sistema básico es el de los manuales, pero habremos de introducir algunas consideraciones y cambios. Lo primero que se hará, como siempre, es la Iniciativa, para lo cual se acude al lanzador de dados y, además de indicar en la zona de texto "iniciativa" se deberá indicar cuánto es el bono que cada uno tiene al dado (destreza+astucia). Por privado se me debe informar de si se van a hacer acciones multiples o gastar celeridad, así como el numero de ellas.

Tras ello, el más rápido en actuar postea primero su acción, y si esta requiere de tiradas de dados, hace las correspondientes de impacto y daño (señalando tambien en el texto si son de impacto o daño). En su post de respuesta, el contrincante debe indicar si bloquea o esquiva, y hacer el chequeo pertinente; el resto de los resultados van directos, de modo que debe describir el resultado de la accion de su oponente. Después podrá describir su propia acción, y así se va repitiendo el proceso hasta el final del combate.

Ahora bien, hay unas pocas excepciones. Para simplificar el desarrollo de los combates, los PSJ no pueden tener más de una acción por medios diferentes a la Celeridad o poderes similares.

A un personaje en el suelo se le impacta automáticamente salvo que lleve escudo, momento en que se le impacta a dificultad 4 para un escudo pequeño o 5 para uno más grande. Si alguien lo desea, puede rematar a un personaje en el suelo, de modo que deberá chequear para impactar de modo normal y conseguir hacer cuatro puntos de daño que el otro no consiga absorber: en ese momento el otro personaje está degollado, y muere inmediatamente salvo que tenga algún tipo de poder al respecto.

Los escudos se ven reducidos en sus beneficios. El único bono que otorgan es aumentar la dificultad del oponente en 1 para impactar. Sino son demasiado bestias, ya que se para con demasiada sencillez.

Sepherim - August 5, 2005 02:03 PM (GMT)
Fuerza de Voluntad:

Cada vez que alguien gaste FdV deberá notificar a la cuenta moderacion para que puedan marcarlo en la casilla apropiada de la copia de su ficha que tienen.

En cuanto a cómo se recupera... bueno, eso será una cuestión complicada. De momento, creo que podemos empezar por hacer que cualquiera de vosotros pueda mandar un mensaje privado (a la cuenta moderacion) señalando un topic en el que haya actuado como se supone que recupera FdV (bien sea por su Naturaleza o bien por alguna de las otras cosas) y le responderan con si es apropiado o no, y las razones en contra caso de haber decidido que no. Creo que, de momento, es la forma más sencilla de hacerlo y que la FdV mantenga el valor que tiene realmente.

Sepherim - August 5, 2005 02:11 PM (GMT)
Privacidad y mezclar:

Obviamente, en el foro se postean muchas cosas que muy poca gente conoce, y sin embargo cualquiera puede leer. En este sentido, cualquiera que emplee en sus posts (sea a su beneficio o perjuicio) algo que no se supone que sabe recibirá un mensaje avisándole de que eso se supone que no lo sabe, bien por parte de Moderación o del jugador implicado. Si persiste en ello, puede ser porque el personaje realmente lo sepa por algún medio, o que no. En caso de que lo sepa, puede continuar tranquilamente, y se espera del otro jugador que, igualmente, actúe como si ignorase que el otro sabe algo.

Si persiste en su mezclada sin ser justificada, moderación le dará un aviso, y se tendrá en cuenta a la hora de entregar px. Se espera que el contertulio de esa conversación ignore esa parte como si el otro "no se lo hubiese dicho".

Como puede que Moderación no caiga en la cuenta, por despiste, exceso de posts o lo que sea, tenéis un botón en cada post que es "notify" y que os permite avisar a Moderación de cualquier post que, por una razón u otra, viole las normas de este foro. Sentiros libres de emplearlo para notificar una mezclada, y así moderación podrá tomar las medidas mencionadas.

Sepherim - October 28, 2005 06:28 PM (GMT)
Limites:

No hay mas limites a las acciones de los jugadores que aquello que su personaje sea capaz de hacer realmente. Sois libres de robar a otros jugadores, atacar a sus peones o matarlos. Lo que se os ocurra.

Unas notas sobre el combate, eso si. Es mas que posible que un jugador mate a otro, adelante, si debeis hacerlo que asi sea. Pero ante esto, decir que hay dos formas de solucionar un combate entre personajes:

-La primera es la mejor y mas rapida, y consiste en que ambos personajes se pongan de acuerdo por messenger o privados acerca de los resultados del combate, teniendo en cuenta los stats de cada uno y ese tipo de cosas. Luego, ambos postearan en el foro lo ocurrido, de manera narrativa, y se atendran a las consecuencias de lo que ello implique.

-La segunda manera es la basada en las reglas, y que sigue lo expuesto en un post anterior. Todo el mundo tendra que tirar inciativa, ataque, dano, resistencia.... por lo que suele ser mucho mas lento, aunque tambien mas intenso. Todos estos resultados deben ser descritos dentro de personaje, de manera narrativa, al mismo tiempo que se ponen los links al las tiradas en el lanzador de dados.

Sepherim - December 14, 2005 03:04 PM (GMT)
Sobre la posicion y la nobleza:
Ser noble es algo que se manifiesta en tener tierras, poder, ambición... pero también en cómo los demás deben referirse a ti. No se emplean las mismas palabras ni las mismas formas, así que echémosles un ojo:

Rey: se le trata de Su Majestad, o de Vos.
Principe heredero: se le trata de Su Alteza, o Delfín, y de Vos.
Principe no heredero: Su Alteza, o de Vos.
Duque: Serenísimo, o de Vos.
Marqués: Señor Marqués, o de Usted.
Conde: Señor Conde, o de Usted.
Bizconde: Señor Bizconde, o de Usted.
Barón: Señor Barón, o de Usted.
Señor: Señor, o de Usted.

Hay una jerarquía similar en la Iglesia, con sus propios tratamientos, pero resulta más complicada y menos lineal, de modo que la dejaré de lado, al menos de momento.

Una breve nota para los Cainitas: a diferencia de magos y Garous que son menos jerarquicos, a los Cainitas esto les encanta. A alguien con Posicion 6 se lo trata como Rey, a alquien con Posicion 5 como Principe, a los de posicion 4 como Duques, a los de 3 como Lord y a los de 1 y 2 como Sir. Generalmente, a la hora de interpretar, a los de posicion 4 tambien se les pone el Lord delante del nombre. A todas las mujeres se las trata de Lady. Y siempre que se trate con el senor de uno, se debe colocar un "My" delante (Mylord, Mylady, Mysir).*

*Nota: escogi las versiones de los titulos en ingles, para que se note mas, y porque suena menos raro que tratar a la gente de Señor Tal, que parece mas moderno y coloquial.

Sepherim - November 25, 2006 05:31 PM (GMT)
Sobre las firmas de los personajes:

Las firmas no aceptan imágenes de ninún tipo, de modo que sólo podéis emplear palabras. Además, deberán incluir un enlace directo a vuestra entrada en el censo, para mayor facilidad y rapidez de consulta.




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