View Full Version: Quiero saber.. para formar una trama

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Title: Quiero saber.. para formar una trama


Manfred Von Hellstrich - November 20, 2006 01:06 AM (GMT)

Estaba viendo que hay muchas tramas, o que no se le dan bola, o estan muy paradas, se comprende que no todos tienen el tioempo suficiente, pero we, quien arma una trama debe comrpende lo que conlleva.

Por eso, estaba pensando en crear una trama, tengo años de experiencia roleando, y varios como master. Algo de tiempo, pues en un mes entro en vacaciones, asiq podria llevarla bien.

Pero queria algunos concejos de parte de aquellos que ya han hecho algunas. y informacion de como hay que hacerla y presentarla ante moderacion.

Si se tiene que escribir los objetivos.. las ganancias si se termina etc...
Si se tiene que armar un relato entero de la cronica o puede ir surgiendo a medida que se valla realizando. esas cosas

Geoffrey - November 20, 2006 02:48 AM (GMT)
Las tramas se consrtruyen a base de encadenar Eventos, y por eso son relativamente libres. Debes mandarme un privado en el que expliques un poco la orientación base de la trama, así como el trasfondo anterior a su comienzo. Debes tambien mandarme la descripcion para que pueda colgarla. Finalmente, deberas solicitar el permiso para los eventos o noticias que quieras colgar, como con cualquier evento.

Aunque parezca mucho lío, en realidad es mucho más sencillo y rápido de lo que parece.

Por cierto, necesitaré que me reenvies la descripción de tu refugio, accidentalmente la borré. Y si la mandas a la cuenta de Sepherim, tanto mejor.

Manfred Von Hellstrich - November 20, 2006 12:34 PM (GMT)
osea para resumir...

basicamente consiste en...

Pensar la idea
y mandarte

de que hecho viene... (osea gracias a que eventos se sucede)
cual es la intencion (objetivos aparentes)

una ves obtenido el ok,

postear con la cuenta evento, para dar a conocer las noticias.
Es necesario esto? Por que estaba pensando en que la trama podia empezar, mas en secreto y que dependiendo de las actitudes de los personajes se rebelara o no, osea que en si misma la trama se valla modificando a medida que los jugadores van tomando partido. Si es que tengo jugadores

Sepherim - November 25, 2006 04:33 AM (GMT)
Obviamente, eso depende de la trama. Puede empezar con una noticia, o con la acción de un personaje, o con algun acontencimiento fortuito. Tres ejemplos para ilustrar:

-Una noticia: la trama de los asesinatos se basa en la aparición de noticias sobre los crímenes.

-Un personaje: la trama de la cruzada albigense tuvo su comienzo cuando llegó el prelado del Papa a París a entrevistarse con alguna gente.

-Un hecho fortuito: la trama de los libros empezó simplemente con la recepción de un paquete de libros por parte de la Sorbona.

Seguro que hay más formas de hacerlo, y estoy abierto a todas ellas.

Maxence - December 1, 2006 07:15 PM (GMT)
QUOTE
las ganancias si se termina etc...


Esta parte me ha parecido muy interesante, propongo desarrollar esa idea.

Que las tramas tuviesen un beneficio determinado ayudaría a enfocarlas mejor. Y tambien serviría para intersar a los participantes.

En algunas tramas el beneficio es evidente, por ejemplo la trama "la toma del poder" consiste en conseguir puntos en el transfondo de posición y nunca termina porque una vez conseguidos hay que mantenerlos.

Pero en otras tramas no está tan claro y quizas por ello la gente no se anima a intervenir en ellas.

Geoffrey - December 1, 2006 09:20 PM (GMT)
Eso depende de cada trama, si, pero sois libres de introducir tales beneficios si son justificados en vuestras tramas, como ánimo a la participación. Como siempre, indicadlo claramente en la descripción, y podemos discutirlo.




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