View Full Version: De nuevo en el Sena

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Title: De nuevo en el Sena
Description: 12-11-1225 Horas más tarde


Guillerm du Trem - May 9, 2006 11:39 AM (GMT)
De nuevo se encontraban allí Guillerm y los suyos. Ahora no podía correr riesgos. Él mismo, un ragabash del clan y otro guerrero tomaron su forma de lobo para poder saltar desde la Umbra. Buscaron la soledad más absoluta, escudriñaron atentamente para asegurarse.

Entonces cruzaron las tres la celosía. Sus sentidos estaban más alerta que nunca tras la última interrupción. No podían perder tiempo. Guillerm, como gran lobo blanco, y el ragabash iniciaron sus pesquisas mientras el fiero Ahroun vigilaba la zona.

Solo tenían una oportunidad y no la iban a desperdiciar. Guillerm buscó en su olfato místico del Wyrm para asegurar que no había intrusos.* Una vez seguros siguieron la investigación. Debían saber lo ocurrido.

FDI:

Don Sentir el Wyrm (Percepción+Ocultismo) Dif -2 por forma de lobo
Guillerm du Trem rolls 5 dice to Sentir el Wyrm (no 10 Again, 1s subtract)

9,6,8,5,8

Tirada Guillerm investigación (Percepción+Investigación) Dif -2 por lobo
Guillerm du Trem rolls 4 dice to Investigación (no 10 Again, 1s subtract)

6,1,9,5

Tirada Ragabash (rasgos básicos) (Percepción+Investigación) Dif -2 por lobo
Ragabash rolls 4 dice to Investigación (no 10 Again, 1s subtract)

9,3,1,8

Los éxitos de ambos se suma para localizar pistas.

Evento - May 12, 2006 03:02 PM (GMT)
El cadaver ha descendido flotando desde arriba en el rio, pero quizais fueseis capaces de rastrear su origen porque deja un debilisimo rastro del Wyrm con el en su descenso. Lamentablemente, el rastro ya casi se ha disipado pues muchas aguas han corrido, pero podeis intentarlo.

Chequeo de Pre+Supervivencia Dif 8 minimo 4 exitos. No extendida.

Guillerm du Trem - May 14, 2006 07:34 PM (GMT)
El olfató de Guillerm le llevó a encontrar un ligero rastro de corrupción que venia río arriba. Hizo una seña a sus compañeros e iniciaron el seguimiento. No habían encontrado pruebas pero si encontraban el origen es posible que llegaran a algo.

Todos sus sentidos de lobo se pusieron en funcionamiento. No podía dejar pasar esta oportunidad. Fijó el olfato y siguió adelante. Indicó al Ragabash el rastro a seguir e indicó al guerrero que les acompañara. Entre los tres encontrarían algo.

FDI:

Imagino que la táctica de manada sirve y que se suman nuestros éxitos. No pongo los existos ya que no sé si a esa dificultad ya se ha restado el bonus por la forma de lobo.

Tirada Guillerm
Guillerm du Trem rolls 5 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)

2,4,4,3,8

Tirada Ragabash
Ragabash rolls 4 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)

6,7,7,1

Tirada Ahroun
Ahroun rolls 3 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)

9,7,9

Evento - May 17, 2006 06:27 PM (GMT)
Os cuesta seguir el rastro, y eventualmente desaparece alrededor de uno de los puentes de la Ile de la Cite. Quizas fue botado en esa zona, o quizas el resto del rastro fue olvidado.

Nota: Para buscar la zona, per+alerta (7), aunque esta vez por separado, no se suman exitos. La dificultad es sin modificar de ningun modo, aplica los bonos de la forma lobo etc.


Guillerm du Trem - May 17, 2006 06:39 PM (GMT)
Tras una busqueda intensiva por parte de los tres garou consiguen llegar al puente. Se hizo muy difícil por la vagedad del rastro. Seguramente sin la ayuda del Ragabash y el Ahroun no lo hubiera conseguido Guillerm por si solo.

Pero ahora no podían desfallacer. Debían encontrar el origen del terrible crimen para saldar cuentas. El gran lobo blanco que era Guillerm marcó a sus compañeros que buscaran en los alrededores sin perderse de vista y así siguieron sus pesquisas.

FDI:
Guillerm du Trem rolls 5 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)
2 successes
2,1,10,10,9

Ragabash rolls 4 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)
Failure
5,3,8,1

Ahroun rolls 3 dice to Seguir rastro (no 10 Again, 1s subtract)
1 success
8,1,10

Evento - May 17, 2006 07:00 PM (GMT)
Guillerm desciende suavemente a la orilla el rio y encuentra alli senales de que un hombre cargando con un gran peso vino desde orilla arriba y lanzo alli al cadaver al agua. Siguiendo la orilla un poco mas arriba, encontrais un pequeno giro, y en el escondida se encuentra una entrada a algo. Lamentablemente, la entrada se halla sellada con una gran piedra, y la zona muestra senales de haber ardido no hace mas de cuatro meses o asi.

Guillerm du Trem - May 18, 2006 05:35 PM (GMT)
El descubrimiento alertó a Guillerm. Esa piedra no podía interponerse.

Mientras los suyos escudriñaban les indicó que volvieran al mundo real no sin antes asegurarse de su soledad. Todos tomaron su forma humana. Recogió sus pertenencias que guardaban los miembros en la Umbra. Era peligroso exponerse tanto y debía buscar soluciones. Los dones de su Klaive tenían la clave.

Instó a todos los suyos a mantenerse cerca de la entrada y que no se separaran los unos de los otros y estuvieran bien atento a su llamada pues seria su mejor guia con lo que iba a intentar. Cuando estuvo todos ellos asintieron pudo empezar sus preparativos.

Se concentró profundamente para comunicarse con el espíritu del Gran Klaive y reclamó el Don de la Maldición de Eolo*. Poco a poco todo se fue rodeando de una niebla espesa y tenebrosa que helaría la sangre al humano más valiente. Se podía respirar su espesura. Ahora la zona estaba asegurada, pero debía actuar con rapidez.

Se despojó de su capa y su camisa y adoptó su forma más bestial. Después volvió entrar en comunión con el fetiche y buscó el Don del Duende*. Su cuerpo empezó a crecer descomunalmente hasta el doble de su tamaño. Sus músculos se tensaron, sus enormes colmillos se hicieron descomunales, sus zarpas terribles armas de muerte.

Si pensarlo busco las juntas de la piedra y empezó a empujarla. Nada podría detenerlo. El esfuerzo sería titánico, pero el objetivo bien lo merecía*.

FDI:
Tirada de Gnosis del fetiche (dif. 6 por zona normal)
Guillerm du Trem rolls 7 dice to La maldición de Eolo (no 10 Again, 1s subtract)
1 success
1,8,1,3,7, 6,3

Tirada de Resistencia (+3 por Crinos) +Impulso Primarios (dif. 8)
Guillerm du Trem rolls 10 dice to Don del Duende (no 10 Again, 1s subtract)
4 successes
8,7,3,4,2, 4,9,7,9,10

Tirada para mover la piedra Fuerza (+4 por Crinos +1 por el Don) +Atletismo
Guillerm du Trem rolls 11 dice to Empujar piedra (no 10 Again, 1s subtract)

7,5,9,3,9, 4,6,5,8,9, 4

Evento - May 18, 2006 05:46 PM (GMT)
La piedra resiste tus empujes, y numerosos pequenos glifos de todo tipo comienzan a iluminarse en los laterales, antes ocultos como simples hendiduras en la roca. Sin embargo, ante tu inmensa fuerza, los glifos magicos no son suficientemente resistentes, y lentamente la boca de la entrada va siendo abierta.

Y casi te da un mareo.

El olor que sale del interior es de ultratumba, como el peor nido del Wyrm, como el hogar del peor de los espiritus de la podredumbre o del vampiro mas corrupto. Pura muerte y destruccion, suciedad, corrupcion, vileza. No hay luz en el interior, y la pequena abertura que has abierto (suficiente para pasar) no deja pasar mucha luz debido a tu masivo tamano ante ella.

Guillerm du Trem - May 18, 2006 06:00 PM (GMT)
Tras el grandisimo esfuerzo, Guillerm recupera su tamaño natural. Sus sentidos se inundan con la podredumbre del lugar. Lo único que impide su nausea es la concentración y la determinación que posee.

Recogió su efectos y llamó el lengua Garou a los suyos. Cuando pudo verlos y recuperó algo de aliento les indicó a entrar a todos. Susurró algo al oido de uno de sus guerreros y rápidamente este tomó un gesto de concentración profunda y, de repente, todo su cuerpo se iluminó con un gran halo de luz*.

Ahora debían estar todos en alerta. Con breve gesto que todos comprendieron, la compañia de Guillerm tomaron todos su forma de Crinos. Y con gran cuidado** se adentraron en la lugubre gruta.

FDI:
*Don Llama Ardiente de los Colmillos ilumina todo en un radio de 30 mtos y dura una escena.

**Tirada para estar alerta Percep+Alerta
Guillerm du Trem rolls 5 dice to Estar alerta (no 10 Again, 1s subtract)

2,7,7,10,7

Evento - May 19, 2006 04:31 PM (GMT)
En un primer momento, parece que esten entrando en una sala de tinieblas, pero es solo un efecto optico. La razon es sencilla, todas las paredes de piedra estan ennegrecidas, y esta claro que un fuerte incendio lleno todo de cenizas no hace demasiado tiempo. Se ha hecho algo de esfuerzo por limpiar el suelo y las paredes, pero no mucho.

La sala de piedra se encuentra al final del pequeno corredor y es redonda, perfectamente redonda, y se encuentra cubierta de diversas runas y simbolos ininteligibles. El suelo esta ocupado por una enorme estrella de seis puntas, dentro de un circulo, y numerosos simbolos ocupan sus vertices. En el centro hay un amplio altar de piedra, en cuyos cuatro lados alternan dibujos de peces y cruces. Sobre la piedra hay numerosas manchas de sangre, algunas de ellas relativamente frescas. Hay un caliz colocado sobre el altar, de oro y enjoyado, y cuyo interior ha contenido algo mas que sangre recientemente. Tambien hay una tiara a un lado, y a su lado una pesada espada de cruzado. Un baston largo, cayado de peregrino, se apoya en la pared del fondo.

No hay nadie dentro en estos momentos, aunque el hollin del suelo muestra bastante trasiego y con frecuencia.

Guillerm du Trem - May 19, 2006 04:52 PM (GMT)
Fuero entradando todos con gran cuidado y sigilo en la sala. Aquello, sin duda, debía tener una profunda corrupción. Todos los objetos iban a ser de gran utilidad para los garou, pero debían tomar precauciones.

Guillerm se acercó a Rolf, su gran amigo Theurge, y comentaron ciertas cuestiones acerca del lugar. Rolf no dudó un momento. Del jugón que siempre estrajo unos elementos necesarios. Con una piedra de carbón trazó un amplio circulo en el suelo. cogió una pequeña rama y una pequeño cubiculo con agua pura. Situó a todos a su alrededor...

Con una lenta letanía monótono empezaron los cánticos. Todos los garou, ya experimentados en este rito, empezaron a aullar rítmicamente. Mientras, Rolf, en un trance místico y con gran ceremoniosidad, iba caminando alrededor del círculo esparciendo gotas de agua pura por toda la sala y por todos los objetos. La escena se iba transformando en una continua repetición de la letanía. Todos los presentes estaban dominados por el místico ritual.

Tras un tiempo el rito estaba completo. Esperaban que hubiera funcionado. Guillerm busco el Wyrm en el lugar.

FDI:
Rito de Purificación (Carisma+Rituales) Dif. en función de la corrupción
Rolf rolls 6 dice to Rito de Purificación (no 10 Again, 1s subtract)
4,6,1,7,10, 10

Sentir el Wyrm (Percepción+Ocultismo)
Guillerm du Trem rolls 5 dice to Sentir el Wyrm (no 10 Again, 1s subtract)
8,7,1,2,4

Evento - May 23, 2006 06:55 PM (GMT)
La corrupcion es demasiado grande para ser limpiada con el rito, y el hedor ya no oculta el terrible toque destructivo del Wyrm. Mas de uno y mas de dos han muerto aqui, y sus almas y sangre han servido para los propositos mas oscuros y terribles, incognoscibles a priori.

Guillerm du Trem - May 23, 2006 07:59 PM (GMT)
Ahora que sabían de la persistencia del Wyrm en el lugar, debían actuar con rapidez.

- ¡Hugo!, coge a dos Ahrouns y ve a la Umbra que no quiero sorpresas de espíritus de Wyrm.

Hugo, sin mediar palabra, asintió e hizo una seña a dos fieros Ahrouns y caminaron de lado sin más dilación. Sin embargo, allí la celosía era espesa y tras algún intento pudieron traspasarla dejando una pequeña estela tras ellos.

- Rolf, ya sabes que debemos hacer ahora. Con estos objetos tenemos una posibilidad de localizar al asesino. Empecemos.

Rolf, con su aura misteriosa y siempre envuelto en su capa humilde, guardó todos los elementos que había utilizado y extrajo ahora una cuerda y una pequeña piedra afilada. Se acercó a la copa y se concentró en ella.*

FDI:
Rito de la Piedra de Búsqueda (astucia+rituales) Dif. 7 -1 por objeto de la persona buscada
Rolf rolls 5 dice to Rito de la piedra de búsq (no 10 Again, 1s subtract)
4 successes
10,5,8,8,10



Evento - May 25, 2006 06:02 PM (GMT)
El asesino esta hacia el este, la flecha indica el camino. Lo curioso es que la flecha se mueve ligeramente en su mano, lo cual indica que el asesino esta cerca. Probablemente venga hacia aqui, ignorante de lo ocurrido... o huya.

Guillerm du Trem - May 25, 2006 06:11 PM (GMT)
No había tiempo que perder. Debían seguir las señales y atraparlo. Desde la Umbra y desde esta realidad tendrían más posibilidades. Con rápido gesto indicó a los suyos que volvieran a su forma homínida para llamar menos la atención si eso podía ser. Salieron de la gruta siguiendo la guia de la piedra. El sigilo y el factor sorpresa debían ser decisivos.

- Debemos actuar sin prisa, pero sin pausa. Si hacemos evidente nuestra impaciencia nos delataremos. Seamos prudentes.

Isolda Lamartine - May 26, 2006 04:24 PM (GMT)
Isolda sintió en su mente una puenzada. Estaba recogiendo la quinta roca, precisa para romper el hechizo que protegía la piedra, cuando la runa que había dejado cerca de aquella entrada se activó.

revisó que su camuflaje estuviera intacto y comenzó a acercarse. Desafortunadamente se hallaba muy lejos, y no se había percatado de su alejamiento hasta que comenzó a desandar aquel camino. Comenzó a preocuparse. ¿Y si llegaba demasiado tarde?

De todos modos, sabiendo que bien podría perder al asesino, no podía arriegarse a caminar al descuberto, y por tanto caminaba lentamente, mirando que cada cosa estuviera en su lugar, y haciendo comprobaciones de energías mágicas moviéndose o acercándose... o alejándose.

Cuando llegó la puerta estaba abierta y al parecer las runas se habían roto. Entrecerró los ojos.

Estaba a punto de entrar, a sabiendas de que podría significar su muerte, cuando vio un rostro conocido emerger del foso. Su rostro se iluminó con una sonrisa, y estuvo a punto de salir a su encuentro, pero se contuvo; la idea de que él fuera el asesino le abordó por un momento, y la envió un poco lejos; no era sin duda la esencia del lobo la que había sentido ya varias veces. Si el asesino los miraba, entonces aquella fructíofera relación no tendría ya el factor sorpresa.

Cerró los ojos, y en su mente, Guillem escuchó la voz de Isolda.

-Monsiuer Guillem. No os alarméis, y disculpadme que os hable de este modo. Vuestra mente está a salvo, pues no es mi intención injuriaros. Estoy cerca de vos. ¿Qué sucede? ¿Habéis encontrado al asesino? Pensad, que yo os escucharé como si fuera vuestra boca la que se moviera y no vuestra mente.

Evento - May 26, 2006 04:29 PM (GMT)
Y entonces, mientras salen de la cueva, ven que se acerca por la orilla un hombre embozado de negro. La tunica oscura y la capa ocultan su rostro, aunque las lleva abierta ligeramente por el viento, dejando ver una gastada vesta de los Caballeros Hospitalarios, destrozada por el tiempo. Es notoria su fuerte cojera.
Se detiene a una cierta distancia, al ver a la gente salir de su refugio, aunque parece no tener miedo.

El viento, que se levanta del rio, trae ecos extranos, de presencias espirituales fuertes. Aunque no esta claro si tienen alguna relacion con el extrano.

Hareb-Serap - May 29, 2006 03:57 PM (GMT)
Sonrio con placer. Ciertamente esto lo hace mas interesante, y mi ego crece al saber que ellos conocen mis obras. Pero no es por ego, de modo que mis sentimientos de deber son los que se imponen, como siempre. Bueno, salvo el interior, que continua siendo tan suyo como lo fue desde el principio, como lo sera siempre.

No puedo creer que hayan venido tantos a buscarme, y magos y lobos. Pense que serian los muertos los que viniesen, pero debian pensar que quemando el lugar una vez llegaria. Necios. Mi amor no muere asi de facilmente, deberian saber que algunos estamos por encima de eso. Pero mi mente comienza a funcionar con rapidez. No tengo tempor, hace tiempo que eso lo deje atras, pero aun asi he de tener un cierto grado de precaucion. Asi que me quedo a esa distancia.

-Al fin habeis llegado. Imaginaba que llegaria este momento, antes o despues.-

Me callo y los escucho, paciente, como siempre. En la eternidad de la que vengo siempre hay tiempo, y si a ella he de volver, siempre lo habra tambien.

Guillerm du Trem - May 29, 2006 07:10 PM (GMT)
La mente de Guillerm trabajaba incesantemente. La voz de Isolda le sorprendió aunque la aceptó casi con cierto cariño. Sin embargo, la presencia de ese ser le situó en otro plano. De poco le servían las palabras en este momento.

Todos sus compañeros sabían perfectamente como actuar. No era la primera vez que se encontraban ante un enemigo que no podían menospreciar. Su actuación despreocupada poco le decía y no tenía intención de quedarse quieto escuchado las palabras de un asesino.

En una rápida carrera empezó todo. En todo el procesó, Guillerm habló en voz alta:

- Isolda, no sé donde estas ni como has llegado aquí. No es momento de hablar. Voy a por el asesino de Dintrel. Si puedes ayudanos.

FDI:
Tiradas Iniciativa:

Guillerm
Guillerm du Trem rolls 1 die for initiative 7 INICIATIVA=14

Edric
Edric rolls 1 die for initiative 5 INICIATIVA=10

Hugo
Al actuar desde la Umbra imagino que su acción se puede dar en cualquier momento. De todas maneras dejo aquí la tirada por si acaso.
Hugo rolls 1 die for initiative 9 INICIATIVA=13

Hareb-Serap - May 30, 2006 04:31 PM (GMT)
Mi iniciativa final es 8 (3+5).


ID = 172720
Username = Hareb-Serap
Note = Iniciativa en el rio
Date/Time = 6/5/2006 10:54:07 AM
Dice = 1
Sides = 10
Mod = 0
Rolls = +3 +0
Total = 3
You can link to this record with the following URL:
http://krisinchico.brinkster.net/searchrol...eb-Serap#172720

Isolda Lamartine - May 31, 2006 01:22 AM (GMT)
FDI. Isolda está "invisible" (Corona 3 Primus 2, como la ofuscación), así que a menos que use magia, Hareb no tendría porqué verla.

FDI. Iniciativa: Iniciativa : 13 éxitos.

Guillerm du Trem - June 5, 2006 04:20 PM (GMT)
A grandes zancadas, Guillerm fue directo hacia el extraño. En un esfuerzo de concentración dejó que su lado espiritual fluyera hacia la comunión con sus dones. Encontró al Halcón y sus enseñanzas. Y actuó.*

A la par, y durante la carrera, dejó que su bestia surgieran en forma de hombre-lobo salvaje. Desenvainó su Klaive y lo dirijió hacia el cuello. No buscaba atacarle, solo dejarlo a escasos milimetros de su cuello**.

Desde la Umbra, Hugo jugó su papel. Ya estaban a la altura del asesino cuando este se puso a hablar. No necesitaban el uso del sigilo cuando la celosía les protegía. En un acto reflejó rompió la celosía justo detrás del ser para conseguir la ventaja que sus amigos necesitaban. Su aparición en escena, sin duda, distriría los segundos necesarios a la víctima.

El resto de garou no habían tenido tiempo a reaccionar ante aquél movimiento tan ensayado y sincronizado. Mientras Rolf dibujó una ligera sonrisa, conocedor de las estrategias de su pequeña manada de estos últimos años.

FDI:

*Don Zarpas del Lobezno recien nacido
Rolls = +2 +7 +10 +4 +9 +9 +7 +1
Tirada
En principio se queda sin ningun poder por un turno

**Gran Klaive
Rolls = +1 +3 +6 +3 +1 +4 +6 +3 +3
Tirada
Esta tirada se haría efectiva en el siguiente turno. Sin éxito.

Gasto un punto de rabia para que la transformación sea inmediata.

Isolda Lamartine - June 5, 2006 04:30 PM (GMT)
Todo fue demasiado rápido. Sintió inmediatamente en aquel ser una gran cantidad de energía quintaesencial, lo que lo único que señalaba claramente era que era un ser sobrenatural. Necesitaría una comprobación mucho más profunda si deseaba saber de qué se trataba, pero dadas las circunstancias no había tiempo.

Mientras los lobos corrían Isolda trazó en su mente un sencillo pero poderoso símbolo hebráico, Tau, la última letra del poderoso alfabeto del pueblo judío, y aunaba sus energías mágicas para evitar que aquel ser escapase.

No conocía las intenciones de los lobos, pero las de ellas eran claras: averiguar quién era, a quién conócía, que fuerza le había llevado a actuar como lo había hecho, y para lograrlo acabaría con su mente, encerrándola en un laberinto de la cual no pudiera salir, no pudiera actuar. Le dejaría como una piedra.

Cuando el dibujo estuvo terminado, el hechizo hizo su efecto*, e inmediatamente se comunicó a la mente de Guillem, tal y como lo hiciera antes.

-Señor Guillem, he enviado su mente a un exilio temporal. Debemos sacarle toda información que posea antes de que su mente regrese. Yo puedo hacerlo, pero necesito tiempo y tranquilidad. ¿Qué decís?

Ella tenía intereses personales: cumplir al Hijo de Anfititre, evitar que se alimentara posiblemente a Lor-Ukter. Sabía que los lobos tenían también un interés grande, pero esperaba que pudieran encontrar un punto medio que a ambos beneficiase.




FDI:
* Tirada Un éxito me da éxito en la tirada, auqnue por un corto tiempo: un turno, por ejemplo. Dos una escena, etc. El hechizo está hecho con Corona 5 + Primus 5; su efecto es simple: envía su mente a una caja sellada, metafóricamente hablando, impidiendo que conecte cualquier pensamiento dinámico, o sea, que piense: "maldito garou" y que actúe en consecuencia. Es como desconectar su mente del mundo exterior, de modo que no vería, no oiría, no sentiría. En el encierro su mente vivirá una ilusión que él creerá es la realidad, done podrá interactuar, hablar, sentir, etc. Es como una ilusión de quimerismo 5 o algo así.

Guillerm du Trem - June 5, 2006 09:35 PM (GMT)
Edric siguió el juego del combate. Se deslizó distramente hasta el infame asesino y camuflado con la maestria de quien, más que nadie, sabe desvanecerse el ojo humano...*

Con su daga pretendía hacer sucubir al enemigo con su filo amenazando su yugular.

FDI:

Don Ojo Nublado (El garou se desdibuja y pasa inadvertido a ojos ajenos)
1 éxito
Rolls = +7 +1 +10 +7 +1
Tirada


Hareb-Serap - June 7, 2006 01:55 PM (GMT)
Corren hacia mi y se lanzan al ataque. Se que no debo temerles, soy muy superior, asi que no siento mas que un leve ramalazo de energia cuando la adrenalina llena mi cuerpo. Quizas deberia matarlos a todos, podrian servirme... pero no, no tiene sentido. No se sacaria nada de muertes tan inutiles, solo un poco de satisfaccion momentanea, y una inmensa cadena de dolor despues. Bastante pesan ya mis pecados obligados, como para cargar con otros por eleccion. Solo por Ella.

-Angel de la Muerte, tu que eres senor de todo, llevame a tu mundo y ensename tu vision- (Uri-el 3).

Desparezco, y ellos se desvancen de mi vista. Ante mi se alzan las tranquilas calles del Otro Mundo, con sus imposibles arquitecturas y sus ladrillos gritones. Y, sin embargo, el Otro Mundo esta vacio, no hay nadie, ni un alma. Nadie. Imposible! Y entonces los veo.

Demonios. Demonios lobunos que corren tras de mi. Pero son estupidos si creen que pueden conmigo. No aqui, no en mi terreno. Elevo mis primeras plegarias al Angel Segador y me preparo para defenderme. Pero el no acude a mi llamada, y me doy cuenta de que algo va extremadamente mal. No estoy donde deberia, y ahora vienen a por mi. De algun modo, me han llevado a otra parte. He de encontrar la salida.

Por primera vez en anos, siento miedo. Corro desaforado por las calles vacias y en el medio de la dolorosa lluvia de cristales. Siento mi corazon latir con fuerza, mientras lo inexplicable se hunde en mi mente, sacando a flote la desesperacion con la que lucho con tanta fuerza. No puedo morir ahora! Es demasiado pronto! No La he salvado!

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Mientras tanto, en el muelle, el cuerpo de Hareb pierde toda su firmeza y queda como vacio, como carente de cualquier fuerza que le diese unidad. Sus ojos se desenfocan, mirando algo que no esta ahi. O, mejor dicho, su ojo.

El orbe dorado que ocupa su ojo izquierdo, oro brunido y viejo, se mueve siguiendo los pasos de las personas que siguen ante el. Viendolos.

Guillerm du Trem - June 7, 2006 07:10 PM (GMT)
Justo cuando estaban listos para retenerlo, el asesino quedó fuera de si. Las palabras de Isolda le hicieron entender lo sucedido. La maga había intervenido y, ahora, tenía a esa criatura terrible a sus pies.

- Isolda, es todo tuyo... ¿Dónde estas? Yo solo quiero saber porque hizo lo que hizo y de forma tan terrible. ¿Cuánto tiempo estará así?

Guillerm se alegraba de la intervención de la dama. Había facilitado mucho la labor. Esperaba que la maga apareciera. Mientras tanto, el resto ya lo estaban atando para asegurarse que to tuvieran sorpresas.

Isolda Lamartine - June 8, 2006 11:51 PM (GMT)
Sonrió. Lo había logrado.

-Es mejor que no me muestre hasta que pongamos ese cuerpo en un lugar donde nadie nos interrumpa. Conozco el lugar perfecto, lugar que antaño visitaran Gevaudan Ira de Gaia y Dicter Garra de Helios.

Miró en derredor. No estaban muy lejos.

-Allí todos estaremos a salvo. La otra pregunta era más difícil. Sin embargo se atrevió a aventurar una respuesta. No lo sé. Tal vez dos horas, tal vez dos semanas. Por eso debemos darnos prisa.

Desde su posición comenzó a movilizarse. El glifo aún permanecía en el árbol, por si algo o alguien más se acercaba. Dibujó en su mente la forma de un conejo blanco y veloz.

Frente a los lobos, desde un matorral, un conejo exactamente igual al que Isolda había imaginado apareció. -Seguid al conejo. Él os guiará al lugar del que os hablo.

Guillerm du Trem - June 9, 2006 08:09 PM (GMT)
- De acuerdo, madamme Isolda. Seguiremos vuestro rastro.

Ordenó a Hugo que llevara el cuerpo inerte del infame mago, no sin tomar serias precauciones por si volvía en sí. Varios guerreros le rodearon para poder controlar mejor la situación.

Hecho esto, se pusieron en camino.

FDI: Sigue aquí




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