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Title: Nuevos Méritos y Defectos
Description: para el foro


Sepherim - April 25, 2005 10:49 PM (GMT)
Antiguo Ghoul (vampiros): mérito de 5 puntos

El personaje fue ghoul durante cierto tiempo antes de ser Abrazado, lo cual le permitió conocer la sociedad Cainita desde dentro. Además, de ese tiempo retiene la Disciplina de Potencia (que sale a nivel cero, debiendo pagarse todos los niveles como corresponde), que tendrá a mayores de las tres de Clan. En caso de que un jugador quiera ser un antiguo ghoul de un Clan que ya tiene Potencia como Disciplina de Clan, simplemente no tiene que pagar la virtud. No se puede combinar con Diablerista.

Cualquiera, a nivel de trasfondo, puede haber sido Ghoul antes del Abrazo, y no pagar este merito si no mantiene la Potencia por la razon que sea (por ejemplo, porque es Disciplina de Clan).

Sepherim - May 1, 2005 12:30 PM (GMT)
Diablerista (Vampiros): mérito de 5 puntos (7 para Guerreros Assamitas)

En algún momento de tu no-vida has cometido el terrible acto de la Diablerie. Puede ser durante una Caza de Sangre o como acto de venganza final contra un enemigo o un Sire terrible. El hecho es que has consumido el alma de un vampiro. Esto te permite tener de salida una Disciplina adicional (que deberá ser de las tres Disciplinas de Clan del diabolizado) a nivel cero, que podrás pagar bien con puntos de creación o px al índice habitual de siete veces el valor actual. A mayores, tiene dos problemas. El primero es que el alma del diabolizado permanece en tu interior, y en momentos de terrible tensión puede intentar tomar el control de tu cuerpo (muy raramente, pero si Moderación ve que el jugador no representa esto, puede, llegado cierto momento, usar a Evento para representarlo si cree que la escena ganará en contenidos, interés o dramatismo). El segundo problema que tiene es que tu aura muestra que eres un Diabolista bajo un análisis de Auspex 2. Este mérito no es compatible con Antiguo Ghoul.

Igual que el anterior, cualquiera puede coger este mérito sin pagar puntos si no coge ninguna Disciplina nueva, pero tendrá que cargar con la mancha en su aura de todas formas.

Sepherim - May 1, 2005 12:41 PM (GMT)
Señor fuera de la ciudad (vampiros): mérito de 2 Puntos

Este es un mérito para aquellos que decidan crearse personajes que no formen parte de los nichos habituales. Lo que implica es que, aunque el personaje ha llegado recientemente a la ciudad, no es un desconocido, sino que en otra ciudad es vasallo de un Cainita de mayor rango. De esta manera podrá actuar como cualquier otro vampiro, asistir a la Corte y superar la mayoría de otras barreras. Sin embargo, su posición en la ciudad seguirá siendo débil, y seguirá estando supeditado al Primogenito de su Clan aunque este no sea su Señor feudal. Quizás haría bien en conseguirse unas sólidas alianzas en la ciudad que suplan el tener a su Señor en la misma.

Sepherim - May 26, 2005 06:17 PM (GMT)
Sacerdote Ceniciento (Vampiros): mérito de 2 puntos

Eres un representante destacado de tu Camino en la ciudad. Tu comprensión del Camino va mucho más allá que la de muchos. Puede ser que entiendas los sentidos como nadie más, o que tu posesión de fé casi rivalice con la de los santos. Sea lo que sea, has decidido que es tu deber extender la creencia de tu Camino y cumplir los deberes que corresponden a un Sacerdote Ceniciento de tu Camino (los cuales varían según Caminos). Esto automáticamente te da un punto de Posición Vampírica, porque los demás Cainitas te reconocen como alguien excepcional en ese campo, y puede acarrear otros beneficios según el camino al que se pertenece (por ejemplo, ser líder de la jerarquía del Camino el Cielo da poder). Sin embargo, para tomar este mérito es necesario tener un valor de Camino de 8 o más.

Sepherim - June 3, 2005 05:11 PM (GMT)
Protegido: defecto de 3 puntos

Estas a cargo de una persona normal y corriente. Puede ser otro párroco de la zona, o un mortal de cuando estabas vivo, o quizás un hermano que no consiguió sangre lupina, o un antiguo amigo que no Despertó. Sea lo que sea, debes cuidarlo y asegurarte de su bienestar.

Sepherim - September 7, 2005 03:05 AM (GMT)
Sed Roja (sólo Cainitas): defecto de 2 puntos
El devenir de los siglos ha despertado en el vampiro la terrible Sed Roja, según la cual su organismo requiere de la sangre más potente para poder sobrevivir: la de otros vampiros. El Cainita con este defecto no obtendrá alimento de ninguna fuente de sangre que no sea otro Cainita. Sólo vampiros Ancillae o más antiguos pueden coger este defecto, los demás son demasiado jovenes aún para sentir este impulso tan fuertemente; este defecto no anula los otros efectos derivados de beber vitae, como el Vinculo de Sangre o los beneficios de la Diablerie.

Sepherim - October 24, 2005 06:19 PM (GMT)
Crepusculo (solo Magos): defecto de 1 o 2 puntos.

A lo largo de todos estos anos de estudio y trabajo magico, el personaje ha cometido algunos errores a la hora de lanzar hechizos que lo han ido aproximando al Crepusculo. Puede que haya intentado canalizar fuerzas demasiado grandes en sus estudios, o puede que algo haya salido terriblemente mal por cualquier razon, el caso es que ahora su cuerpo posee mucha mas magia de la que le corresponderia.

Si se coge este defecto con un valor de 1 punto, el mago comienza con 2 puntos permanentes y 5 temporales de Crepusculo, y debe interpretar acordemente las diferencias entre la percepcion del mago y el mundo real.

Si se coge este defecto por 2 puntos, el mago comienza con 5 puntos permanentes en su contador de Crepusculo. El mundo a su alrededor ya no es tan solido, y el jugador se debe esforzar en interpretar como su mago vive tan solo parcialmente en este mundo.

No se puede salir con mas Crepusculo inicial salvo por muy buenas razones.

Sepherim - January 31, 2006 04:00 AM (GMT)
Vinculo de Sangre (solo vampiros, ghouls y humanos): defecto de 1 o 3 puntos.

Has bebido en tres ocasiones diferentes la sangre de un mismo vampiro, y ahora tu voluntad está subyugada a él. Lo ama, lo desea, probablemente incluso sienta celos de quienes se acercan a esa persona, y buscará complacerla en todo lo posible. Estar alejado de esa persona deprime y hace sufrir al personaje.

Este defecto vale un punto si el personaje con el cual se está vinculado no está en la ciudad, y vale tres si está en la ciudad (deberá ser otro jugador, no vale un PSJ para ello). Los ghouls tienen que coger este defecto obligatoriamente, pero reciben los puntos de modo habitual.

Sepherim - September 4, 2006 05:46 PM (GMT)
Caballero de la Orden de la Fleur de Lis (solo Cainitas): merito de 1 punto

Ante la formación reciente de la Orden de caballería de París, la Orden de la Fleur de Lis, has jurado vasallaje a su Gran Maestre (Sir Axiz) y te has unido a ellos. Ahora eres un caballero de honor y palabra, que busca al mismo tiempo extender ese honor y la gloria de París, como defender la ciudad ante cualquier enemigo.

En términos de juego, ganas 1 punto de Posición gratuito. A cambio, debes cambiar de Señor a Axiz (lo cual puede no agradar nada a tu anterior Señor) y comenzar en las vías del Caballero: desarrollar tu habilidad con Armas Cuerpo a Cuerpo, Equitacion y Etiqueta a un minimo de 2 cada una.

Debido a la gran cantidad de tiempo que requiere, este mérito no es compatible con el de Sacerdote Ceniciento.




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