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Title: Orden de Hermes
Description: Generalidades que pueden ser útiles


Isolda Lamartine - July 17, 2005 05:30 AM (GMT)
Como no sabía dóne poner este post, pues ni modo, lo pondré aquí. Serán pequeños, resumidos y no cansones. La razón principal que me mueve a hacer esto es que a pesar de que en el libro e EO de mago se gastan seis páginas de trasfondos, por ejemplo, nunca mencionan las casas que componen la Orden.

Eso, tal vez, porque muchos otros juegos o ediciones de Mago lo tengan, pero para aquellos que no puedan acceder a esa info, pues yo la cuelgo. Pondré todas las casas originales, incluyendo las desaparecidas -en verde-, y luego pondré las que han estado y se han ido, o las que se han quedado.


-Casa Björnaer. Su fundadora fue Mistress Björnaer la de los Muchos Rostros; estas brujas germánicas son excelentes cambiaformas y dirigen su trabajo mágico en la búsqueda de la iluminación de un modo muy parecido a los metamorfosistas Tzimisce: mediante la mejora del propio cuerpo mejorar la del alma, aunque sobra decir que no usan los métodos de los Demonios.

-Casa Bonisagus. Sus fundadores, Lord Bonisagus y Lady Trianoma, se ocuparon de que todos los Bonisagui fueran estudiosos de los caminos de la magia, conocedores de la historia, de los paradigmas -no sólo los de la Orden-, y perfeccionadores de los caminos. A ellos dos se debe la Orden, por lo que los Bonisagus gozan de cierta reputación de sabios y buenos consejeros.

-Casa Criamon. Fundada por Lord Criamon el Enigmático. Son esótericos extraños en extremo, dedicados a persecuciones entre los mundos. Casi todos perfeccionan el arte el ilusionismo y suelen hablar en adivinanzas, buscando de ese modo ayudar a los otros a vencer las barreras de lo que es o no real, como ellos lo han hecho.


Dejo ahí que tengo sueño.


Isolda Lamartine - July 17, 2005 08:47 PM (GMT)
-Casa Diedne . Su fundadora fue Mistress Boann Diedne. Toda esta casa tenía un pasado en la traición celta, dándole respeto a las sacerdotisas que aún practicaban ese arte sangriento de los celtas y a sus druidas. En una ocasión una maga de esta casa se burló de Tremere y e su incompetencia mágica -algo que hoy se toma medio en broma, pero que en esa época nadie se atrevía a mencionar en voz alta-, y él, hábil manipulador, coaccionando las decisiones de la casa Quaesitor, se las arregló para demostrar infernalismo hacia las brujas. En el año 1006, la Orden decretó exterminación total, y luego de 9 años las brujas ya no existían en la tierra -o eso es lo que se cree-.

-Casa Flambeau. Su fundador fue Lord Tempus Flambeau el Luminoso. Son Magi e fuego, violentos y apasionados, dedicados a limpiar con su elemento cualquier impureza que pudieran encontrar. En la guerra contra la Casa Diedne, ellos y los Tremere fueron quienes más perdieron Magi.

-Casa Jerhiton. Lord Augustus Alexander Jerhiton fue su fundador. Eran magos muy iplómaticos y con granes habiliades sociales. Muchos de ellos eran grandes artistas y reconocidos personajes en las cortes europeas. Aquello lo usaban para tapar su falta de entendimiento de los caminos mágicos, auqnue con el tiempo en la Orden dejaron de criticarlos al ver los logros que en el otro campo lograban.

-Casa Mercere . Lord Hanry Mercere fue su creador. A diferencia de los anteriores, estos no gustaban tanto de perder su tiempo en cortes y bailes, pero eran granes maestros en la política y la conspiración. Débiles en magia, fuertes en voluntad.

-Casa Merinita. Lady Merinita del Bosque fundó esta casa. Escogían a sus miembros entre los Despertados que llevaban sangre feérica, y todas tenían una gran afinidad por lo natural. Luego de la primera guerra Massasa contra los Tremere, Lady Merinita desapareció y la casa perdió mucha e su fuerza.

-Casa Quaesitor. Su fundador fue el Maestro Guarnicus el Imbatible. Desde un inicio tomaron el papel de jueces y jurados dentro de la Orden, hacieno cumplir el Código de Hermes a cabalidad.

-Casa Tremere. Ni modo de decir quién la fundó. Desde un inicio estuvieron celosos el carisma de los Bonisagus y del poder de los Flambeau, así que entendiendo que su sistema de adoración hacia una persona -Tremere- no les traía poderes mágicos, se convirtieron en carismáticos maestros de la dominación y el subterfugio. Cuando acabaron con los Diedne -muchos dicen que las brujas ya sabían de sus clandestinas visitas a las guaridas de los muertos-, en el año 1110 se reveló que muchos de ellos, incluyeno a Tremere, era ya un vampiro. Ahí comenzó la gran guerra de los cien años, la primera guerra Massasa , en la que la Orden se debilitó, y por supuesto también la corrupta casa Tremere.

-Casa Tytalus. El Maestro Tytalus el Fuerte la fundó. Siempre fueron devotos de la Voluntad Suprema -no olviden que todos en la Orden practican una u otra variante del gnosticismo-, y sus rituales y maneras de adentrarse en esta voluntad les hicieron tan poderosos como a los Flambeau.

-Casa Verditius . Lord Verditius el Astuto fue su fundador. Digamos... que son, junto a los miembros de la casa Golo, los predecesores de los Hijos del Éter. Eran hábiles artesanos, y sus juguetes eran poderosos. Digo, son.


Con esto termino de enumerar las casas que permanecen (y las que no) desde el inicio de la Orden. En el próximo número las otras, que son sólo dos... en realidad.

Isolda Lamartine - July 17, 2005 08:57 PM (GMT)
Bueno, como tengo de tiempo pondré las otras dos. Y unas aclaraciones.

En la historia de la Orden ha habido dos grandes guerras contra los vampiros -o Massasa , como se les dicen entre los herméticos de manera despectiva. Una es posterior a la época en la que jugamos, y la otra duró efectivamente cien años, desde 1110 hasta 1210 aproximadamente. Ahí la Orden viajó a los bastiones Tremere en los Cárpatos y en las otras capillas que le pertenecían, y no sólo se enfrentaron con los !"·$$%&/ Tremere, sino con sus gárgolas y con los usuales Demonios que sintieran sus territorios atacados. Como sea, fue una guerra que dejó a ambos bandos débiles.

-Casa Ex-Miscelanea. Como la Ex-Miscelanea actual, para aquellos que han jugado Mago: la Ascensión, esta casa es una revoltura. UN lugar a donde se dirigen las pequeñas casas conocidas como menores, y de donde nacen casas grandes también. Fue fundada en 817 por una Magus Tytalus.

-Casa Golo . Esta casa fue fundada en el año 1117 y desapareció en el año 1188; salió de la Ex-Miscelánea, y cuando su fundador, Lorenzo Golo, decidió ir a la orden de la Razón, casi todos lo siguieron. Los restantes se añadieron a la casa verditius. Como dije antes, son lo más parecido a los Hijos del Éter de la época.

Isolda Lamartine - July 17, 2005 09:23 PM (GMT)
Código de Hermes.

Así es. Es el código que rige la vida de los Herméticos. Se sabe que existe desde el año 787 D.C., y que muchas capillas donde hay no sólo herméticos lo acogen como la mejor manera de evitar problemas. Es sobre este código que la Casa Quaesitor hace sus juicios e impone sus castigos, pero de eso hablaré después.

Valga decir que como toda ley nunca se cumple al pie de la letra, y encontrarle versiones o interpretaciones puede ser e lo más divertido... y peligroso.

1 . Juro eterna lealtad a la Orden y a sus miembros. Los amigos y enemigos de la Orden son mis amigos y enemigos, y nunca abandonaré a un amigo ni socorreré a un enemigo.

2 . Ni a través de la acción o la omisión pondré en peligro a la Orden, no trataré con Demonios o no-muertos, ni enfureceré a los seres feéricos.

3 . No privaré a otro mago de la Orden de su poder mágico; ni a través de la acción o la omisión trateré peligro a un miembro de la Orden, excepto en un certamen abierto y declarado justamente.*

4 . No espiaré de ninguna manera y con ninguna intención el trabajo privado de otro mago e la Orden, ni leeré la mente de otro mago, ni invadiré y observaré su Sancta, excepto para guardar a la Orden de una clara, directa e inminente amenaza.

5 . Si soy llamado ante un Tribunal, acataré sus veredictos. Si soy llamado a ser parte de él, votaré con sabiduría, respetaré el voto de los otros y soportaré cualquier veredicto que el Tribunal otorgue.

6 . Después de alcanzar el Quinto Círculo**, entenaré aprendices y los instruiré en este código; asumiré completa responsabilidad por mi aprendiz, y debidamente lo amonestaré, controlaré, disciplinaré y castigaré si pone en peligro a la Orden; si su delito es grande lo entregaré al Tribunal adecuado.

7 . Juro solemntemente abrazar este código de Hermes, y enfrentar cualquier riesgo o sacrificio para protegerlo. Si yo lo violare, pueden todos los magos de la Orden unirse, cazarme y destruirme.


En fin. Este código llegó inalterado hasta la época en la que se juega Ascensión, escepto por un añadido que le hizo en el año 2002 el Primus de la Casa Quaesitor, que no pondré aquí.



*Esto tiene un pero, y es un ritual creado por el Maestro Guarnicus, el Gilgul, que significa en hebreo "trasnmigración de las almas". Es un ritual que elimina el Avatar del mago, auqneu en esta época no se creía posible esta destrucción, sino que simplemente era enviado de nuevo a Dios. Obviamente este ritual priva a los magos de su poder, y muchos deciden suicidarse.

** De eso hablaré después.

Isolda Lamartine - July 17, 2005 09:48 PM (GMT)
Rangos.

Eso mismo. Aunque la descripción que de será cualitativa y no me meteré con los sistemas de juego.

Aprendiz: Obviamente los nuevos reclutas. Se buscan mentes centradas y ansiosas por el conocimiento, personas con un espíritu disciplinado, que tengan el presentimiento de que algo está mal con el mundo, y las ansias e saber qué es eso que está mal. Aquí viene algo de lo mejor de la Orden, y es que casi nunca reclutan Despertados, sino que los reclutas suelen despertar en el proceso de entrenamiento; en esta época, después de la guerra contra los ·"$%/&(& es casi obligatorio que los Magi obeezcan el 6. punto del código, y los procesos de observación, anuqe rigurosos, son más flexibles.


1º Círculo: Neófito . Se le da al recluta un entrenamiento mundano avanzado en lenguas e historia de la Orden, alquimia, astrología, etc. Las lenguas, aparte de su aplicación obvia, tienen otro interés, que es demostrar la importancia de las Palabras. Debe aprender humildad y responsabilidad.


2º Círculo: Zelator Cuando el aprendiz aprender a ver el significado verdadero detrás de Goetia (un nivel de magia ritual sencillo, aunque de eso hablaré después), avanza prodigiosamente. Los conceptos fluyen fácilmente, y el Zelator comienza a "aprender" la magia. En este ivel el aprendiz está obligado a Despertar si quiere trascender la Goetia, tiene que evitar dejarse tentar por el poder fácil, dejar su "bolsa de oro" por un manojo de Verdad. Es el nivel más importante antes de dejar de ser aprendiz, pues magos con experiencia le buscan para ganar sus favores -sí, como lo leen-, da un progreso de la Goetia a la Theurgia, comeinza a seleccionarse la PALABRA (hablaré después de eso), y ya es enviado a cumplir misiones para la Orden.


3º Círculo: Practicus es el grado final del Aprendiz; aquí se da el momento final de la Trasnformación, en caso de que el joven no haya Despertado siendo Zelator. El Practicus escoge su PALABRA, con simbolismo y peso místico, poniendo su primer piedra en la metamorfosis hacia algo Divino. Se convierte en algo fantástico, limitado sólo por sus espectativas, se convierte en pura magia.

La PALABRA ya escogida comeinza a embuir su significado en cada parte del ser del mago, concentrándose este en ue todo lo que haga sea através de ella. Este régimen de disciplina mística continúa hasta que vive la PALABRA de todo modo posible. Este objetivo es el principal del Magus de Tercer Círculo. Cuando terminas esta comprensión, estallas en pura magia, dejando atrás la Theurgia para siempre.

Isolda Lamartine - July 17, 2005 10:08 PM (GMT)
4º Círculo: Iniciado. Este rango es sólo ganado cuando el mago demuestra una relativa maestria en su magia. Los jueces suelen ser Magos amigos del Maestro del Iniciado. Ahora es miembro de la Orden como tal, y puede ser llamado a un Tribunal o ganar posiciones políticas en las Capillas, puee obtener título o tierras a nombre de la Orden. Desde este rango ya no se tiene maestro, y la relación comienza a ser, en algunos casos, de amistad y camaradería.

5º Círculo: Iniciado Exemptus. Se alcanza en un año, más o menos. Se espera que en este momento el mago tome un aprendiz. Como en el caso anterior, se decide si está preparado o no, según su destreza mágica.

6º Círculo: Adeptus. Suele alcanzarse en unos tres años, y como en los casos anteriores se determina quién asciene a este nivel por la comprensión mágica. No hay que olvidar que el estar en 6º círculo te da mayor voz que alguien que está en 5º, por lo que se tiene mayor poder político y mayor responsabilidad en los hombros.

7º Círculo: Adeptus Major. Llegar a este nivel demora unos diez años, y como en los casos anteriores se demuestra pr comprensión mágica.

8º Círculo: Magister Scholae. UN Maestro. es lo que todos ansían y pocos consiguen. Son los líderes de la Orden y los Primus de las Casas, son los que tienen la batuta.

9º Círculo: Magister Mundi. O Archimagos. :D

Isolda Lamartine - July 17, 2005 10:16 PM (GMT)
Bueno, ahora vamos con un poquitico de la metafícica general de ellos. No sé si en el manual de EO lo mencionen, pero de todos modos creo pertinente hacerlo ya que lo prometí.

La Orden reconoce tres tipos e magia. Goetia , que son encantamientos básicos, muy ritualizados, que consumen mucho tiempo y es sumamente rudimentaria. Se toma como simple hechicería, y cualquiera, incluso los no Despertados, pueden aprenerla. POr eso es un reto para el Zelator pasar de este nivel, pues el comprender que eso que ahora sabe hacer puede evolucionar hasta convertirse en un dominio de la realidad no es tan sencillo. Muchos se quedan en la Goetia .

El siguiente tipo de magia es la Theurgia, que significa "unión con lo divino". es una práctica más estandarizada de la alta Magia Ritual Hermética; en este nivel muchos herméticos buscan el favor de entidades místicas y muchos aprender a privarlas de su voluntad.

El tercer tipo de magia es la magia como tal, la manifestación de la pura voluntad.

Isolda Lamartine - July 18, 2005 09:27 PM (GMT)
CRÍMENES Y TRIBUNALES

Bueno, hoy será este mi aporte.

La Orden divide los crímenes en dos clases: los Altos y los Bajos crímenes. Los Altos son básicamente la ruptura de cualquiera de los puntos de los Códigos de Hermes. Esto, obviamente, tiene que ser mirado con mucho cuiado, pues no es lo mismo que un Mago hable con un vampiro para preguntarle si sabe dónde queda la casa el Sacerdote, a si invoca a un Demonio para que reviva a su mujer amada.

Como castigos para estos Altos Crímenes existen, por decirlo de algún modo, cuatro modalidades básicas: Censura (una acusación pública, que aparte e la vergüenza y la ignominia le impide al Magus ocupar cualquier cargo político dentro de la Orden), Interdicto (exilio, ya sea temporal o permanente, de la Orden), Requital (no sé qué signifique, si es inglés o alguna otra cosa, pero en pocas palabras es la muerte el mago) y Gilgul (del cual a hablé anteriormente).

Para la celebración el Gilgul se reune a los Primus de cada casa, y cuatro Adeptus de la casa Quaesitor se encargan de celebrar el ritual. A pesar de qe en realidad sólo es necesaria una persona, los otros tres velan por la seguridad el celebrante y la correcta ejecución del ritual.

Los Bajos crímenes son cosas como dañar la propiedad de otro hermético, desperdiciar a un familiar o maltratarlo, herir a un durmiente sin causa, etc. Los castigos para esto pueden dejarse en manos del Tribunal, auqnue generalmente exigen la Ley del Talión.

Y los Tribunales son básicamente dos: Ordinario y el Gran Tribunal. El Ordinario está compuesto de seis a doce magos de cualquiera de las casas y trata en principio todos los casos.

EL Gran Tribunal se reúne cada tres años en Stuttgart, en el que fue el refugio del Maestro Guarnicus. Se compone de los Primus de cada Casa y dos magos más de cada una de mínimo 7º Círculo. Allí por lo general se miran los Crímenes que terminen en Gilgul.

Isolda Lamartine - July 19, 2005 04:11 AM (GMT)
Y para terminar, algo sobre la PALABRA, que puse en mayúscula arriba. De todos modos, auqnue no pretendo volver a escribir acá a menos que encuentre algo que pueda ayudar a la interpretación, cualquier pregunta que esté en capacidad de responder, pues ponedla aquí...

Resulta que la Palabra es la base de la vida de un Hermético. Más allá de lo hábil que sea con la magia, de lo reconocido que sea su maestro, de todos los dragones que haya matado o de los árboles que haya convertido en bebés, un Hermético sin la Palabra no es nada.

Como pudieron ver, el trabajo básico de un Aprendiz (lo primeros tres círculos) es aprender a conocerse lo suficiente como para poder decir: yo soy esto, esta es mi vida, así será mi magia, mi futuro y mi presente, y por eso esta es mi Palabra.

Las palabras para un Hermético no son sólo sonidos o símbolos escritos. Es toda su Fuerza, es el Poder de expresar, comunicar, y por tanto crear los sucesos de toda la vida. No sé si alguna vez leyendo algo sobre los Garou, encontraron una conversación entre un anciano Theurge y su nieto; el primero le decía que los humanos eran temibles y éran tan destructores como eran pero a la vez tan ingeniosos, porque tenían la habilidad que sólo los dioses hasta el momento tenían: la capacidad de darle nombres a las cosas, de encacillarlas y por tanto definirlas.

UN Hermético escoge su Palabra para toda la vida, y esta será un reflejo de todo cuanto venga después. Por ejemplo, la Palabra de Bonisagus era Parma, "escudo", y fue eso en lo que su vida se convirtió dándole reposo a las Casas que conformaron la Orden. La de Trianoma era Unidad y pues ella fue e puerta en puerta, como dicen, uniendo a los Primus. Los Flambeau usarán Palabras como Destrucción, Fuego, Nacimiento.

En fin. Para aquellos que entren por aquí y quieran jugar con un Hermético :unsure: no olviden su Palabra.




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