| CODE |
| #cheat The VCS Book of Spells //R and Down bring up the menu, hit X to activate spells. static damage; static spell; static Fast; static Slow; static Frozen; static Casting; spells = 6; static On; if(!On && buttons & CTRL_RTRIGGER && press & CTRL_DOWN) { On = 1; } else if(On && buttons & CTRL_RTRIGGER && press & CTRL_DOWN) { On = 0; } Target = getint(0x08BA1D70); if(On) { if(press & CTRL_DOWN && spell < spells - 1) { spell += 1; setchar(0x08E93604, 0x0); } if(press & CTRL_UP && spell > 0) { spell -= 1; setchar(0x08E93604, 0x0); } //Slow Down Time //Slows down time for an entire 15 seconds (in slow time, that is!) to allow you to use adrenaline. if(spell == 0) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); if(press & CTRL_CROSS && !Slow && !Fast) { Slow = 1; } } if(spell == 1) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); if(press & CTRL_CROSS && !Slow && !Fast) { Fast = 1; } } //Blood Tithe //Hit X to steal a small amount of health from your opponent. if(spell == 2) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', '~', 'n', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', '~', 'n', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', '~', 'n', '~', ' ', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); if(Target && press & CTRL_CROSS) { damage = (abs((getint(pplayer+0x68)+getint(pplayer))*getint(0x08bb3b40)) % (25)); setfloat(pplayer+0x4E4, getfloat(pplayer+0x4E4) + damage); setfloat(Target+0x4E4, getfloat(Target+0x4E4) - damage); mark = 0x08c62EA0; setfloat(mark, Tx, Ty, Tz); setint(mark+0x20, 0x09a6d668); setchar(mark+0x2c, 127, 0, 0); setchar(mark+0x3B, 0x3F); setchar(mark+0x4F, 0x02); setchar(mark+0x47, 0x42); setchar(mark+0x50, 1, 0, 1); } } //Fire Wave //Hit X to release a large fire ball inflicting huge damage upon your opponent! if(spell == 3) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'P', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'A', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); if(press & CTRL_CROSS && !Casting && Target) { setchar(0x08be3a20, 1); setfloat(0x08be3a30, getfloat(pplayer + 0x30)); setfloat(0x08be3a34, getfloat(pplayer + 0x34)); setfloat(0x08be3a38, getfloat(pplayer + 0x38)); Casting = 1; } if(Casting) { dx = getfloat(Target+0x30) - getfloat(0x08be3a30); dy = getfloat(Target+0x34) - getfloat(0x08be3a34); setfloat(0x08be3a30, getfloat(Target + 0x30) + (dx * 0.5)); setfloat(0x08be3a34, getfloat(Target + 0x34) + (dy * 0.5)); setfloat(0x08be3a38, getfloat(Target + 0x38)); if(sqrt(dx*dx) < 2 && sqrt(dy*dy) < 2) { damage = (abs((getint(pplayer+0x68)+getint(pplayer))*getint(0x08bb3b40)) % (75)); setfloat(Target+0x4E4, getfloat(Target+0x4E4) - damage); Casting = 0; } } } //Vengeance //Any hits taken will be delivered back at your target with double the force! if(spell == 4) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'K', 'e', 'e', 'p', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', ' ', 'h', 'i', 'g', 'h', 'l', 'i', 'g', 'h', 't', 'e', 'd', ' ', '~', 'n', '~', 'a', 'n', 'd', ' ', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'P', 'e', 'd', ' ', 'f', 'o', 'r', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 'e', 'f', 'f', 'e', 'c', 't', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'K', 'e', 'e', 'p', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', ' ', 'h', 'i', 'g', 'h', 'l', 'i', 'g', 'h', 't', 'e', 'd', ' ', '~', 'n', '~', 'a', 'n', 'd', ' ', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'P', 'e', 'd', ' ', 'f', 'o', 'r', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 'e', 'f', 'f', 'e', 'c', 't', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'K', 'e', 'e', 'p', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', ' ', 'h', 'i', 'g', 'h', 'l', 'i', 'g', 'h', 't', 'e', 'd', ' ', '~', 'n', '~', 'a', 'n', 'd', ' ', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'P', 'e', 'd', ' ', 'f', 'o', 'r', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 'e', 'f', 'f', 'e', 'c', 't', '.', 0); static VInit; if(!VInit) { OldHealth = getfloat(pplayer + 0x4E4); VInit = 1; } Health = getfloat(pplayer + 0x4E4); if(Health < OldHealth && Target) { setfloat(Target + 0x4E4, getfloat(Target + 0x4E4) - ((OldHealth - Health) * 2)); VInit = 0; mark = 0x08c62EA0; setfloat(mark, Tx, Ty, Tz); setint(mark+0x20, 0x09a6d668); setchar(mark+0x2c, 0, 0, 0); setchar(mark+0x3B, 0x3F); setchar(mark+0x4F, 0x02); setchar(mark+0x47, 0x42); setchar(mark+0x50, 1, 0, 1); } if(Health > OldHealth) { VInit = 0; } } //Ice Barrage //Hit X to freeze your opponent and inflict lots of damage. if(spell == 5) { setchar(0x08E93604, 0x1); setshort(0x08E92FFC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'p', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'a', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E931FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'p', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'a', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); setshort(0x08E933FC, 1, '+', '-', ' ', 'V', 'C', 'S', ' ', 'B', 'o', 'o', 'k', ' ', 'o', 'f', ' ', 'S', 'p', 'e', 'l', 'l', 's', ' ', '-', '+', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'l', 'o', 'w', ' ', 'D', 'o', 'w', 'n', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'S', 'p', 'e', 'e', 'd', ' ', 'U', 'p', ' ', 'T', 'i', 'm', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'B', 'l', 'o', 'o', 'd', ' ', 'T', 'i', 't', 'h', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'F', 'i', 'r', 'e', ' ', 'W', 'a', 'v', 'e', ' ', '~', 'n', '~', 'V', 'e', 'n', 'g', 'e', 'a', 'n', 'c', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '>', '~', 'h', '~', 'I', 'c', 'e', ' ', 'B', 'a', 'r', 'r', 'a', 'g', 'e', ' ', '~', 'n', '~', '~', 'w', '~', ' ', '~', 'n', '~', 'T', 'a', 'r', 'g', 'e', 't', ' ', 'a', ' ', 'p', 'e', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'p', 'r', 'e', 's', 's', ' ', '~', 'X', '~', ' ', ' ', '~', 'n', '~', 't', 'o', ' ', 'a', 'c', 't', 'i', 'v', 'a', 't', 'e', ' ', 't', 'h', 'i', 's', ' ', 's', 'p', 'e', 'l', 'l', '.', 0); if(Target && press & CTRL_CROSS && !Frozen) { damage = (abs((getint(pplayer+0x68)+getint(pplayer))*getint(0x08bb3b40)) % (50)); setfloat(Target+0x4E4, getfloat(Target+0x4E4) - damage); FTarget = Target; Tx = getfloat(Target + 0x30); Ty = getfloat(Target + 0x34); Tz = getfloat(Target + 0x38); Frozen = 1; } } } else { setshort(0x08E92FFC, 0); setshort(0x08E931FC, 0); setshort(0x08E933FC, 0); } if(Fast) { static timepassed; static init; if(!init) { lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); init = 1; } if( lasttime != getchar( 0x08bb3b41 ) ) { timepassed++; lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); } if( timepassed < 30 ) { setfloat(0x08BB3B58, 10); } else { timepassed = 0; Fast = 0; init = 0; setfloat(0x08BB3B58, 1); } } if(Slow) { static timepassed; static init; if(!init) { lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); init = 1; } if( lasttime != getchar( 0x08bb3b41 ) ) { timepassed++; lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); } if( timepassed < 15 ) { setfloat(0x08BB3B58, 0.2); } else { timepassed = 0; Slow = 0; init = 0; setfloat(0x08BB3B58, 1); } } if(Frozen) { static timepassed; static init; if(!init) { lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); init = 1; } if( lasttime != getchar( 0x08bb3b41 ) ) { timepassed++; lasttime = getchar( 0x08bb3b41 ); } if( timepassed < 15 ) { setfloat(FTarget + 0x30, Tx, Ty, Tz); mark = 0x08c62EA0; setfloat(mark, Tx, Ty, Tz); setchar(mark+0x2c, 0, 127, 255); setchar(mark+0x3B, 0x3F); setchar(mark+0x4F, 0x02); setchar(mark+0x47, 0x42); setchar(mark+0x50, 1, 0, 1); } else { timepassed = 0; Frozen = 0; init = 0; FTarget = 0; } } |
| QUOTE (Li'l Freak @ Oct 14 2007, 06:32 PM) |
| *cough*Cough*Runescape*Cough*cough* |
| QUOTE (creepers @ Oct 15 2007, 08:15 AM) | ||
you're right,the fire wave came from runescape |
| QUOTE (Li'l Freak @ Oct 15 2007, 02:35 PM) | ||||
Eh dude.. i know i am right... i was talking to him when he was creating the whole damn thing.. |