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Title: Reglas de interepretación
Description: Lo que no se puede hacer en un topic


Sepherim - April 18, 2005 09:12 PM (GMT)
Jugar en el foro es relativamente sencillo. Lo primero que tenéis que hacer es dar de alta una cuenta en el foro; esta cuenta deberá tener el mismo nombre que el personaje que se interpreta, para simplificar la interpretación todo lo posible. Esa cuenta será acompañada por una ficha y una historia para el personaje, que debéis enviármelo a esta dirección (unadaga@hotmail.com) o por privado, para que os pueda dar de alta cuanto antes. Esta ficha debe seguir las reglas de creación que se detallan en el otro post al respecto, y en los manuales correspondientes a la facción a la que vuestro personaje se va a incorporar (Vampiro, Mago, Hombre Lobo, Inquisidor o persona normal).

Una vez el personaje está aprovado, es obligatorio describirlo en el Censo, en la sección correspondiente, de la manera que viene indicado.

Una vez hecho todo eso, el personaje está listo para interpretar. Para postear, debéis abrir un topic nuevo en la localización en que se desarrollarán los hechos (si es una localización genérica como el Quartier du Marais, y queréis emplear una de las sub-localizaciones especificadlo en la línea inferior del topic), colocándole un nombre indicativo de los hechos, así como la fecha en que ellos se desarrollan (fecha, día y año), indicando si es de día o de noche (en caso de vampiros, esto se obvia por razones claras, siempre es de noche). La línea de abajo servirá para lo que deseéis.

A continuación, el topic puede desarrollarse como el escritor desee. Los diálogos serán señalados claramente, cada uno con su propia línea precedida por guiones, comillas, uso de otros colores, o cualquier cosa clara. Cualquier uso de Disciplinas, Dones, o cualquier otro sobrenatural debe ser claramente indicado entre paréntesis en el lugar apropiado del post (osea, cuando se usa), sea algo que los demás pueden notar o no. Absteneros de usar mayúsculas salvo por motivos de descripción dramática. En principio, cualquier chequeo supérfluo puede considerarse como superado en base a lo capacitado que se encuentre un personaje en un área determinada, en caso de ser preciso un chequeo serio por la razón que sea, comprobad el siguiente post.

En los topics deberá indicarse que es un topic "privado" en caso de que sea específico para unos jugadores concretos. Para esto se empleará la segunda línea del topic, donde se indicará "Privado", seguido de los nombres de los que pueden participar. Sin embargo, a la hora de usar topics privados hay que tener un poco de sentido común y emplear localizaciones en las que otros personajes no se encuentren habitualmente (por ejemplo, por ser dueño de esa localización), o sino se corre el riesgo de que ese personaje se entrometa aunque inicialmente no estuviese planeado que participase, haciéndolo con todo el derecho del mundo.

Finalmente, en los topics no se permitirán insultos entre jugadores. Los personajes podrán insultarse lo que se considere oportuno, pero no se permitirá que las personas detrás de ellos sean ofendidos por ninguna razón. Intentemos que el foro sea todo lo civilizado posible, y su desarrollo será más satisfactorio para todos.

Sepherim - April 18, 2005 09:38 PM (GMT)
Como se ha dicho antes, en principio todo chequeo se considera obviado en base a la habilidad del personaje para realizarlo, para no tener que estar chequeando por cada cosa. Sin embargo, hay situaciones que requieren de chequeos por su importancia: darse cuenta de alguna información oculta especialmente relevante, o un combate, por ejemplo.

Cuando llegue el momento en que los chequeos sean relevantes, todos habrán de realizarse de manera abierta y pública, empleando el siguiente lanzador de dados en internet:

http://www.white-wolf.com/DiceRollers/wodroller.php

Cuando lo uséis, el nick que empleéis debe ser exactamente igual al que empleéis en el foro (para prevenir que se hagan trampas y para que resulte sencillo ver los chequeos), y la explicación de la accion debe estar en castellano y resultar clara.

Obviamente, a mayores del chequeo, el resultado debe describirse apropiada e interpretativamente.

Sepherim - April 20, 2005 09:32 PM (GMT)
Ser noble es algo que se manifiesta en tener tierras, poder, ambición... pero también en cómo los demás deben referirse a ti. No se emplean las mismas palabras ni las mismas formas, así que echémosles un ojo:

Rey: se le trata de Su Majestad, o de Vos.
Principe heredero: se le trata de Su Alteza, o Delfín, y de Vos.
Principe no heredero: Su Alteza, o de Vos.
Duque: Serenísimo, o de Vos.
Marqués: Señor Marqués, o de Usted.
Conde: Señor Conde, o de Usted.
Bizconde: Señor Bizconde, o de Usted.
Barón: Señor Barón, o de Usted.
Señor: Señor, o de Usted.

Hay una jerarquía similar en la Iglesia, con sus propios tratamientos, pero resulta más complicada y menos lineal, de modo que la dejaré de lado, al menos de momento.

Sepherim - May 1, 2005 12:15 PM (GMT)
Tiempo:

Al margen de todo esto, es importante que todos le pongáis fecha a vuestros posts, indicando día, mes y año. Pero fecha dentro de juego, no en la realidad. Así se cosiguen dos cosas, la primera es que es más sencillo seguir una trama y saber qué cosas sabe qué personaje en cada momento, pues es altamente probable que cada uno acabe teniendo posts que se desarrollan con días, semanas o incluso meses de diferencia los unos de los otros.

Además, esto nos permite el uso de una herramienta nueva y muy interesante: los flashbacks.

Muchos de nuestros personajes se supone que se conocen de antes (todos los personajes de nicho se supone que llevan cierto tiempo en la ciudad), de manera que puede resultar interesante de cara a cómo interpretarlos el saber cómo se conocieron. Ambos jugadores, de esta manera, abrirían un topic por privado donde decidirían la situación en que se encontraban (una fiesta, una reunión de la Corte, de caza, luchando contra Hombres-Lobo...) y comienzan a interpretar esa escena como si fuese el presente. Así se consigue mucha más profundidad en la relación de los personajes que simplemente diciendo "se conocen de tal o cual, y se llevan bien", además de que cada uno sabrá más o menos como debe tratar al otro y qué esperar en cierta medida.

La segunda opción es darle vida a la historia de cada personaje. A menudo, cada uno escribe una historia, pero esta simplemente nunca llega a salir a relucir en un foro porque ningún master hay que se pueda dedicar a darle luz a la historia de cada personaje. Es más, a menudo, grandes partes de la historia de cada personaje son de dominio público. Así, un jugador puede por su cuenta abrir un post situado en el pasado y, usando a Evento conjunto con sus posts, narrar aquel hecho que resulta de importancia para él. Es una buena forma de dar a conocer también la posesión de ciertos Trasfondos, o el tener fama en alguna cosa, pues simplemente es cuestión de narrar una escena en la que el personaje demostrase lo bueno que es, o que triunfase en su objeto de reconocimiento (especialmente importante para los que tengan Posición pero no tengan título nobiliario).

Una nota, sin embargo. A efectos de experiencia, cualquier post en el pasado se considerará como Intrascendente, osea, 1 px.

Un par de consideraciones sobre el tiempo:
Primero, todo lo que está escrito en el foro de antes está escrito en piedra. Esto significa que si alguien abre un post anterior cronológicamente (amos, en la fecha del topic) debe terminar su post sin que afecte a los demás, o que los afecte muy poco. No vale aprovechar para abrir un post anterior y robar la pieza del cementerio, por ejemplo.

Relacionado con esto, y sin embargo inverso, posts posteriores no necesariamente sirven para atar al del pasado en términos de seguridad. En efecto, alguien puede morir en un post pese a tener posts depués, si se mete en problemas de más. Esto es para que nadie se dedique a abrir posts en el futuro a modo de seguro y explorar luego cosas en el pasado que resultasen peligrosas.

Sepherim - May 2, 2005 08:25 PM (GMT)
Localizaciones:
Muchas localizaciones existen en el foro, destinadas a la interpretación de todos (como la Sorbona) o a la de un sector concreto de la población del foro (como Le Ictus). Sin embargo, esta lista no puede ser completa, de modo que por eso se introdujeron los barrios, sacos grandes de localizaciones para aquellos lugares no tan importantes o que son de acceso a muy pocos (como el refugio de un Cainita concreto).

Si cualquiera quiere añadir una nueva localización, que se ponga en contacto con Moderación, pero siempre teniendo en cuenta que debe estar abierta a un grupo mínimo de jugadores más o menos con asiduidad (como mínimo un Clan/Auspicio/Casa...). Si no cumple este requisito pero quiere incluirlo de igual manera, todo lo que tiene que hacer es añadir su descripción a la Descripción del barrio en el que se encuentra, de modo que todo jugador sepa cómo es su localización.

Sepherim - May 20, 2005 12:53 AM (GMT)
El uso de mensajes privados:
Tal como está concebida la ciudad, se supone que los personajes se conocen desde hace años, al menos en la mayoría de casos (quitando los Garou, claro esta). Pero esto es complicado cuando alguien crea un personaje nuevo y se integra en la partida. Para corregir esto, el método que recomendamos es el enviarse mensajes privados o e-mails.

En ellos, un jugador indica brevemente qué cosas sería fácil que el otro personaje supiese del suyo, de manera que se cree una base sobre la que ambos puedan partir. Es más, desde aquí animo a que los jugadores se envíen privados entre personajes (se vayan a encontrar o no) de modo que se cree una red de alianzas y enemistades apropiada que pueda dar mucho juego.

Otro uso de los mensajes privados es para notificar a Moderación que un jugador lleva a cabo algún tipo de acción que quiere mantener completamente en secreto. Por ejemplo, el pagar a alguien para que vigile una zona sin que nadie lo sepa es algo que no necesita ser posteado hasta que alguien pueda darse cuenta del espía, de modo que se me notifica y se tomará en cuenta desde entonces (la fecha desde la que se hace debe ser incluida, y no vale irse al pasado para cubrir posts que ya han tenido lugar y de los que uno quiere tener conocimiento, o intervenir).

Otro uso, relacionado con el anterior, es para cosas secretas que se quieren hacer reiterativamente. Por ejemplo, la organización de las defensas de un refugio o cosas así. Me son notificadas y yo las archivo con el resto de cosas al respecto hasta el momento en que esas cosas sean necesarias en partida.

Sepherim - May 22, 2005 01:45 AM (GMT)
Combate:
A la hora de combatir, las reglas se respetarán a raja tabla, con unas pocas excepciones. No se permitirán las acciones múltiples a base de dividir reservas, la única excepción a ello es que cualquier personaje (en la misma fase de iniciativa) puede llevar a cabo DOS acciones si estas NO requieren chequeos de ningún tipo (levantarse y desenvainar una espada, por ejemplo).

A estos efectos, cualquier acción extendida que se resuelva con un único chequeo (por ejemplo, un Ritual) se considera como que no necesita un chequeo, de manera que el personaje puede seguir con el ritual mientas hace acciones que no requieran chequeos; si el ritual requiere, por ejemplo, colocar marcas en ciertas localizaciones, eso requiere sus propias acciones de manera que el personaje deberá dedicar todo su turno a ello o retrasar la finalización del ritual en tantos turnos como turnos emplee en otras cosas (siempre debe dedicar un mínimo de una acción o el ritual se interrumpe).

A un personaje en el suelo se le impacta automáticamente salvo que lleve escudo, momento en que se le impacta a dificultad 4 para un escudo pequeño o 5 para uno más grande. Si alguien lo desea, puede rematar a un personaje en el suelo, de modo que deberá chequear para impactar de modo normal y conseguir hacer cuarto puntos de daño que el otro no consiga absorber: en ese momento el otro vampiro está degollado, y su cuerpo rápidamente se transformará en cenizas.

Los escudos se ven reducidos en sus beneficios. El único bono que otorgan es aumentar la dificultad del oponente en 1 para impactar. Sino son demasiado bestias.

Sepherim - May 27, 2005 04:58 PM (GMT)
Privacidad y mezclar:
Obviamente, en el foro se postean muchas cosas que muy poca gente conoce, y sin embargo cualquiera puede leer. En este sentido, cualquiera que emplee en sus posts (sea a su beneficio o perjuicio) algo que no se supone que sabe recibirá un mensaje avisándole de que eso se supone que no lo sabe, bien por parte de Moderación o del jugador implicado. Si persiste en ello, puede ser porque el personaje realmente lo sepa por algún medio, o que no. En caso de que lo sepa, puede continuar tranquilamente, y se espera del otro jugador que, igualmente, actúe como si ignorase que el otro sabe algo.

Si persiste en su mezclada sin ser justificada, moderación le dará un aviso, y se tendrá en cuenta a la hora de entregar px. Se espera que el contertulio de esa conversación ignore esa parte como si el otro "no se lo hubiese dicho".

Como puede que Moderación no caiga en la cuenta, por despiste, exceso de posts o lo que sea, tenéis un botón en cada post que es "notify" y que os permite avisar a Moderación de cualquier post que, por una razón u otra, viole las normas de este foro. Sentiros libres de emplearlo para notificar una mezclada, y así moderación podrá tomar las medidas mencionadas.

Sepherim - June 18, 2005 03:01 PM (GMT)
Fuerza de Voluntad:
Cada vez que alguien gaste FdV deberá notificarme para que pueda marcarlo en la casilla apropiada de la copia de su ficha que tengo yo.

En cuanto a cómo se recupera... bueno, eso será una cuestión complicada. De momento, creo que podemos empezar por hacer que cualquiera de vosotros pueda mandarme un mensaje privado señalando un topic en el que haya actuado como se supone que recupera FdV (bien sea por su Naturaleza o bien por alguna de las otras cosas) y yo le respondo con si es apropiado o no, y las razones en contra caso de haber decidido que no. Creo que, de momento, es la forma más sencilla de hacerlo y que la FdV mantenga el valor que tiene realmente.

Sepherim - June 29, 2005 08:57 PM (GMT)
Intercambios económicos, comercio y regalos:

En la edad media, todo lo que es comercio es tarea del pueblo, de los villanos y los burgueses (que solo significaba "habitantes de un burgo", una ciudad). Eso implica que un noble nunca ofrecerá hacer un trueque, y sólo pagará y demás estando en un encuentro con un mercader o similar; no es noble hacer eso. Al contrario, el mundo medieval de la nobleza se rige por el principio del regalo. Esto lo que implica es que si tu haces un regalo (sea información, tierras, o vasallos), antes o después el otro tiene que devolverte más o menos un regalo del mismo valor (aunque sea de otra clase) sino mayor. Si el otro no es capaz de hacerlo es señal de debilidad. Ahora bien, hay que señalizar que no es habitual ir haciendo regalos de cierta cuantía por el mundo.

Así pues, un noble nunca propondrá un intercambio económico (ni siquiera entre Cainitas) y sólo lo harán los de la plebe. Muchos vampiros se consideran a si mismos nobles solo por el hecho de llevar Vitae en vez de sangre en las venas, independientemente de su origen pre-Abrazo, de manera que esta tradición entre ellos está mucho más extendida, especialmente entre los Altos Clanes; de los Bajos Clanes en cierta medida se espera que se comporten como campesinos y plebeyos, así que no es tan raro que hagan cosas así, aún cuando los otros puedan no aprobarlo.

Sepherim - July 12, 2005 07:11 PM (GMT)
Espionaje:

Es habitual que en un foro de estas caracteristicas, en un momento u otro sea necesario espiar para obtener cierta información. Sin embargo, para hacer esto no vale con aparecer "por casualidad" en medio de un post para avisar de que se estaba espiando.

Para poder espiar a alguien, Moderación debe recibir un mensaje privado o un email en el que digáis todo lo que espiais (personas, lugares o lo que sea), con qué efectivos (y tenéis que disponer de ellos) y las razones (para que no sea mezclada). A mayores, no se pueden espiar topics que ya hayan comenzado en el momento en que Moderación reciba el mensaje, a menos que el que espía sea un personaje recién llegado que no habia tenido el tiempo para mandar ese mensaje y cuya participación en el topic está MUY justificada.

A mayores, los espías deberán estar atentos para dar señales de su espionaje en caso de que el espiado busque medios para detectarlos o bien posea poderes apropiados. La respuesta, sin embargo, sería posteado con Evento porque aunque se sepa que se está siendo espiado no necesariamente se tiene que saber por quien. Al menos en un primer momento.




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